摘要: <> 阅读全文
posted @ 2017-02-23 21:06 一混五六年 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //利用Css3里面的一些新属性,做了一个谷歌浏览器图标 阅读全文
posted @ 2017-02-23 20:38 一混五六年 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 (function(window,undefined){ 2 var arr = [], 3 push = arr.push, 4 slice = arr.slice; 5 //首先要做的就是封装一个parseHtml函数 6 //要注意的是,parthHtml要放在一个自调用函数内 7 var pa... 阅读全文
posted @ 2017-02-22 22:37 一混五六年 阅读(1267) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 非零环绕原则: 如果需要判断某一个区域是否需要填充颜色. 就从该区域中随机的选取一个点。 从这个点拉一条直线出来, 一定要拉到图形的外面. 此时以该点为圆心。看穿过拉出的直线的线段. 如果是顺时针方向就记为 +1, 如果是 逆时针方向,就记为 -1. 最终看求和的结果. 如果是 0 就不填充. 如果 阅读全文
posted @ 2017-02-21 21:41 一混五六年 阅读(1096) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制饼形图。 阅读全文
posted @ 2017-02-21 21:30 一混五六年 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装矩形构造函数,扇形构造函数 阅读全文
posted @ 2017-02-21 21:24 一混五六年 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //这边是自己封装了一个函数,其实从性能优化的角度来考虑,我们可以先在内存中创建一个canvas标签,将这个图画放在内存中的canvas里面,再将内存中创建好的canvas放到页面上的这个canvas标签上,这只是一个思路,希望大家可以往这方面考虑 阅读全文
posted @ 2017-02-21 21:21 一混五六年 阅读(1742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * Created by Administrator on 2016/11/21 0021. */ /** * 窗口加载 * @param fn */ function addLoadEvent(fn) { var oldOnLoad = window.onload; //检查现在的window.onload是否绑定了事件 //console.log(... 阅读全文
posted @ 2017-02-21 21:01 一混五六年 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-02-21 20:58 一混五六年 阅读(511) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2017-02-21 17:56 一混五六年 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑