Chapter8:外观模式

迪米特法则:也叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。迪米特法则其根本思想是强调了类之间的松耦合。
类之间的耦合越弱,约有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用。
外观者模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
何事使用外观模式?
分三个阶段说:
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

 

实际应用

工程结构

(1)外观类Facade.h

(2)子系统类SubSystem.h

(3)客户端类FacadeApp.cpp

 

(1)外观类Facade.h

#ifndef _FACADE_H_
#define _FACADE_H_

#include
"SubSystem.h"

class CFacade
{
public:
CFacade()
{
m_pSystemA
= NULL;
m_pSystemB
= NULL;
m_pSystemC
= NULL;
m_pSystemD
= NULL;

m_pSystemA
= new CSubSystemA();
m_pSystemB
= new CSubSystemB();
m_pSystemC
= new CSubSystemC();
m_pSystemD
= new CSubSystemD();
}

void MethodOne()
{
cout
<< __FUNCTION__ << endl;
m_pSystemA
->MethodA();
m_pSystemB
->MethodB();
m_pSystemD
->MethodD();
}

void MethodTwo()
{
cout
<< __FUNCTION__ << endl;
m_pSystemB
->MethodB();
m_pSystemC
->MethodC();
}

private:
CSubSystemA
* m_pSystemA;
CSubSystemB
* m_pSystemB;
CSubSystemC
* m_pSystemC;
CSubSystemD
* m_pSystemD;
};

#endif //_FACADE_H_

 

(2)子系统类SubSystem.h

#ifndef _SUB_SYSTEM_H_
#define _SUB_SYSTEM_H_

#include
<iostream>
using namespace std;

class CSubSystemA
{
public:
void MethodA()
{
cout
<< __FUNCTION__ << endl;
}
};

class CSubSystemB
{
public:
void MethodB()
{
cout
<< __FUNCTION__ << endl;
}
};

class CSubSystemC
{
public:
void MethodC()
{
cout
<< __FUNCTION__ << endl;
}
};

class CSubSystemD
{
public:
void MethodD()
{
cout
<< __FUNCTION__ << endl;
}
};

#endif //_SUB_SYSTEM_H_

 

(3)客户端类FacadeApp.cpp

// FacadeApp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include
"stdafx.h"

#include
"Facade.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CFacade
* pFacade = new CFacade();

pFacade
->MethodOne();
pFacade
->MethodTwo();

delete pFacade;
pFacade
= NULL;

system(
"pause");
return 0;
}

 

posted @ 2010-08-18 21:42  奋斗の机器  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报