微信小程序开发基础
关于开发文档阅读说明
后文中为了保持简单,通过以下格式来展示上述的代码逻辑,使用第一段注释来表明 WXML 对应的脚本文件中的 data 结构。
代码清单2-7 展示格式
<!--
{
time: (new Date()).toString()
}
-->
<text>
当前时间:
{{time}}</text>
小程序由配置代码JSON文件、模板代码 WXML 文件、样式代码 WXSS文件以及逻辑代码 JavaScript文件组成。
- .json 后缀的 JSON 配置文件
- .wxml 后缀的 WXML 模板文件
- .wxss 后缀的 WXSS 样式文件
- .js 后缀的 JS 脚本逻辑文件
配置代码JSON文件
JSON 语法
这里说一下小程序里JSON配置的一些注意事项。
JSON文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过key-value的方式来表达数据。JSON的Key必须包裹在一个双引号中,在实践中,编写 JSON 的时候,忘了给 Key 值加双引号或者是把双引号写成单引号是常见错误。
JSON的值只能是以下几种数据格式,其他任何格式都会触发报错,例如 JavaScript 中的 undefined。
- 数字,包含浮点数和整数
- 字符串,需要包裹在双引号中
- Bool值,true 或者 false
- 数组,需要包裹在方括号中 []
- 对象,需要包裹在大括号中 {}
- Null
还需要注意的是 JSON 文件中无法使用注释,试图添加注释将会引发报错。
小程序根目录下的 app.json 文件用来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等。
每一个小程序页面也可以使用同名 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。
- JSON 是一种并不是数据格式,编程语言,在小程序中,JSON扮演的静态配置的角色。
- JSON文件在小程序代码中扮演静态配置的作用,在小程序运行之前就决定了小程序一些表现,需要注意的是小程序是无法在运行过程中去动态更新JSON 配置文件从而发生对应的变化的。
- JSON文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过key-value的方式来表达数据。Key必须包裹在一个双引号中
- JSON 文件中无法使用注释,试图添加注释将会引发报错。
模板代码 WXML 文件
- WXML 全称是 WeiXin Markup Language,是小程序框架设计的一套标签语言,结合小程序的基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
- 不带有任何逻辑功能的 WXML 基本语法如下:
<!-- 在此处写注释 -->
<标签名 属性名1="属性值1" 属性名2="属性值2" ...> ...</标签名>
- 标签可以拥有属性,属性提供了有关的 WXML元素更多信息。属性总是定义在开始标签中,除了一些特殊的属性外,其余属性的格式都是key="value" 的方式成对出现。
- 在网页的一般开发流程中,我们通常会通过 JS 操作 DOM (对应 HTML 的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS 会记录一些状态到 JS 变量里边,同时通过 DOM API 操控 DOM 的属性或者行为,进而引起界面一些变化。当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式,因此就有了 MVVM 的开发模式(例如 React, Vue),提倡把渲染和逻辑分离。简单来说就是不要再让 JS 直接操控 DOM,JS 只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。
在 Web 开发中,开发者使用 JavaScript 通过Dom 接口来完成界面的实时更新。在小程序中,使用 WXML 语言所提供的数据绑定功能,来完成此项功能。
- 数据绑定
(1).WXML 通过 {{变量名}} 来绑定 WXML 文件和对应的 JavaScript 文件中的 data 对象属性。
(2). 属性值也可以动态的去改变,有所不同的是,属性值必须被包裹在双引号中
<text data-test="{{test}}"> hello world</text>
(3). 没有被定义的变量的或者是被设置为 undefined 的变量不会被同步到 wxml 中
(4). 还支持字符串的拼接,{{ }}中还可以直接放置数字、字符串或者是数组
- 逻辑语法
(1). 通过 {{ 变量名 }} 语法可以使得 WXML 拥有动态渲染的能力,除此外还可以在 {{ }} 内进行简单的逻辑运算。
(2). WXML 中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
(3). 如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
- 列表渲染
(1). 在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件,默认数组当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
(2). 使用 wx:for-item 指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 指定数组当前下标的变量名:
(3). 如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容, <switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供:
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字 this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
- 模板
(1).WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。使用 name 属性,作为模板的名字。然后在 <template/> 内定义代码片段,
(2). 使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入
- 引用
(1). WXML 提供两种文件引用方式import和include。
import 可以在该文件中使用目标文件定义的 template
include 可以将目标文件中除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置
WXSS 样式
(1). 项目公共样式:根目录中的app.wxss为项目公共样式,它会被注入到小程序的每个页面。
(2). 与app.json注册过的页面同名且位置同级的WXSS文件
其它样式:其它样式可以被项目公共样式和页面样式引用
(3). 在小程序中,我们依然可以实现样式的引用,样式引用是这样写:
@import './test_0.wxss'
由于WXSS最终会被编译打包到目标文件中,用户只需要下载一次,在使用过程中不会因为样式的引用而产生多余的文件请求。
JavaScript 脚本
- console.log() 方法用于在控制台输出信息。
- wxml中的动态数据均来自于对应js文件中的Page的data,在js中访问Page的data用this.data, 改变data中某个属性的值用setData()方法。
- 整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp ()方法获取到全局唯一的 App 实例,获取App上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数
- 小程序中的Javascrpt
小程序中的 JavaScript 是由ECMAScript 以及小程序框架和小程序 API 来实现的。同浏览器中的JavaScript 相比没有 BOM 以及 DOM 对象,所以类似 JQuery、Zepto这种浏览器类库是无法在小程序中运行起来的,同样的缺少 Native 模块和NPM包管理的机制,小程序中无法加载原生库,也无法直接使用大部分的 NPM 包。
- 模块化
浏览器中,所有 JavaScript 是在运行在同一个作用域下的,定义的参数或者方法可以被后续加载的脚本访问或者改写。同浏览器不同,小程序中可以将任何一个JavaScript 文件作为一个模块,通过module.exports 或者 exports 对外暴露接口。
- 脚本的执行顺序
小程序的执行的入口文件是 app.js 。并且会根据其中 require 的模块顺序决定文件的运行顺序
当 app.js 执行结束后,小程序会按照开发者在 app.json 中定义的 pages 的顺序,逐一执行
- 作用域
(1).同浏览器中运行的脚本文件有所不同,小程序的脚本的作用域同 NodeJS 更为相似。在文件中声明的变量和函数只在该文件中有效,不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响,
(2).当需要使用全局变量的时,通过使用全局函数 getApp() 获取全局的实例,并设置相关属性值,来达到设置全局变量的目的
(3).需要注意的是,上述示例只有在 a.js 比 b.js 先执行才有效,当需要保证全局的数据可以在任何文件中安全的被使用到,那么可以在 App() 中进行设置