摘要:
最近工作之余在研读一本很有趣的书:Introduction to statstics learning. 这本书是几位数学系的老师编写的,从统计的角度来解析常见的几种机器学习算法,既然是introduction,内容也是入门级别的。与计算机系的书籍比起来,这本书会告诉读者不同算法之间的联系,而这种联 阅读全文
摘要:
查阅了网络上部分帖子和Unity文档,感觉这篇帖子讲述的比较完整和细致: http://blog.sina.com.cn/s/blog_44d4a64b0102vt3w.html http://gamerboom.com/archives/76214 下面首先对该帖子做下评注,然后再补充实际项目中发 阅读全文
摘要:
内容来自于游戏数据统计平台说明书与网络信息。 游戏数据主要分为两部分: 1 游戏商业数据相关 2 游戏内经济数据相关。 1 游戏商业数据: 游戏指标数据公式全定义 KPI:Key Performance Indicator ACU: Average concurrent users : 假设统计周期 阅读全文
摘要:
源地址:http://www.cnblogs.com/xuxiaoshuan/p/3831481. 了解优化前需要知道以下内容: 1 sql语法 2 sql操作执行顺序 3 数据库管理系统的查询优化器采用的优化方法 4元操作:1数据的查找基本操作是 表扫描(table scan), 2索引直接获取( 阅读全文
摘要:
来源:http://www.cnblogs.com/qanholas/archive/2010/10/24/1859924.html SQL 不同于与其他编程语言的最明显特征是处理代码的顺序。在大数编程语言中,代码按编码顺序被处理,但是在SQL语言中,第一个被处理的子句是FROM子句,尽管SELEC 阅读全文
摘要:
http://www.cnblogs.com/HelloUnity/p/Unity%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%92%8C%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%9C%BA%E5%88%B6.htmlhttp://blog.csdn.net/xo... 阅读全文
摘要:
http://aisharing.blogcn.com/archives/tag/%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91http://www.aisharing.com/http://aigamedev.com/http://blog.csdn.net/akara 阅读全文
摘要:
技能设计目录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使用前提条件 13.1.1. 自身条件 13.1.2. 目标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发方式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动技能... 阅读全文
摘要:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001017vfr.html其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后... 阅读全文
摘要:
http://gaov666.blog.163.com/blog/static/10409531020101494828459/初步认识举例:http://answers.unity3d.com/questions/529814/how-to-have-2-different-objects-at-... 阅读全文