算法与数据结构——哈希冲突

风陵南·2024-08-28 15:29·72 次阅读

算法与数据结构——哈希冲突

哈希冲突

通常情况下哈希函数那点输入空间远大于输出空间,因此理论上哈希冲突是不可避免的。比如输入空间为全体整数,输出空间为数组容量大小,则必然有多个整数映射至同一个桶索引。

哈希冲突会导致查询结果错误,严重影响哈希表的可用性。为了解决该问题,每当遇到哈希冲突时,我们就进行哈希表扩容,直至冲突消失。此方法简单粗暴且有效,但效率太低,因为哈希表扩容需要进行大量的数据搬运与哈希值计算。为了提升效率,我们可以采用以下策略:

  • 改良哈希表数据结构,使得哈希表可以在出现哈希冲突时正常工作。
  • 仅在必要时,即当哈希冲突比较严重时,才执行扩容操作。

哈希表的结构改良方法主要包括“链式地址”和“开放寻址”。

链式地址#

在原始哈希表中,每个桶仅能存储一个键值对。链式地址(separate chaining)将单个元素转换为链表,将键值对作为链表节点,将所发生冲突的键值对都存储在同一链表中。如图展示了一个链式哈希表的例子:

基于链式地址实现的哈希表的操作方法发生了以下变化:

  • 查询元素:输入key,经过哈希函数得到桶索引,即可访问链表头节点,然后遍历链表并对比key以查找目标键值对。
  • 添加元素:首先通过哈希函数访问链表头节点,然后将节点(键值对)添加到链表中。
  • 删除元素:根据哈希函数的结果访问链表头部,接着遍历链表以查找目标节点并将其删除。

链式地址存在以下局限性:

  • 占用空间增大:链表头节点包含节点指针,它相比数组更加耗费内存空间。
  • 查询效率降低:因为需要线性遍历链表来查找对应元素。

以下代码给出了链式地址哈希表的简单实现,需要注意两点:

  • 使用列表(动态数组)代替链表,从而简化代码。在这种设定下,哈希表(数组)包含多个桶,每个桶都是一个列表。
  • 以下实现包含哈希表扩容方法。当负载因子超过2/3时我们将哈希表扩容至原先的2倍。
/*键值对*/
struct Pair{
int key;
string val;
Pair(int key, string val){
this->key = key;
this->val = val;
}
};
class HashMapChaining{
private:
int capacity; // 哈希表容量
double loadThres; // 触发扩容的负载因子阈值
int extendRatio; // 扩容倍数
vector<vector<Pair*>> buckets; // 桶数组
public:
int size; // 键值对数量
/*构造方法*/
HashMapChaining() :size(0), capacity(4), loadThres(2.0 / 3.0), extendRatio(2){
buckets.resize(capacity);
}
/*析构方法*/
~HashMapChaining(){
for (auto &bucket : buckets){
for (Pair *pair : bucket){
//释放内存
delete pair;
}
}
}
/*哈希函数*/
int hashFunc(int key){
int index = key % capacity;
return index;
}
/*负载因子*/
double loadFactor(){
return (double)size / (double)capacity;
}
/*查询操作*/
string get(int key){
int index = hashFunc(key);
if (buckets[index].size() == 0)
return "";
for (Pair * pair : buckets[index]){
if (key == pair->key)
return pair->val;
}
return "";
}
/*添加操作*/
void put(int key, string val){
if (loadFactor() > loadThres)
extend();
Pair * pair = new Pair(key, val);
int index = hashFunc(key);
buckets[index].push_back(pair);
size++;
}
/*删除操作*/
void remove(int key){
int index = hashFunc(key);
for (auto iter = buckets[index].begin(); iter != buckets[index].end();iter++){
if (key == (*iter)->key){
buckets[index].erase(iter);
size--;
return;
}
}
cout << "未找到该元素" << endl;
}
/*扩容哈希表*/
void extend(){
buckets.resize(extendRatio * capacity);
capacity *= extendRatio;
}
/*打印哈希表*/
void print(){
for (auto &bucket : buckets){
for (Pair *pair : bucket){
cout << pair->key << "->" << pair->val << endl;
}
}
}
};

值得注意的是,当链表很长时,查询效率O(n)很差,此时我们可以将链表转换为“AVL树”或“红黑树”,从而将查询操作的时间复杂度优化至O(logn)。

开放寻址#

开放寻址(open addressing)不引入额外的数据结构,而是通过“多次探测”来处理哈希冲突,探测方式主要包括线性探测、平方探测和多次哈希等。

下面以线性探测为例,介绍开放寻址哈希表的工作机制。

线性探测#

线性探测采用固定步长的线性搜索来进行探测,其操作方法与普通哈希表有所不同:

  • 插入元素:通过哈希函数计算桶索引,若发现桶内已有元素,则向冲突位置向后线性遍历(步长通常为1),直至找到空桶,将元素插入其中。
  • 查找元素:若发现哈希冲突,则使用相同步长向后进行线性遍历,知道找到对应元素,返回value即可;如果遇到空桶,说明目标不在哈希表中,返回None

下图展示了开放寻址(线性探测)哈希表的键值对分布。根据此哈希函数,最后两位相同的key都会被映射到相同的桶。而通过线性探测,它们被一次存储在该桶以及之下的桶中。

然而,线性探测容易产生“聚集现象”。具体来说,数组中连续被占用的位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促使该位置的聚堆生长,形成恶性循环,最终导致增删改查操作效率劣化。

注意,我们不能再开放寻址哈希表中直接删除元素。这是因为删除元素会在数组内产生一个空桶None,而当查询元素时,线性探测到该空桶就会返回,因此在该空桶之下的元素都无法再被访问到,程序可能误判这些元素不存在。

为解决这个问题,我们可以采用懒删除(lazy deletion)机制:它不直接从哈希表中移除元素,而是利用一个常量TOMBSTONE来标记这个桶。在该机制下,NoneTOMBSTONE都代表空桶,都可以放置键值对。但不同的是,线性探测到TOMBSTONE时应该继续遍历,因为其之下还可能存在键值对。

懒删除可能会加速哈希表的性能退化,每次删除操作都会产生一个删除标记,随着TOMBSTONE的增加,搜索时间也会增加,因为线性探测可能需要跳过多个TOMBSTONE才能找到目标元素。

为此,考虑在线性探测中(即在添加元素或查找元素时)记录遇到的首个TOMBSTONE的索引,并将搜索到的目标元素与该TOMBSTONE交换位置。这样做的好处是当每次查询或添加元素时,元素会被移动至理想位置(探测起始点)更近的桶,从而优化查询效率。可以将其封装为一个函数供添加和查找使用:

新增时,假设键值不存在与原哈希表中,程序会走完while循环(线性探测过程),将index循环累加直到数组中为空一个位置上,供添加使用,如果过程中出现了删除标记,则最终直接返回这个标记供添加使用,提高利用率。

/*搜索key对应的桶索引*/
int findBucket(int key){
int index = hashFunc(key);
int firstTompStone = -1;
Pair *pair;
while (buckets[index] != nullptr){
pair = buckets[index];
if (key == pair->key){
// 若之前存在删除标记
if (firstTompStone != -1){
buckets[firstTompStone] = buckets[index];
buckets[index] = TOMBSTONE;
return firstTompStone;
}
return index;
}
if (firstTompStone == -1 && pair == TOMBSTONE){
firstTompStone = index;
}
// 使其循环遍历 形成环形数组
index = (index + 1) % capacity;
}
// key不存在时,返回哈希函数值最近的空桶(供添加元素使用)
return firstTompStone == -1 ? index : firstTompStone;
}

以下代码实现了一个包含懒删除的开放寻址(线性探测)哈希表。为了更加充分地使用哈希表空间,我们将哈希表看作一个“环形数组”,当越过数组尾部时,回到头部继续遍历。

#include "iostream"
#include "vector"
#include "string"
using namespace std;
/*键值对*/
struct Pair{
int key;
string val;
Pair(int key, string val){
this->key = key;
this->val = val;
}
};
class HashMapOpenAddressing{
private:
int capacity; // 哈希表容量
double loadThres; // 触发扩容的负载因子阈值
int extendRatio; // 扩容倍数
vector<Pair *> buckets; // 桶数组
Pair *TOMBSTONE = new Pair(-1, "-1");// 删除标记
public:
int size; // 键值对数量
/*构造方法*/
HashMapOpenAddressing() :size(0), capacity(4), loadThres(2.0 / 3.0), extendRatio(2){
buckets.resize(capacity);
}
/*析构方法*/
~HashMapOpenAddressing(){
for (Pair* pair : buckets){
if (pair != nullptr && pair != TOMBSTONE){
delete pair;
}
}
delete TOMBSTONE;
}
/*哈希函数*/
int hashFunc(int key){
int index = key % capacity;
return index;
}
/*负载因子*/
double loadFactor(){
return (double)size / (double)capacity;
}
/*搜索key对应的桶索引*/
int findBucket(int key){
int index = hashFunc(key);
int firstTompStone = -1;
Pair *pair;
while (buckets[index] != nullptr){
pair = buckets[index];
if (key == pair->key){
// 若之前存在删除标记
if (firstTompStone != -1){
buckets[firstTompStone] = buckets[index];
buckets[index] = TOMBSTONE;
return firstTompStone;
}
return index;
}
if (firstTompStone == -1 && pair == TOMBSTONE){
firstTompStone = index;
}
// 使其循环遍历 形成环形数组
index = (index + 1) % capacity;
}
// key不存在时,返回哈希函数值最近的空桶(供添加元素使用)
return firstTompStone == -1 ? index : firstTompStone;
}
/*查询操作*/
string get(int key){
int index = findBucket(key);
if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE)
return (buckets[index]->val);
return "";
}
/*添加操作*/
void put(int key, string val){
if (loadFactor() > loadThres)
extend();
int index = findBucket(key);
// 找到已存在的key值 直接覆盖
if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE){
buckets[index]->val = val;
return;
}
// 不存在则新增键值对
buckets[index] = new Pair(key, val);
size++;
}
/*删除操作*/
void remove(int key){
int index = findBucket(key);
// 找到键值对
if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE){
delete buckets[index];
buckets[index] = TOMBSTONE;
size--;
}else{
cout << "不存在该键值对" << endl;
}
}
/*扩容哈希表*/
void extend(){
// 暂存原哈希表
vector<Pair *> bucketsTmp = buckets;
// 初始化扩容后的新哈希表
capacity *= extendRatio;
buckets = vector<Pair*>(capacity, nullptr);
size = 0;
// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表
for (Pair* pair : bucketsTmp){
if (pair != nullptr && pair != TOMBSTONE){
put(pair->key, pair->val);
delete pair;
}
}
}
/*打印哈希表*/
void print(){
for (Pair* pair : buckets){
if (pair != nullptr && pair != TOMBSTONE)
cout << pair->key << "->" << pair->val << endl;
}
}
};
int main(){
HashMapOpenAddressing *OAmap = new HashMapOpenAddressing();
OAmap->put(123, "张三");
OAmap->put(154, "李四");
OAmap->put(198, "王麻子");
OAmap->put(244, "牛魔");
OAmap->put(388, "诗人");
OAmap->print();
cout << "====删除====" << endl;
OAmap->remove(154);
OAmap->print();
cout << "==========" << endl;
cout << "大小:" << OAmap->size << endl;
cout << "====查询====" << endl;
cout << "198 ->" << OAmap->get(198) << endl;
system("pause");
return 0;
}

平方探测#

平方探测与线性探测类似,都是以开放寻址的常见策略之一。当发生冲突时,平方探测不是简单跳过一个固定的步数,而是跳过探测次数的平方的步数,即1,4,9,...步。

平方探测主要具有以下优势:

  • 平方探测通过跳过探测次数平方的距离,试图缓解线性探测的聚集效应
  • 平方探测会跳过更大的距离来寻找空位置,有助于数据分布得更加均匀

缺点:

  • 仍然存在聚集现象,即某些位置比其他位置更容易被占用
  • 由于平方的增长,平方探测可能不会探测整个哈希表,这意味着即使哈希表中有空桶,平方探测也可能无法访问到它。

多次哈希#

顾名思义,多次哈希方法使用多个哈希函数𝑓1(𝑥)、𝑓2(𝑥)、𝑓3(𝑥)、… 进行探测。

  • 插入元素:当哈希函数f1(x)出现冲突,则尝试f2(x),以此类推,直到出现空位后插入元素
  • 查找元素:在相同的哈希函数顺序下进行查找,直到找到目标元素时返回;若遇到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中不存在该元素,则返回None。

与线性探测相比,多次哈希不易产生聚集,但多个哈希函数会带来额外的计算量。

注意:开放寻址(线性探测、平方探测和多次哈希)哈希表都不能直接删除元素。

不同编程语言的实现#

各种编程语言采取了不同的哈希表实现策略,下面举几个例子:

  • Python 采用了开放寻址,字典dict使用为随机数进行探测
  • Java 采用链式地址,字JDK1.8以来,当HashMap内数组长度达到64且链表长度达到8时,链表会转换为红黑树以提升查找性能。
  • Go 采用链式地址。 Go 规定每个桶最多存储8个键值对,超出容量则连接一个溢出桶;当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以确保性能。

 

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