算法与数据结构——链表
链表
内存空间是所有程序的公共资源,在一个复杂的系统运行环境下,空闲的内存空间可能散落在内存各处。存储数组的空间必须是连续的,而当数组非常大时,内存可能无法提供如此大的连续空间,此时链表的灵活性优势就体现出来了。
链表是一种线性数据结构,其中的每个元素都是一个节点对象,各个节点通过“引用”相连接。引用记录了下一个节点的内存地址,通过它可以从当前节点访问到下一个节点。
链表的设计使得各个节点可以分散存储在内存各处,它们的内存地址无需连续。
链表的组成单位是节点(node)对象,每个节点都包含两项数据:节点的“值”和指向下一节点的“引用”。
- 链表的首个节点被称为“头结点”,最后一个节点称为“尾节点”。
- 尾节点指向的是“空”,它在Java、C++和Python中分别记为
null
、nullptr
和None
。 - 在C、C++、GO和Rust等支持指针的语言中,上述“引用”应被替换为“指针”。
/*链表节点结构体*/ struct ListNode{ int val; // 节点值 ListNode* next; // 指向下一节点的指针 ListNode(int x) :val(x), next(nullptr){} // 构造函数 };
链表节点ListNode除了包含值,还需要额外保存一个引用(指针)。因此在相同数据量下,链表比数组占用更多的内存空间。
链表常用操作#
链表初始化#
建立链表分为两步,第一步是初始化各个节点对象,第二步是构建节点之间的引用关系。初始化完成后,就可以从链表头节点触发,通过指向next依次访问所有节点。
// 初始化各个节点 ListNode *n0 = new ListNode(1); ListNode *n1 = new ListNode(3); ListNode *n2 = new ListNode(2); ListNode *n3 = new ListNode(5); ListNode *n4 = new ListNode(4); // 构建节点之间的引用 n0->next = n1; n1->next = n2; n2->next = n3; n3->next = n4;
插入节点#
在链表中插入节点非常容易,我们想在两个节点n0和n1之间插入一个新节点P,则秩序改变两个节点指针即可,时间复杂度为O(1)。
/*在链表pos位置处插入新节点*/ bool insertListNode(ListNode *pos,ListNode * newNode){ newNode->next = pos->next; pos->next = newNode; return true; }
删除节点#
删除节点只需改变一个节点的指针即可
/*删除链表中pos位置之后一个节点*/ bool deleteListNode(ListNode *pos){ if (pos->next == nullptr) return false; // 要删除的节点 ListNode *p = pos->next; pos->next = p->next; delete p; return true; }
访问节点#
在链表中访问节点的效率较低。需要从头节点出发,诸葛向后遍历,直至找到目标节点。访问链表的第n个节点需要循环n-1轮,时间复杂度为O(n)。
/*访问节点*/ ListNode * acess(ListNode* head, int index){ if (head == nullptr || index < 0){ return nullptr; } for (int i = 0; i < index; i++){ if (head == nullptr) return nullptr; head = head->next; } return head; }
查找节点#
遍历链表,查找其中值为target的节点,返回该节点在链表中的索引。此过程也属于线性查找。
/*查找节点 返回索引*/ int find(ListNode* head,int target){ int index = 0; while (head != nullptr){ if (target == head->val) return index; index++; head = head->next; } return -1; }
数组链表对比#
由于数组和链表采用了两种相反的存储策略,因此各种性质和操作效率也呈现对立的特点。
数组 | 链表 | |
存储方式 | 连续内存空间 | 分散内存空间 |
容量扩展 | 长度不可变 | 可灵活拓展 |
内存效率 | 元素占用内存少、但可能浪费空间 | 元素占用内存多 |
访问元素 | O(1) | O(n) |
添加元素 | O(n) | O(1) |
删除元素 | O(n) | O(1) |
常见链表类型#
常见链表类型包括三种。
- 单向链表:即前面介绍的普通链表。单向链表的节点包含值和指向下一节点的引用 两项数据。我们将首个节点称为头节点,将最后一个节点称为尾节点,尾节点指向空
nullptr
。 - 环形链表:如果我们令单向链表的尾节点指向头节点(首尾相接),则得到一个环形链表。在环形链表中,任意节点都可以视作头节点。
- 双向链表:与单向链表相比,双向链表记录了两个方向的引用。双向链表的节点定义同时包含指向后继结点(下一个节点)和前驱节点(前一个节点)的引用(指针)。相较于单向链表,双向链表更具灵活性,可以朝两个方向上遍历链表,但相应的也需要占用更大的内存空间。
/* 双向链表节点结构体 */ struct DListNode { int val; // 节点值 DListNode *next; // 指向后继节点的指针 DListNode *prev; // 指向前驱节点的指针 DListNode(int x) : val(x), next(nullptr), prev(nullptr) {} // 构造函数 };
链表典型应用#
单向链表通常用于实现栈、队列、哈希表和图等数据结构。
- 栈与队列:当插入和删除操作都在链表的一端进行时,它表现出先进后出的特性,对应栈;当插入操作在链表的一端进行,删除操作在链表的另一端进行,它表现出先进先出的特性,对应队列。
- 哈希表:链式地址是解决哈希冲突的主流方案之一,在该方案中,所有冲突的元素都会被放到一个链表中。
- 图:邻接表是表示图的一种常用方式,其中图的每一个顶点都与一个链表相关联,链表中的每个元素都代表与该顶点相连的其他顶点。
双向链表常用于需要快速查找前一个和后一个元素的场景。
- 高级数据结构:比如在红黑树、B树中,我们需要访问节点的父节点,这可以通过在节点中保存一个指向父节点的引用来实现,类似于双向链表。
- 浏览器历史:在网页浏览器中,当用户点进前进或后退按钮时,浏览器需要知道用户访问过的前一个和后一个网页。双向链表的特性使得这种操作变得简单。
- LRU算法:在缓存淘汰(LRU)算法中,我们需要快速找到最近最少使用的数据,以及支持快速添加和删除节点。这时使用双向链表就非常合适。
环形链表常用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。
- 时间片轮转调度算法:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的CPU调度算法,它需要对一组线程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU将切换到下一个进程。这种循环操作可以通过环形链表来实现。
- 数据缓冲区:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用环形链表。比如在音频、视频播放器中,数据流可能会被分成多个缓冲块并放入一个环形链表,以便实现无缝播放。
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