算法与数据结构——空间复杂度
空间复杂度
空间复杂度(space complexity)用于衡量算法占用内存空间随着数据量变大时的增长趋势。这个概念与时间复杂度非常类似,只需将“运行时间”替换为“占用内存空间”。
算法相关空间#
算法在运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种。
- 输入空间:用于存储算法的输入数据。
- 暂存空间:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。
- 输出空间:用于存储算法的输出数据。
一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。
暂存空间可以进一步划分为三个部分。
- 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。
- 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数返回后,栈帧空间会被释放。
- 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。
在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。
推算方法#
空间复杂度的推算方法与时间复杂度大致相同,只需将统计对象从“操作数量”转为“使用空间大小”。
而与时间复杂度不同的是,我们通常只关注最差空间复杂度。这是因为内存空间是一项硬性要求,我们必须确保在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。
观察以下代码,最差空间复杂度中的“最差”有两层含义。
- 以最差输入数据为准:当 𝑛 < 10 时,空间复杂度为 𝑂(1) ;但当 𝑛 > 10 时,初始化的数组
nums
占用 𝑂(𝑛) 空间,因此最差空间复杂度为 𝑂(𝑛) 。 - 以算法运行中的峰值内存为准:例如,程序在执行最后一行之前,占用 𝑂(1) 空间;当初始化数组
nums
时,程序占用 𝑂(𝑛) 空间,因此最差空间复杂度为 𝑂(𝑛) 。
void algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) vector<int> b(10000); // O(1) if (n > 10) vector<int> nums(n); // O(n) }
在递归函数中,需要注意统计栈帧空间。
int func() { // 执行某些操作 return 0; } /* 循环的空间复杂度为 O(1) */ void loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { func(); } } /* 递归的空间复杂度为 O(n) */ void recur(int n) { if (n == 1) return; return recur(n - 1); }
函数loop()
和recur()
的时间复杂度都为 𝑂(𝑛) ,但空间复杂度不同。
- 函数
loop()
在循环中调用了n次function(),每轮的function()都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为𝑂(1)。 - 递归函数
recur()
在运行过程中会存在n个未返回的recur(),从而占用 𝑂(𝑛) 的栈帧空间。
常见类型#
设输入数据大小为n,如图展示了常见的空间复杂度类型
常数阶𝑂(1)#
常数阶常见于数量与输入数据大小n无关的常量、变量、对象。
需要注意的是,在循环中初始化变量或调用函数而占用的内存,在进入下一循环后就会被释放,因此不会积累占用空间,空间复杂度仍为𝑂(1)。
/* 函数 */ int func() { // 执行某些操作 return 0; } /* 常数阶 */ void constant(int n) { // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间 const int a = 0; int b = 0; vector<int> nums(10000); ListNode node(0); // 循环中的变量占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 循环中的函数占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { func(); } }
线性阶𝑂(n)#
线性阶常见于元素数量与n成正比的数组、链表、栈、队列等以及递归深度为n的递归函数:
/* 线性阶 */ void linear(int n) { // 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间 vector<int> nums(n); // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间 vector<ListNode> nodes; for (int i = 0; i < n; i++) { nodes.push_back(ListNode(i)); } // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间 unordered_map<int, string> map; for (int i = 0; i < n; i++) { map[i] = to_string(i); } }
平方阶𝑂(n2)#
平方阶常见于矩阵和图,元素数量与n成平方关系:
/* 平方阶 */ void quadratic(int n) { // 二维列表占用 O(n^2) 空间 vector<vector<int>> numMatrix; for (int i = 0; i < n; i++) { vector<int> tmp; for (int j = 0; j < n; j++) { tmp.push_back(0); } numMatrix.push_back(tmp); } }
指数阶𝑂(2n)#
指数阶常见于二叉树,层数为n的“满二叉树”的节点数量为2n - 1,占用 𝑂(2𝑛) 空间:
/* 指数阶(建立满二叉树) */ TreeNode *buildTree(int n) { if (n == 0) return nullptr; TreeNode *root = new TreeNode(0); root->left = buildTree(n - 1); root->right = buildTree(n - 1); return root; }
对数阶𝑂(logn)#
对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为n的数组,每轮递归将数组从中点处划分为两半,形成一个高度为logn的递归树,使用 𝑂(log 𝑛) 栈帧空间。
再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数n,它的位数是⌊log10 𝑛⌋ + 1,即对应字符串长度为⌊log10 𝑛⌋ + 1,因此空间复杂度为𝑂(log10 𝑛 + 1) = 𝑂(log 𝑛) 。
权衡时间与空间#
降低时间复杂度通常需要以提升空间复杂度为代价,反之亦然。在大多数情况下,时间比空间更宝贵,因此“以空间换时间”通常是更常用的策略。
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