又是好长时间没写博客了, 不过这段时间还是看了一些 课件, 学习了三分。
二分法作为分治中最常见的方法,适用于单调函数,逼近求解某点的值。但当函数是凸性函数时,二分法就无法适用,这时三分法就可以“大显身手”~
如图,类似二分的定义Left和Right,mid = (Left + Right) / 2,midmid = (mid + Right) / 2;
如果mid靠近极值点,则Right = midmid;否则(即midmid靠近极值点),则Left = mid;
模版如下:
int Cale(int )
{
}
int Solve(int left ,int right)
{
int mid,midmid;
while(left<right)
{
mid=(left+right)/2;
midmid=(mid+right)/2;
if(Cale(mid) > Cale(midmid)) right=midmid;///////假设求最大值
else left=mid;
}
return left;
}
这样写只是个人习惯 !
下面就列举两道题目:
number 1: ZOJ 3203 Light Bulb
大致的意思就如上图所示,求影子的最大有多长!
很容易看出,影子的长度是先增大后减小,应该是一个凸函数,刚好适合三分!
直接贴出代码:
# include<stdio.h>
# define EP 1e-10
double H,h,d,ans;
double Cale(double x)
{
if(x<=ans) return h*x/(H-h);
return d-x+(d*h+H*x-H*d)/x;
}
double Solve(double left,double right)
{
double mid;
double midmid;
while(left + EP < right)
{
mid=(left+right)/2;
midmid=(mid+right)/2;
if(Cale(mid)> Cale(midmid)) right=midmid;
else left=mid;
}
return left;
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%lf%lf%lf",&H,&h,&d);
ans=d-d*h/H;
printf("%.3lf\n",Cale(Solve(0,d)));
}
return 0;
}
感觉用三分主要的就是要判断出Cale函数是什么,下面的这个尤其说明了这一点!
number 2:heru 5081 Turn the corner 08年哈尔滨regional网络赛
图形就是这个样子, 就是汽车转弯的问题,问这辆小汽车能不能转过这个弯!
汽车拐弯问题,给定X, Y, l, w判断是否能够拐弯。首先当X或者Y小于w,那么一定不能。
其次我们发现随着角度θ的增大,最大高度h先增长后减小,即为凸性函数,可以用三分法来求解。
这里的Calc函数需要比较繁琐的推倒公式:
s = l * cos(θ) + w * sin(θ) - x;
h = s * tan(θ) + w * cos(θ);
其中s为汽车最右边的点离拐角的水平距离, h为里拐点最高的距离, θ范围从0到90。