UDP通信和socketserver多进程

UDP通信

  • UDP是无链接的,先启动哪一端都不会报错
  • UDP协议是数据报协议,发空的时候也会自带报头,因此客户端输入空,服务端也能收到
  • UDP协议一般不用于传输大数据。
  • UDP套接字虽然没有粘包问题,但是不能替代TCP套接字,因为UDP协议有一个缺陷:如果数据发送的途中,数据丢失,则数据就丢失了,而TCP协议则不会有这种缺陷,因此一般UDP套接字用无关紧要的数据发送,例如QQ聊天。
# server.py

import socket

soc = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)

soc.bind(('127.0.0.1', 8008))

while True:
    data, addr = soc.recvfrom(1024)
    print(data)
    soc.sendto(data.upper(), addr)
# client.py

import socket

soc = socket,socket(type=socket.SOCK_DGRAM)

while True:
    msg = input('>>>:')
    soc.sendto(msg, ('127.0.0.1', 8008))
    data = soc.recvfrom(1024)[0]

基于socketserver实现并发的socket变成

基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环

socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)

1、TCP

# server.py

import socketserver


class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        # 通信循环
        while True:
            # print(self.client_address)
            # print(self.request) #self.request=conn

            try:
                data = self.request.recv(1024)
                if len(data) == 0: break
                self.request.send(data.upper())
            except ConnectionResetError:
                break
                
if __name__ == '__main__':
    # 实例化得到一个tcp连接的对象,Threading意思是说,只要来了请求,它自动的开线程来处理连接跟交互数据
    # 第一个参数是绑定的地址,第二个参数传一个类
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8082), MyTcp)
    # 一直在监听
    # 这么理解:只要来一个请求,就起一个线程(造一个人,做交互)
    server.serve_forever()

2、UDP

# server.py

import socketserver


class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        # 通信循环
        print(self.client_address)
        print(self.request)

        data = self.request[0]
        print('客户消息', data)
        self.request[1].sendto(data.upper(), self.client_address)


if __name__ == '__main__':
    s = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1', 8080), MyHandler)
    s.serve_forever()
posted @ 2019-09-09 19:19  17vv  阅读(371)  评论(0编辑  收藏  举报