摘要: 1 结构体与类 在C++中,结构体与类是非常相似的,都有默认的构造函数与析构函数,也都可以提供自己的接口函数,但是除此之外它们还有有很多不同的。 1.1 变量作用域的识别 具体来说,变量总共分为以下几种类型: 全局变量:全局变量的数据总是存储在PE文件中的数据段或代码段中,在游戏修改社群内也被称为“ 阅读全文
posted @ 2018-01-21 21:20 17bdw 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑