【windows核心编程】系统消息与自定义钩子(Hook)使用
一、HOOk
Hook是程序设计中最为灵活多变的技巧之一,在windows下,Hook有两种含义:
1、系统提供的消息Hook机制
2、自定义的Hook编程技巧
其中,由系统提供的消息钩子机制是由一系列的API提供的一种服务,这个系统的API可以完成对大多数应用程序关键节点的Hook操作,为此,windows为每种Hook类型维护了一个钩子链表,我们可以通过一个系统API来完成对整个系统所有符合此机制的关键点的Hook。
另一种自定义的Hook编程技巧则是基于特定系统结构、文件结构、汇编语言的一种高级技术,运用自如后犹如手握屠龙刀倚天剑。
二、系统消息钩子的使用
windows操作系统是以事件驱动的。事件被包装成了消息发送给窗口,比如点击菜单,按钮,移动窗口,按下键盘,正常消息:
当按下键盘,产生一个消息,按键消息加入到系统消息队列
操作系统从消息队列中取出消息,添加到相应的程序的消息队列中
应用程序使用消息磊从自身的消息队列中取出消息WM_KEYDOWN,调用消息处理函数。
我们可以在系统消息队列之间添加消息钩子,从而使得在系统消息队列消息发给应用程序之前捕获到消息。
可以多次添加钩子,从而形成一个钩子链,可以依次调用函数。
消息钩子是windows操作系统提供的机制,SPY++截获窗口消息的功能就是基于这样的机制。
SetWindowsHookExW
设置钩子
WINUSERAPI
HHOOK
WINAPI
SetWindowsHookEx(
//钩子类型
_In_ int idHook,
//回调函数地址
_In_ HOOKPROC lpfn,
//实例句柄(包含有钩子函数)
_In_opt_ HINSTANCE hmod,
//线程ID,欲勾住的线程(为0则不指定,全局)
_In_ DWORD dwThreadId);
能够设置的钩子类型
宏值 | 含义 |
---|---|
WH_MSGFILTER | 截获用户与控件交互的消息 |
WH_KEYBOARD | 截获键盘消息 |
WH_GETMESSAGE | 截获从消息队列送出的消息 |
WH_CBT | 截获系统基本消息,激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件 |
WH_MOUSE | 截获鼠标消息 |
WH_CALLWNDPROCRET | 截获目标窗口处理完毕的消息 |
CallNextHookEx
为钩子链中的下一个子程序设置钩子。在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个 SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。
WINUSERAPI
LRESULT
WINAPI
CallNextHookEx(
//钩子句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。
_In_opt_ HHOOK hhk,
//钩子事件代码,回调函数的钩子过程的事件代码
_In_ int nCode,
//传给钩子子程序的wParam值
_In_ WPARAM wParam,
//传给钩子子程序的lParam值
_In_ LPARAM lParam);
UnhookWindowsHookEx
卸载钩子API,钩子在使用完之后需要用UnhookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
UnhookWindowsHookEx(
//要删除的钩子的句柄。这个参数是上一个函数SetWindowsHookEx的返回值.
_In_ HHOOK hhk);
返回值
类型: BOOL
如果函数成功,返回值为非零值。
如果函数失败,返回值为零。
要获得更多的错误信息,调用GetLastError函数.
GetKeyboardState
256个虚拟键的状态复制到指定的缓冲区。
WINUSERAPI
_Check_return_
BOOL
WINAPI
GetKeyboardState(
//指向一个256字节的数组,数组用于接收每个虚拟键的状态。
_Out_writes_(256) PBYTE lpKeyState);
返回值
若函数调用成功,则返回非0值。若函数调用不成功,则返回值为0。若要获得更多的错误信息,可以调用GetLastError函数。
操作方法
将设置消息钩子的函数写在一个DLL中,当钩住一个GUI线程后,产生消息时,假如系统发现包含钩子函数的DLL不在本进程中,就会将此DLL强行的加载到对方的进程中。
1、新建一个DLL项目,DllMain函数中将模块地址保存在一个模块变量中
dllmain.cpp内容
#include "stdafx.h"
HMODULE g_Module = 0;
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_Module = hModule;
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
新建MessageHook.h头文件,声明C语法的函数名
MessageHook.h 内容
#pragma once
extern"C" _declspec(dllexport) bool OnHook();
extern"C" _declspec(dllexport) bool UnHook();
新建MessageHook.cpp文件,实现OnHook()与UnHook()函数的用法
#include "stdafx.h"
#include "MessageHook.h"
#include "wchar.h"
#include "stdlib.h"
extern HMODULE g_Module;
HHOOK g_Hook = 0;
//钩子回调函数
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
_In_ int code,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
)
{
// 判断是否wParam与lParam都有键盘消息,是的话则执行打印操作
if (code == HC_ACTION){
// 将256个虚拟键的状态拷贝到指定的缓冲区中,如果成功则继续
BYTE KeyState[256] = { 0 };
//虚拟键盘码存储
if (GetKeyboardState(KeyState)) {
// 得到第16–23位,键盘虚拟码
LONG KeyInfo = lParam;
UINT keyCode = (KeyInfo >> 16) & 0x00ff;
WCHAR wKeyCode = 0;
ToAscii((UINT)wParam, keyCode, KeyState, (LPWORD)&wKeyCode, 0);
// 将其打印出来
WCHAR szInfo[512] = { 0 };
swprintf_s(szInfo, _countof(szInfo), L"Hook--键盘记录-->%c", (char)wKeyCode);
//将内容输出到debug信息中
OutputDebugString(szInfo);
return 0;
}
}
return CallNextHookEx(g_Hook, code, wParam, lParam);
}
bool OnHook()
{
if (g_Hook == 0)
{
g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, g_Module, 0);
return true;
}
return false;
}
bool UnHook()
{
if (g_Hook!=0)
{
return UnhookWindowsHookEx(g_Hook);
}
return false;
}
2、新建VS控制台项目
调用前一个DLL项目的头文件MessageHook.h与生成后的lib文件MessageHook.lib
mian.cpp内容
#include "stdafx.h"
#include"..\MessageHook\MessageHook.h"
#pragma comment(lib,"../Debug/MessageHook.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
OnHook();
printf("按任意键停止");
getchar();
UnHook();
return 0;
}
演示图:
三、自定义钩子的使用
钩子的主要含义其实是改变程序原有的执行流程,让程序执行我们自己的代码。我们可以通过修改程序代码的方式来实现这一点。 还有一种情况是要调用的函数存储在某一个地方,需要调用这个函数的时候,去相应的位置找到函数地址。
假如们能够提前修改掉某些位置存储的函数地址,将其改为我们自己的函数u,那么当调用目标函数的时候,就会调用我们自己的函数。
而代码修改跳转地址需要代入一个公式:
- JMP 指令地址换算公式
- 地址偏移 = 目标地址 - JMP所在地址 -5
操作方法
DLL主要是为了截获exe里的所有调用MessageBox API的按钮,HOOK后调用的是我们自己的自定义函数
dllmain.cpp内容
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
//关闭HOOK函数
void OffHook();
//HOOK函数
void OnHook();
char NewCode[5] = {};
char OldCode[5] = {};
//劫持MessageBox,替换的自定义函数
int WINAPI MyMessageBoxW(
_In_opt_ HWND hWnd,
_In_opt_ LPCWSTR lpText,
_In_opt_ LPCWSTR lpCaption,
_In_ UINT uType)
{
DWORD dwResault = 0;
lpText = L"你的按钮已经被Hook";
OffHook();
dwResault = MessageBox(hWnd, lpText, lpCaption, uType);
OnHook();
return dwResault;
}
void OnHook()
{
DWORD dwOld = 0;
//修改一块虚拟内存的属性,设置为可写可执行
VirtualProtect(MessageBoxW, 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOld);
memcpy(MessageBoxW, NewCode, 5);
VirtualProtect(MessageBoxW, 1, dwOld, &dwOld);
}
void OffHook()
{
DWORD dwOld = 0;
VirtualProtect(MessageBoxW, 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOld);
memcpy(MessageBoxW, OldCode, 5);
VirtualProtect(MessageBoxW, 1, dwOld, &dwOld);
}
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
//准备基本工作
NewCode[0] = 0xE9; //实际上0xe9就相当于jmp指令
//地址偏移 = 目标地址-JMP所在地址-5
DWORD dwOffset = (DWORD)MyMessageBoxW - (DWORD)MessageBoxW - 5;
//*(DWORD*)(NewCode + 1) = dwOffset;
memcpy(NewCode + 1, &dwOffset, 4);
memcpy(OldCode, MessageBoxW, 5);
//
OnHook();
}
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
//OffHook();
break;
}
return TRUE;
}
演示图:
使用15PB的tSourceCounter做MessageBox hook测试
参考:
HOOK学习笔记与心得