纯JS实现像素逐渐显示
就是对于新手的我,以前从来没有做过对像素进行操作的实例。于是把资料书找了出来,实现了这个功能,比较简单,大神勿喷。下面是效果图,因为重在思路,效果就简陋一些。
其实就是简单的用JS实现将左上角的矩形随时间图像逐渐显示在它的右下方。
首先,先把思路架构起来,因为对像素操作,所以需要用到canvas。
然后,我们 需要画一个矩形,并且需要获取到它的每一个像素的值,即每一个像素的4要素,rgba。(方法getImageData,4个参数,前两个坐标,X和Y,后两个是长和宽)
最后,用一个定时器实现逐渐显示的功能。(显示可以用putImageData,3个参数,第一个是需要显示的图像,第二和第三是坐标值XY)
然后我们开始动手敲代码:
我们可以先做出一个没有定时器的,也就是先试着获取到原矩形1/10的像素点,然后显示出来。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <style> 6 body{ 7 background-color: black; 8 } 9 canvas{ 10 background-color: white; 11 } 12 </style> 13 <title>Title</title> 14 <script> 15 window.onload = function(){ 16 var oC = document.querySelector("#c"); 17 var oGc = oC.getContext("2d"); 18 oGc.fillRect(0,0,100,100);//画原矩形 19 20 var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);//获取原矩形的像素点的值 21 var w = rectData.width;//原矩形的宽 22 var h = rectData.height;//原矩形的长 23 24 var dataC = randomData(w*h,w*h/10);//randomData方法实现随机从原矩形的像素点中抽取一部分出来 25 var newData = oGc.createImageData(w,h);//创造一个新的矩形 26 27 28 //dataC数组中存放的是第几个像素,*4是为了把图片的data数组定位到这个像素的数据的第一个值,然后加一是第二个,以此类推。 29 for(var j=0;j<dataC.length;j++){ 30 newData.data[4*dataC[j]]=rectData.data[4*dataC[j]]; 31 newData.data[4*dataC[j]+1]=rectData.data[4*dataC[j]+1]; 32 newData.data[4*dataC[j]+2]=rectData.data[4*dataC[j]+2]; 33 newData.data[4*dataC[j]+3]=rectData.data[4*dataC[j]+3]; 34 } 35 oGc.putImageData(newData,w,h); 36 37 function randomData(allNum,nowNum) { 38 var dataA = []; 39 var dataB = []; 40 for(var i=0;i<allNum;i++){ 41 dataA.push(i); 42 } 43 44 for(var i=0;i<nowNum;i++){ 45 dataB.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1)); 46 47 } 48 return dataB; 49 50 } 51 52 } 53 </script> 54 </head> 55 <body> 56 <canvas id="c" width="400" height="400"></canvas> 57 </body> 58 </html>
其中因为getImageData的data属性是一个数组,而且数组中的存放的东西,就是我们需要的rgba4个数,存放形式为:
data[0]第一个像素点的r值:
data[1]:第一个像素点的g值
data[2]:第一个像素点的b值
data[3]:第一个像素点的a值
data[4]:第二个像素点的r值
data[5]:第二个像素点的g值
以此类推,4个一循环。
然后数组dataC里面存放的是取出的像素点位置,然后用乘以4和分别加一,加二,加三为了定位到每一个像素点的rgba分别的4个值。此时就能实现抽取一部分像素点显示的功能。
最后,将代码改进。
第一步,我们需要改进randomData这个函数,使之返回的数组是包含原矩形的所有像素。
1 function randomData(allNum,nowNum) { 2 var dataA = []; 3 var dataB = []; 4 for(var i=0;i<allNum;i++){ 5 dataA.push(i); 6 } 7 8 for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){ 9 var otherData = []; 10 for(var j=0;j<nowNum;j++){ 11 otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1)); 12 } 13 dataB.push(otherData); 14 } 15 return dataB; 16 }
嵌套了一层for循环,使返回的dataB数组里面分成了一定组数的一定量个像素点。
然后增加一个定时器,最终代码为:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <style> 6 body{ 7 background-color: black; 8 } 9 canvas{ 10 background: #fff; 11 } 12 </style> 13 <title>Title</title> 14 <script> 15 window.onload = function(){ 16 var oC = document.querySelector("#c"); 17 var oGc = oC.getContext("2d"); 18 oGc.fillRect(0,0,100,100); 19 20 var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100); 21 var w = rectData.width; 22 var h = rectData.height; 23 24 25 var dataC = randomData(w*h,w*h/10); 26 var newData = oGc.createImageData(w,h); 27 28 var iNum = 0; 29 30 var timer = setInterval(function () { 31 for(var j=0;j<dataC[iNum].length;j++){ 32 newData.data[4*dataC[iNum][j]]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]]; 33 newData.data[4*dataC[iNum][j]+1]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+1]; 34 newData.data[4*dataC[iNum][j]+2]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+2]; 35 newData.data[4*dataC[iNum][j]+3]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+3]; 36 37 } 38 oGc.putImageData(newData,w,h); 39 40 if(iNum<9){ 41 iNum++; 42 } 43 else{ 44 iNum=0; 45 oGc.clearRect(w,h,w,h); 46 for(var i=0;i<newData.data.length;i++){ 47 newData.data[i]=0; 48 } 49 } 50 },200); 51 52 53 function randomData(allNum,nowNum) { 54 var dataA = []; 55 var dataB = []; 56 for(var i=0;i<allNum;i++){ 57 dataA.push(i); 58 } 59 60 for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){ 61 var otherData = []; 62 for(var j=0;j<nowNum;j++){ 63 otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1)); 64 } 65 dataB.push(otherData); 66 } 67 return dataB; 68 } 69 70 } 71 </script> 72 </head> 73 <body> 74 <canvas id="c" width="400" height="400"></canvas> 75 </body> 76 </html>
其中31到35行的for循环还是一样将原矩形的像素点传递给新矩形。但是这一次是用iNum来实现分批次的传递和显示。注意这里的dataC,也就是randomData函数返回的数组是一个二维数组。最后用一个if—else判断来控制计时器的继续计时和停止计时。
因为是新手,有写的不好的地方,请多多见谅,有问题或者看不懂的地方可以咨询我。大家一起努力。