Java坦克大战(二)

本文紧接上一篇讲解坦克大战这个项目,因为当初在学习的时候,是以这个案例逐步学习Java基础的,过程是先讲知识点,再将知识点逐步的融入到项目中,即给坦克添加新的功能。之前的Demo练习,想都记录下来。这里不会具体讲解知识点的概念,下面开始啦~

Demo1:Flie的基本用法

package com.fanghua1;

import java.io.*;

public class Demo1_9 {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 创建一个文件对象(d:\\aa.txt是存在的)
        File f = new File("d:\\aa.txt");
        // 得到文件路径
        System.out.println("文件的路径:" + f.getAbsolutePath());
        // 得到文件的大小(字节大小)
        System.out.println("文件的字节:" + f.length());
        System.out.println("可读" + f.canRead());

        // 创建文件和创建文件夹
        File f2 = new File("d:\\222.txt");
        // 先判断文件是否存在
        if (!f2.exists()) {
            // 可以创建
            try {
                f2.createNewFile();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            System.out.println("有文件,不能创建");
        }
        File f3 = new File("d:\\ff");
        if (f3.isDirectory()) {
            System.out.println("文件夹存在");
        } else {
            // 创建文件夹
            f3.mkdir();
        }

        // 列出文件夹下面的所有文件
        File f4 = new File("d:\\MyJavaDemo");
        if (f4.isDirectory()) {
            File lists[] = f4.listFiles();
            for (int i = 0; i < lists.length; i++) {
                System.out.println("文件名:" + lists[i].getName());
            }
        }

    }

}

Demo2:演示FileInputStream

package com.fanghua1;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
public class Demo1_11 {
    public static void main(String[] args) {
        File f = new File("d:\\aa.txt");
        FileInputStream fis = null;
        byte bytes[] = new byte[1024];
        int n = 0;
        try {
            fis = new FileInputStream(f);
            try {
                while ((n = fis.read(bytes)) != -1) {
                    String s = new String(bytes, 0, n);
                    System.out.println(s);
                }
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Demo3:演示FileOutputStream

package com.fanghua1;

import java.io.*;
public class Demo2_1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 这里:File f=new File("d:\\ss.text");
        // 如果d:\\ss.text不存在,它会直接创建这个文件
        // 如果存在,会进行覆盖。所以一定一定要进行判断
        File f = new File("d:\\ss.text");
        // 字节输出流
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            fos = new FileOutputStream(f);
            // \r\n:表示换行
            String s = "我的第一个字节输出流文件,文本内容\r\n";
            String s1 = "我是上一句的下一行";

            fos.write(s.getBytes());
            fos.write(s1.getBytes());

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

Demo4:演示图片的拷贝

package com.fanghua1;

import java.io.*;

public class Demo2_2 {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        // 思路:先把图片读入到内存--->写入到某个文件
        // 因为是二进制文件,因策只能用字节流完成
        //可以不用File f=new File("c:\\a.jpg");下面直接把c:\\a.jpg给FileInoutStream即可
        FileInputStream fis = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            fis = new FileInputStream("c:\\a.jpg");
            fos = new FileOutputStream("d:\\a.jpg");// 这里a.jpg,你写什么就命名为什么

            byte buf[] = new byte[512]; // 512 是1024的一半
            int n = 0;// 记录实际读取到的字节数
            // 循环读取
            while ((n= fis.read(buf)) != -1) {
                //输出到指定文件,验证:没有这句话在d盘会创建0字节的a.jpg文件
                fos.write(buf);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

Demo5:演示BufferedReader

package com.fanghua1;

import java.io.*;

public class Demo2_3 {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 不是这里:FileReader f=new FileReader("d:\\MyJavaDemo\\Demo6.java");
        BufferedReader br = null;
        BufferedWriter bw = null;
        try {
            FileReader f = new FileReader("d:\\MyJavaDemo\\Demo6.java");
            br = new BufferedReader(f);
            // 创建FileWriter对象
            FileWriter fw = new FileWriter("e:\\赵云.txt");
            bw = new BufferedWriter(fw);
            // 循环读取
            String s = "";
            while ((s = br.readLine()) != null) {
                // 输出到磁盘(+"\r\n"换行)
                bw.write(s + "\r\n");
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                br.close();
                bw.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

坦克大战(1.2版本)(#^.^#)

1.Menbers类

package com.fanghua2;
/**
 * 从Menbers.java里分离出来,代表坦克的功能类(同包访问机制)
 * 目的:减少Menbers.java文件的长度,整洁、规范
 */

//坦克类
class Tank1_2 {
    
    int x = 0;
    int y = 0;

    // 坦克方向:0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
    int direct = 0;
    int speed = 1;
    //坦克的颜色
    int color;

    public int getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(int color) {
        this.color = color;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    // 构造函数
    public Tank1_2(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;

    }

}
//敌人的坦克
class EnemyTank extends Tank1_2{

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
}

//我的坦克
class Hero1_2 extends Tank1_2 {
    public Hero1_2(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    public void moveUp() {
        y -= speed;
    }
    public void moveRight() {
        x += speed;
    }
    public void moveDown() {
        y += speed;
    }
    public void moveLeft() {
        x -= speed;
    }
}

2.MyTankGame1_3类

/*
 * 删掉很多之前的注释
 * 功能:画出坦克1.2版本
 * 坦克移动的时候,头尾相应进行更正
 * 学习:文件(类)剥离、线程
 */
package com.fanghua2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Vector;

import javax.swing.*;

public class MyTankGame1_3 extends JFrame {

    Mypanel1_2 mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        new MyTankGame1_3();
    }

    // 构造函数
    public MyTankGame1_3() {
        mp = new Mypanel1_2();
        this.add(mp);
        // 注册监听
        this.addKeyListener(mp);

        this.setSize(600, 500);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

    }
}

// 我的面板
class Mypanel1_2 extends JPanel implements java.awt.event.KeyListener {

    // 定义我的坦克
    Hero1_2 hero = null;
    // 定义敌人的坦克(不止一辆,线程安全,集合)
    Vector<EnemyTank> ets = new Vector<EnemyTank>();
    int enSize = 3;// 敌人坦克保持三个

    // 构造函数
    public Mypanel1_2() {
        hero = new Hero1_2(10, 10);
        for (int i = 0; i < enSize; i++) {
            
            // 创建一辆敌人的坦克
            EnemyTank et = new EnemyTank((i + 1) * 50, 0);
            et.setColor(0);
            //坦克默认反向是0(向上),这里改一下
            et.setDirect(2);
            // 加入
            ets.add(et);

        }
    }

    // 重写paint函数
    public void paint(Graphics g) {
        // 一定要调用
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 600, 500);
        // 画出自己的坦克(将方向填进去)
        this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1);
        // 画出敌人的坦克(这里不用 i<enSize,而用ets.size,敌人坦克会被打死)
        for (int i = 0; i < enSize; i++) {
            this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i)
                    .getDirect(), 0);

        }

    }

    // 画出坦克的函数
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        // 坦克类型
        switch (type) {
        case 0:
            g.setColor(Color.green);
            break;
        case 1:
            g.setColor(Color.yellow);
            break;
        }
        // 方向设置
        switch (direct) {
        // 向上
        case 0:
            g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
            g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
            g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
            g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
            g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y);
            break;
        // 向右
        case 1:
            g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
            g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
            g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
            g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
            g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 30, y + 10);
            break;
        // 向下
        case 2:
            g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
            g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
            g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
            g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
            g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 30);
            break;
        // 向左
        case 3:
            g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
            g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
            g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
            g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
            g.drawLine(x + 15, y + 10, x, y + 10);
            break;
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 已更正为顺时针
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP 
                || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            this.hero.moveUp();
            this.hero.setDirect(0);
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT
                || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            this.hero.setDirect(1);
            this.hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN
                || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            this.hero.moveDown();
            this.hero.setDirect(2);
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT
                || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            this.hero.moveLeft();
            this.hero.setDirect(3);
        }
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

此时,我的坦克已经可以用键盘来操控:

 

posted @ 2018-02-11 11:26  江河湖泊  阅读(909)  评论(0编辑  收藏  举报