有志者、事竟成,破釜沉舟,百百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

拂晓犬吠

学习中遇到困难是很正常的事情,不要苦恼,不要气馁,恰恰相反,应该兴奋,因为又学到知识了,需要不断提高自己应对问题和解决问题的能力和信心。

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摘要: 3 泛化关系也就是继承关系 用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类。 子类又称作派生类。 在UML中,泛化关系用带空心三角形的直线来表示。 阅读全文
posted @ 2020-04-28 13:57 ID拂晓犬吠 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2 依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。 大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。 例如,驾驶员开车,在Drive 阅读全文
posted @ 2020-04-28 11:10 ID拂晓犬吠 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: d多重性关联 表示两个关联对象在数量上的对应关系 在UML中,对象之间的多重性可以直接在关联直线上用一个数字或一个数字范围表示。 对象之间可以存在多种多重性关联关系,常见的多重性表示方式 如表 e聚合关系 表示整体与部分的关系。 在聚合关系中,成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象 阅读全文
posted @ 2020-04-28 09:40 ID拂晓犬吠 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件系统中,类并不是孤立存在的,类与类之间存在各种关系,对于不同类型的关系,UML提供不同的表示方式。 1 关联关系 关联关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和土地、班级和学生等。 在UML类图中,用实线连接有关联关系的对 阅读全文
posted @ 2020-04-27 14:33 ID拂晓犬吠 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在系统中,每个类都具有一定的职责。 一个类都具有一定的职责。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。 在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(方法)。 设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。 类图是用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,主要用来 阅读全文
posted @ 2020-04-27 12:19 ID拂晓犬吠 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3模型元素 模型元素是指UML图中所使用的一些概念,它们对应于普通面向对象概念,如类、对象、消息以及这些概念之间的关系,如关联系统、依赖关系、泛化关系等。 同一个模型元素可以在多个不同的UML图中使用。 4通用机制 UML2.0的13中图形中,类图是使用频率最高的两种UML图之一,它用于描述系统中所 阅读全文
posted @ 2020-04-10 19:09 ID拂晓犬吠 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML是一种由图形符号表达的建模语言,其结构主要包括以下几个部分: 1视图 UML视图用于从不同的角度来表示待建模系统。 视图是由许多图形组成的一个抽象组合,在建立一个系统模型时,只有通过定义多个视图,每个视图显示该系统的一个特定方面,才能构造出该系统的完整蓝图,视图也将建模语言链接到开发所选择的方 阅读全文
posted @ 2020-04-10 19:00 ID拂晓犬吠 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1UML融合了多种优秀的面向对象建模方法以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立而带来的种种不便,集百家之所长,故名“统一”。 UML通过统一的表示方法,让不同知识背景的领域专家、系统分析设计人员和开发人员以及用户客运方便地交流。 2UML是一种通用的可视化建模语言,不同于编程语言 阅读全文
posted @ 2020-04-10 14:58 ID拂晓犬吠 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果将设计模式比喻成“三十六计”,那么每一个模式都是一种计策,它为解决某一类问题而诞生,不管这个设计模式的难度如何,使用频率高不高。 我建议大家都应好好学学,多学一个模式也就意味着你多了“一计”,说不定什么时候一不小心就用上了。 在模式学习之路上要不怕困难,勇于挑战,有的模式虽然难一点,但反复琢磨, 阅读全文
posted @ 2020-04-10 13:40 ID拂晓犬吠 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果想体验一下运用模式的感觉,那么最好的方法就是运用它们。 学习设计模式的目的在于应用,如果不懂如何使用一个设计模式,而只是学过,能够说出它的用途,绘制它的机构,充其量也只能说你了解这个模式,严格一点说:不会在开发中灵活运用这个模式基本上等于没学。 所以一定要做到,少说多做! 千万不要滥用模式,不要 阅读全文
posted @ 2020-04-10 13:32 ID拂晓犬吠 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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