2017年3月17日

摘要: 1、计划 计划时间 实际完成时间 估计任务需要时间 7天 需求分析 10min 生成设计文档 30min 设计复审 1h 代码规范 20min 具体设计 3h 具体编码 5day 代码复审 1h 测试 1h 测试报告 30min 计算工作量 30min 事后总结并提出过程改进计划 2、 开发 需求分 阅读全文
posted @ 2017-03-17 22:48 喵喵苗 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月27日

摘要: 通过听过这一个小时的讲解,发现成为一个高手是一个很困难的过程。 概念的问题:不只是定义那么简单,要学习概念。 要想学的更好更深,就要学会拆分,把一个项目拆分成专项来做,进行练习,重复的训练,熟能生巧; 练习也要针对性的重复练习,要找有挑战的,来挑战自己,应对更多情况; 及时反馈也很重要,要及时的来问 阅读全文
posted @ 2017-02-27 19:16 喵喵苗 阅读(108) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年1月6日

摘要: 1.计划时间 一周左右 2.需求分析 作为一个排球教练的助手,我需要统计本队每名球员在球场各个技术动作的发挥情况,每个队员的技术习惯,以便教练员即时指导比赛,并作为以后球员训练的依据 3.生成设计文档 输入比赛时队员的名字,然后分析他们个人的技术动作,得分情况,然后保存记事本的格式,发送给教练 4. 阅读全文
posted @ 2017-01-06 15:25 喵喵苗 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月24日

摘要: 1.个人工作表 2. 3.总结 经过这一周的设计界面,发现许多实现功能不会写出代码,逻辑思维太差,代码要多加练习,操作才能熟练。 阅读全文
posted @ 2016-12-24 19:39 喵喵苗 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 计划:需要一周时间 需求分析:作为一个观众需要知道每一场的比赛得分情况,分数详细,列出局分以便了解比赛的战况。 生成设计文档:需要一个查询界面,和比赛得分的详细记录 设计复审:暂时没有和组员审核 代码规范:Visual Studio 2010 具体设计:1.观众查询界面 具体代码: public p 阅读全文
posted @ 2016-12-24 19:21 喵喵苗 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月18日

摘要: 1.个人工作表 2.饼图 总结:还要更加努力才行 阅读全文
posted @ 2016-12-18 18:59 喵喵苗 阅读(123) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1. 2.观众浏览界面截图 3.代码个别地方有错误,暂不显示 4.总结 经过这个项目的编写,自己的能力远远不够,个别处不知,有待进一步加强练习。 阅读全文
posted @ 2016-12-18 18:37 喵喵苗 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月9日

摘要: 1.psp 2.饼图 3.本周进度条 4.最后总结 经过这次会议我们讨论了登陆界面的第一步总结出来了身份,每个人把自己的想法说了出来根据每个人说出的观点总结出共同点,设计出界面设计了大体完成流程,不往后进行更深入的讨论,在以后讨论中就了解大概的路线,这次学习的UI测试还要多加练习,写出实训报告。 阅读全文
posted @ 2016-12-09 19:47 喵喵苗 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月2日

摘要: 本周PSP 饼图 红色为本周站立会议时间 白色为撰博客时间 本周进度条 经过这一次开会,了解了一会名词具体的意思,知道了怎么运用就能明白那一类的属于这个名词,就会有更多的想法,就比如这次典型用户,在开会之前不是太明白他具体怎么定义,所以就不知道他怎么用,通过这次开会知道了,脑子里就能想到都哪些东西可 阅读全文
posted @ 2016-12-02 19:21 喵喵苗 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月10日

摘要: 正式比赛采用5局3胜制,前4局打成2比2平局时,第5局为决胜局。 比赛采用每球得分制,胜一球得一分,比赛的前四局以先得25分并同时超出对方2分为胜一局。决胜局以先得15分并同时超出对方2分的队获胜。在决赛局比赛中一队先得8分后,两队交换场景,按原位置顺序,继续比赛到结束。 发球:取得上一分的队伍发球 阅读全文
posted @ 2016-11-10 16:35 喵喵苗 阅读(2082) 评论(1) 推荐(0) 编辑