摘要:
lua_State *L = lua_open(); //建立一个LUA状态机 luaopen_base(L); // 启动它 const char *buf = "print('hello, world!')"; lua_dostring(buf); //把buf写入到lua中并执行 lu... 阅读全文
摘要:
l 进程亲缘性l 线程亲缘性l 画笔CPen一、进程线程亲缘性SetProcessAffinityMask //设置进程 可以使用的CPUSetThreadAffinityMask //设置进程 可以使用的CPUvoid CDialog_Thread_Priority_test::OnBnClick... 阅读全文
摘要:
l GDI图形接口l 绘制图形l DC,HDC设备CDC类l 绘制矩形 一、了解GDI与GUI GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 在Windows操作系统下,绝... 阅读全文
摘要:
l 线程优先级l 获取当前线程句柄l 线程优先级设置l 线程优先级变动l 线程优先级获取 一、线程优先级(Thread priority ) 简单的说就是(线程)的优先级越高,那么就可以分占相对多的CPU时间片。 每个进程都有相应的优先级,优先级决定它何时运行和占用 CPU 时间。最终的优先级共分3... 阅读全文
摘要:
l 进程优先级l 获取当前进程句柄l 优先级设置l 优先级变动l 优先级获取 一、进程优先级(优先级等级) 简单的说就是进程(线程)的优先级越高,那么就可以分占相对多的CPU时间片。 每个进程都有相应的优先级,优先级决定它何时运行和占用 CPU 时间。最终的优先级共分32级,是从 0 到 31 的数... 阅读全文
摘要:
l 线程概念l 线程的诞生l 线程的死亡 一、线程:线程,是程序执行流的最小单元。 另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一... 阅读全文
摘要:
l 进程概念l 进程的诞生l 进程的死亡 一、进程:1、简单的说双击一个EXE图标时,系统就会产生一个相应的进程,分配相应的资源,并执行相应的代码。2、标准一些的说法: 进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是... 阅读全文
摘要:
定时器Timer 创建定时器 销毁定时器 代码测试一、 创建定时器 UINT SetTimer( HWND hWnd,// 指定关联定时器的窗口句柄,在MFC版将省略此参数UINT nIDEvent,// 定时器ID UINT uElapse,// 时间间隔 单位毫秒TIMERPROC lpTime... 阅读全文
摘要:
CIPAddressCtrl 属性CIPAddressCtrl 成员函数成员函数代码测试一、CIPAddressCtrl Class MembersIsBlankDetermines if all fields in the IP Address Control are empty.ClearAdd... 阅读全文
摘要:
CAnimateCtrl成员函数播放avi动画一、CAnimateCtrl成员函数Autoplay;CAnimateCtrl ::成员函数Open打开avi视频Play播放没有声音的aviSeek选择相应的帧Stop停止播放Close关闭播放 阅读全文