线程

l         线程概念

l         线程的诞生

l         线程的死亡

      

 

一、线程:

 

线程,是程序执行流的最小单元。

   另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,那就是程序本身。  

   线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。 

二、线程的诞生

    产生一个新的线程 调用 CreateThread实现,这时系统会为我们完成下列事情:

   1、创建“线程对象”,将其Handle作为CreateThread返回值。

   2、为“线程对象”,设定计数值为1

   3、配置线程上下文环境(context)

   4、分配线程堆栈

   5、初始化SS堆栈指针和IP指令指针

   6、转到线程代码开始处。

  

三、进程的死亡

    1、执行完代码后正常退出,或者遇到return时结束。ExitThread

    2、调用TerminateTheard强制结束。

 

四、相关代码测试

  1、与线程相关的API函数

CreateThread

GetExitCodeThread

ExitThread

GetThreadPriority

SetThreadPriority

CloseHandle

CreateRemoteThread

ResumeThread

GetThreadContext

SetThreadContext

ThreadProc //回调函数

C run-time libraries里

beginthread

endthread

  2、代码测试

 

DWORD WINAPI ThreadProc1(

                                                      LPVOID lpParameter   // thread data

                                                      )

{static int i=0;

         while(1)

         {

          Sleep(1000);

     TRACE("thread  i=%d    \n",i++);

         }

        

         return 1;

}

 

 

HANDLE th;

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton4()

{

         // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

         DWORD tid;

         //创建新线程

         th=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,0,CREATE_SUSPENDED,&tid);

}

 

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton5()

{

         // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

         ResumeThread(th); //恢复线程

}

 

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton6()

{

         // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

         SuspendThread(th);//挂起线程

}

 

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton7()

{

         // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

         TerminateThread(th,11);

}

 

posted @ 2014-07-14 13:29  紫旭  阅读(143)  评论(0编辑  收藏  举报