线程
l 线程概念
l 线程的诞生
l 线程的死亡
一、线程:
线程,是程序执行流的最小单元。
另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,那就是程序本身。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
二、线程的诞生
产生一个新的线程 调用 CreateThread实现,这时系统会为我们完成下列事情:
1、创建“线程对象”,将其Handle作为CreateThread返回值。
2、为“线程对象”,设定计数值为1
3、配置线程上下文环境(context)
4、分配线程堆栈
5、初始化SS堆栈指针和IP指令指针
6、转到线程代码开始处。
三、进程的死亡
1、执行完代码后正常退出,或者遇到return时结束。ExitThread
2、调用TerminateTheard强制结束。
四、相关代码测试
1、与线程相关的API函数
CreateThread
GetThreadContext
SetThreadContext
ThreadProc //回调函数
C run-time libraries里
beginthread
endthread
2、代码测试
DWORD WINAPI ThreadProc1(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{static int i=0;
while(1)
{
Sleep(1000);
TRACE("thread i=%d \n",i++);
}
return 1;
}
HANDLE th;
void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton4()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
DWORD tid;
//创建新线程
th=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,0,CREATE_SUSPENDED,&tid);
}
void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton5()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
ResumeThread(th); //恢复线程
}
void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton6()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
SuspendThread(th);//挂起线程
}
void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton7()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
TerminateThread(th,11);
}