eureka缓存机制

 

 a. 第⼀层缓存:readOnlyCacheMap,本质上是ConcurrentHashMap:这是⼀个JVM的CurrentHashMap只读缓存,这个主要是
为了供客户端获取注册信息时使⽤,其缓存更新,依赖于定时器的更新,通过和readWriteCacheMap 的值做对⽐,如果数据不
⼀致,则以readWriteCacheMap 的数据为准。readOnlyCacheMap 缓存更新的定时器时间间隔,默认为30秒
b. 第⼆层缓存:readWriteCacheMap,本质上是Guava缓存:此处存放的是最终的缓存, 当服务下线,过期,注册,状态变
更,都会来清除这个缓存⾥⾯的数据。 然后通过CacheLoader进⾏缓存加载,在进⾏readWriteCacheMap.get(key)的时候,⾸
先看这个缓存⾥⾯有没有该数据,如果没有则通过CacheLoader的load⽅法去加载,加载成功之后将数据放⼊缓存,同时返回数
据。 readWriteCacheMap 缓存过期时间,默认为 180 秒 。
c. 缓存机制:设置了⼀个每30秒执⾏⼀次的定时任务,定时去服务端获取注册信息。获取之后,存⼊本地内存。

posted @   开源遗迹  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年2月简报
点击右上角即可分享
微信分享提示