摘要: 1、计划 计划时间 实际完成时间 估计任务需要时间 7天 需求分析 10min 生成设计文档 30min 设计复审 1h 代码规范 20min 具体设计 3h 具体编码 5day 代码复审 1h 测试 1h 测试报告 30min 计算工作量 30min 事后总结并提出过程改进计划 2、 开发 需求分 阅读全文
posted @ 2017-03-17 22:57 一首歌倾尽所有 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看完《怎样成为一个高手》视频之后,我的看法有三点: 1.刻意学习。通过分解学习过程,精确到每一部分,然后反复重复训练。2.逃离舒适区,进入学习区。3.人类的认知是按幂律分布的,意思是越高级越有能耐的人,越忙越没空。 阅读全文
posted @ 2017-03-02 18:18 一首歌倾尽所有 阅读(83) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人PSP 计划 *估计这个任务需要多长时间:估计需要五天的时间完成这个项目。 开发 *需求分析: 用户故事:我是一名排球教练的助手,我需要了解每场每位队员的技术动作,每场比赛每位队员的得分情况,以便教练更好的了解到每位队员的发挥情况和特长。 设计文档: 1、用户打开进入的界面; 2、用户选择自己要 阅读全文
posted @ 2017-01-04 19:40 一首歌倾尽所有 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序设计观众界面 代码如下: public partial class 观众 : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { } protected void A_TextChanged(ob 阅读全文
posted @ 2016-12-18 16:59 一首歌倾尽所有 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、个人工作量 开始时间 阅读全文
posted @ 2016-12-18 16:15 一首歌倾尽所有 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我是第一组的王玉新,我们组在本周四下午开展这个会议,在小组的讨论中,每位成员都提出了不同的问题,而且也特别认真,我在小组会议中,提出代码复审。仔细回忆了上课老师讲述的知识。我总结了以下几点: 代码复审的形式 名称 形式 目的自我复审 自己vs自己 用同伴复审的标准要求自己同伴复审 复审者vs开发者 阅读全文
posted @ 2016-12-09 20:21 一首歌倾尽所有 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周PSP 饼图 本周进度条 总结:经过小组的开会,让我在其中学到了很多东西,知道了怎么运用就能明白那一类的属于这个名词,就会有更多的想法。 阅读全文
posted @ 2016-12-02 20:23 一首歌倾尽所有 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排球运动由两队各六名选手组成,但是现在增设了自由人,该运动的目的在于使击出的球稍高于网前伸出的双手,从而使球落入对方的半场而得分。 每队的球员都有自己固定的位置,三名网前选手和三名靠近底线的选手。每一方击球过网不得超过三次,原则上一名攻击手将和一名队友在网前拦截,阻止球落入本方半场并可以通过拦截直接 阅读全文
posted @ 2016-11-10 20:10 一首歌倾尽所有 阅读(2063) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我是一名学习计算机专业的大学生,在我没有接触这些知识的时侯,我以为,学习计算机,能打字,而且熟练的掌握电脑就行了,当我真正接触它们时。我发现我错了!新世纪,计算机事业的空前繁荣让我倍感欣慰也让我感受到了很多压力,任何人要跟上时代的步伐,必须加强学习,提高自身素质。在高中时,我都在思考一个问题,为什么 阅读全文
posted @ 2016-09-18 14:29 一首歌倾尽所有 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑