需求分析-NABCD
N (Need, 需求)
随着游戏市场的商业化,越来越多的游戏开发终将会被用金钱买装备所取代,如何有效的为孩子们筛选一个无装备、益智类的小游戏,就显得尤为重要。我们的2048小游戏,不仅没有装备还能开发人体机能;
A (Approach, 做法)
实现了小游戏的对战联机效果;
B (Benefit, 好处)
当学习压力比较大时,可以通过这个小游戏来释放压力、舒缓心情、调整状态再出发;
C (Competitors, 竞争)
和同类产品竞争时,以干净、整洁、无弹窗广告;
D (Delivery, 推广)
充足的人脉社交圈,完全可以达到意想不到的效果;
stay hungry stay foolish