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2018年5月20日 #

Android Studio 3.1.2 修改字体(font)大小(size) 及老版本修改主题、字体、颜色 参照地址

摘要: Android Studio 3.1.2 修改字体(font)大小(size) 步骤:File-Settings-Editor-Color Scheme-Color Scheme Font-Size 图片: 老版本as修改主题、字体、颜色 参照地址: https://blog.csdn.net/ba 阅读全文

posted @ 2018-05-20 13:05 15-陈振 阅读(2501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月16日 #

数据流图、数据流程图、程序流程图的区别与联系

摘要: 数据流图 (Data Flow Diagram) 简称:DFD,它通过信息系统对数据“流”的图形表示,建模其流程方面,显示了从系统输入和输出的信息、数据将如何通过系统前进、以及数据将存储在哪里。它的主要元素有:数据存储(File/Database)、输入输出接口(Input、Output,就是数据的 阅读全文

posted @ 2017-05-16 20:20 15-陈振 阅读(8679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月11日 #

2048小游戏用例图

摘要: 用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 下面是我们2048小游戏的用例图: 阅读全文

posted @ 2017-05-11 10:34 15-陈振 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月4日 #

第3个迭代目标--游戏功能完善(2048小游戏)

摘要: 目前,我们的2048小游戏已经基本可以玩啦,我们决定进一步完善 第三个任务目标:功能完善(软件测试;游戏关卡的难易度设置、历史记录的保存查看;背景音乐的添加、游戏说明的介绍;软件测试) 人员任务认领: 游戏关卡的难易度设置、历史记录的保存与查看 : 王江北. 估测:总耗时 28h左右,分8天完成,3 阅读全文

posted @ 2017-05-04 11:34 15-陈振 阅读(276) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2017年4月27日 #

第2个迭代目标--游戏布局:代码实现(2048小游戏)

摘要: 第二个任务目标:设计游戏布局(代码部分){添加随机数、实现游戏逻辑、游戏2048积分} 人员工作分配: 添加随机数: 徐玮、陈振. 估测:总耗时 10.5h左右,分3.5天完成,3h/天/人 实现游戏逻辑: 王江北. 估测:总耗时 9h左右, 分3天完成,3h/天 游戏2048积分: 张欣慰、张梦秋 阅读全文

posted @ 2017-04-27 10:45 15-陈振 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月26日 #

第1个迭代目标--欢迎界面和游戏界面(2048小游戏)

摘要: 第一个任务目标:欢迎界面(单独的一张欢迎图片)和游戏界面(游戏玩法介绍、创建游戏项目、设计游戏布局) 人员工作分配: 欢迎界面: 徐玮 估测:0.5h 游戏玩法介绍: 张梦秋、张欣慰 估测:1h 创建游戏项目: 陈振 估测:0.5h 设计游戏布局: 王江北 估测:1h 阅读全文

posted @ 2017-04-26 10:48 15-陈振 阅读(357) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年4月25日 #

Scrum的3种角色划分--2048小游戏

摘要: WBS分析: 敏捷开发 Scrum的3种角色划分:产品负责人PO(Product Owner)、SM(ScrumMaster)、开发团队(Team) 职责: PO:负责在限定期限内拟定可能的最有价值的产品,选择并梳理这些事项的优先级、确保大家都知道包括优先级顺序。产品负责人通过选择开发团队下一步应该 阅读全文

posted @ 2017-04-25 22:40 15-陈振 阅读(458) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2017年4月19日 #

WBS分析

摘要: 我们的产品是2048是一个基于安卓平台开发的小游戏,WBS如下: 进一步优化版本: 小组最终版本: 阅读全文

posted @ 2017-04-19 01:25 15-陈振 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

需求分析-NABCD

摘要: N (Need, 需求) 随着游戏市场的商业化,越来越多的游戏开发终将会被用金钱买装备所取代,如何有效的为孩子们筛选一个无装备、益智类的小游戏,就显得尤为重要。我们的2048小游戏,不仅没有装备还能开发人体机能; A (Approach, 做法) 实现了小游戏的对战联机效果; B (Benefit, 阅读全文

posted @ 2017-04-19 00:59 15-陈振 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月12日 #

电梯演讲--2048小游戏

摘要: 各位用户:我们的产品2048小游戏是为了减轻小朋友们学习压力的痛苦,他们需要适量的游戏放松,但是现有的方案并没有很好地解决这些需求,我们有独特的办法 智力小游戏减压法,它能给用户带来开发智力、调动兴趣等益处,远远超过竞争对手网游等弱智用钱砸装备的游戏。同时,我们有高效率的宣传路径、传播方法,能很快地 阅读全文

posted @ 2017-04-12 11:05 15-陈振 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑