我罗斯方块收获心得

  历时数周的我罗斯方块总算初步完成了,我罗斯方块是我完成的第一个小游戏,过程只能说很艰难吧。
  我在听到老师说让我们做一个小游戏的时候,人都傻了呀,我什么都不会,怎么就要开始做小游戏了?
  果然在做我罗斯方块的过程中困难重重,在第一次提交作业的时候,我看同学们的示意图,我又一次产生了“我是怎么考到这所学校”的念头。
  我对用c++绘图一无所知,上网百度也没百度出来什么,后来看同学博客,用easyX绘图,我决定先用手画一个草图再说。
  后面也对easyX进行了学习,但出现了一点小波折,最终结果就是easyX我学了怎么用它去绘图,但是把我做的程序让它表现出来比较困难。
  而我也学习了用windows.h在控制台运行界面绘图,这个我掌握的比较好,所以最终我选择了用windows.h绘图(这个决定下了不小的决心,因为之前我已经用easyX绘好了主界面)
  这个是我的心理历程,学习制作我罗斯的过程比较长,后面再更新后面的学习心得。
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  后来就学习了和c++控制台相关的知识,像句柄什么的,都是初次接触,但现在掌握的已经不错了,起码会初步运用了。
  然后也对如何读取键盘上的键有了了解,如读取上下左右键,会有一个虚拟键值,这之后才是上下左右键的真实键值。
  这次的大作业组内队内完成进度不同,所以整合的时间晚了,导致时间紧迫,完成的也比较仓促,这是第一次合作,以后就会注意这一点了。
  在做方块类的时候,感觉这个和平时做题不太一样,考虑的东西似乎更多了,而游戏类基本和平时做题的思路差不多,方法也是有相似的。
  渲染类做得比较顺利,因为一眼就能看出来bug在哪,不像其他的类等整合才能看bug。
  玩家类到最后被拆了,因为感觉用处不大,放到游戏类,渲染类或者方块类一样可以。
  感觉小小的一个俄罗斯方块都让我感到任务沉重了,自己还需要学习呀,听老师说c++有代码简洁的特点,我写了总共750行。。。。好像没看出来这个优点。。。
posted @ 2020-06-13 16:15  hqk111  阅读(214)  评论(0编辑  收藏  举报