第三次个人作业——用例图设计
这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE/homework |
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这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE/homework/10540?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg |
这个作业的目标 | <写上具体方面> |
作业正文 | .... |
其他参考文献 | ... |
福建十三水
十三水是福建地区常见的纸牌游戏,现在小杨手头上有一项工作,要开发一款在线十三水的游戏,但是却一直不知道该如何下手,请你帮小杨建模一下。
用例图
MOOC学习记录
建模的四个目的:
- 帮助我们按照需要对系统进行可视化
- 允许我们详细说明系统的结构和行为
- 给出了一个指导我们构造系统的模板
- 对我们所做出的决策进行文档化
建模的四项基本原理
- 模型选择
- 模型的精度表示
- 模型结合现实
- 重要系统选择独立模型
UML的构造块
UML的四种关系
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关联关系
-
实现关系
-
依赖关系
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继承关系
用例图
- 边界
- 参与者
- 用例
- 关系
用例描述
- 主事件流:一切正常时的动作序列
- 异常事件或者可选事件流:主事件流的每一步都有可能出现异常,此处描述异常情况的处理
用例模型包括
- 系统边界
- 参与者
- 用例
- 用例图
- 用例描述
用例模型是系统分析的结果、是系统设计的输入