吃豆子(Packman)

ZLYD团队总结--吃豆子(Packman)

一、设计主要内容

玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区。游戏采取分数和血量制,当血量用尽时游戏结束,游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。使用IEDA和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。

二、需求分析

  • 吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益智类游的戏,并且不受网络的限制,让人们能够在任何时刻通过体验游戏,达到身心愉悦、放松心情。
  • 通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发吃豆子游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对java基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。

三、总体设计

1.文件构成

吃豆子游戏的程序由文件Wall.java、Gold.java、Player.java、Enemy.java、Ticker.java、和Packman.java六个文件组成。

  • Wall.java:包含名为Wall的public类,其主要功能为根据墙的位置,绘制其图形。并通过其中的方法。返回墙壁的位置等属性。
  • Gold.java:包含名为Gold的public类,其主要功能为根据豆子的位置,绘制其图形,包括体积大和体积小的两种类型。并通过其中的方法,返回豆子的位置等属性。
  • Player.java:包含名为Player的public类,其主要功能为初始化吃豆者的位置,张合角度以及前进速度。通过draw方法根据吃豆者在运动过程中的角度变化,以及移动后的位置坐标绘制吃豆者;通过move方法计算吃豆者的位置;通过ChangeDirection方法改变吃豆者的运动方向;通过stop方法令吃豆者停止运动;通过dead方法令游戏结束。
  • Enemy.java:包含名为Enemy的public类,其主要功能为根据位置,状态初始化敌人。通过move方法确定敌人的移动方式,包括正常状态和失去放抗能力两种情况;通过draw方法绘制敌人。
  • Ticker.java:包含名为Ticker的线程类,控制游戏的起始。
  • Packman.java:包含名为Packman的public类,其主要功能为初始化图形界面的布局,声音的播放,确定游戏规则。
  • Pac-Man.html:这是引用Applet的HTML文件。

2.系统功能要求

1 按空格键,使游戏开始。
2 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有的金豆子。
3被敌人碰到按百分比掉血。
4吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力,这个时候,吃豆者可以吃掉敌人。
5敌人被吃掉之后被关进图中牢笼中,一段时间重生。
6吃豆人吃到水果后回血,当血量降到百分之零以下游戏结束。

3.类图

三、详细设计

1.Enemy类

  • 1 成员变量

      Al_time:int
      Colour:int
      Enemy:Rectangle
      alarm:boolean
      alarmTime:int
      canMoveUp:boolean
      cantGoAnyWhere:boolean
      direction:int
      gameFlow:int
      ghost:boolean
      ghostMode:boolean
      interval:int
      lefttime:int
      prisonTime:int
      speed:int
      Stop:boolean
      xPos:int
      xVPos:int
      yPos:int
      yVPos:int     
    
  • 2 方法

      Alarm(int):void  //设置敌人是否处于反抗状态
      Ghost():void    //幽灵
      draw(Graphics):void   //绘制幽灵的颜色
      move(int,int,Wall[]):void   //敌人的移动
      status():int      //位置
      stop():void       //停止移动
    
  • 3 详细类图

2.Packman类

  • 1 成员变量

      SOUND:AudioClip[]
      UP_TYPED:bpplean
      WALL:Image[]
      alarm:boolean
      alarmTime:int
      gameFlow:int
      gameStarted:boolean
      gameover:boolean
      health:int
      levelComplete:boolean
      offScreenImage:Image
    
  • 2 方法

      actionPerformed(ActionEvent):void   //监听按键
      init():void                   //applet初始化
      keyPressed(KeyEvent):void    //按下按键
      keyReleased(KeyEvent):void    //松开按键
      keyTyped(KeyEvent):void       //释放按键
      paint(Graphics):void          //绘制轨迹
      start():void                  //开始
      stop():void                   //结束
      update(Graphics):void        //绘制更新后的轨迹
    

3 详细类图

3.Player类

  • 1 成员变量

      canMoveUp:boolean
      dead:boolean
      Direction:int
      isMoving:boolean
      mouthDegree:int
      mouthOpen:boolean
      Player:Rectangle
      Speed:int
      xPos:int
      xVPos:int
      yPos:int
      yVPos:int  
    
  • 2 方法

     ChangeDirection(int):void  // 改变前进方向
     Dead():void        //死亡
     draw(Graphics):void   //绘制吃豆者
     move(Wall[]):void    //吃豆者移动
     stop():void   //吃豆者停止移动
    

3 详细类图

4.Ticker类

  • 1 成员变量

      is Ticking:boolean
      al:ActionListener
      delay:int
      t:Thread
    
  • 2 方法

      run():void    //奔跑
      start():void   //开始
    
  • 3 详细类图

5.Wall类

  • 1 成员变量

      Indexoflmage:int
      Wall:Rectangle
      xPos:int
      yPos:int
    
  • 2 详细类图

6.Fruit类

  • 1 成员变量

      Al_time1:int
      appearTime:int
      direction:int
      fruit:Rectangle
      interval:int
      xPos:int
    
  • 2 方法

      draw(Graphics):void  //绘制水果的颜色
      move(Wall):void   //移动水果
    
  • 3 详细类图

7.Gold类

  • 1 成员变量

      gold:Rectangle
      goldSpecies:int
      xPos:int
    
  • 2 方法

      bigGoid():boolean  //  判断是否是大豆子
      draw(Graphics):void    //根据x、y和豆子的类型构造一个豆子的对象
    
  • 3 详细类图

四、系统测试

  • 1 主界面测试

  • 2 游戏界面菜单选项的功能测试
  • 点击Applet菜单的测试结果表

|----|:----😐:----😐
|点击“Applet”| 启动| 停止| 重新载入|
|输出|游戏开始|游戏关闭| 游戏重新开始|
|结果 |正常 |正常 |正常|

  • 吃豆者移动测试表

|----|:----😐:----😐:----😐:----😐
|键盘方向键| 上方向键 |下方向键| 左方向键 |右方向键|
|输出| 吃豆者正常移动,不会移出边界| 吃豆者正常移动,不会移出边界| 吃豆者正常移动,不会移出边界| 吃豆者正常移动,不会移出边界|
|结果 |正常 |正常 |正常 |正常|

  • 无敌状态测试表
    |----|:----😐:----😐
    |吃到大豆子情况 |吃到大豆子 |未吃到大豆子|
    |输出 |敌人变色,速度减慢,吃豆者为无敌状态| 敌人继续追击吃豆者|
    |结果 |正常| 正常|

五、成员贡献

  • 20145218张晓涵:项目组长,查阅相关资料以及划分功能模块,负责编写吃豆者属性类。绘制两种类型的豆子图形,并返回豆子的位置等属性。初始化吃豆者信息,根据操作移动吃豆者的位置。
  • 20145240刘士嘉:项目经理,负责把控整个项目的进度,分配组员任务,绘制图形墙,并返回墙壁位置等属性。初始化水果信息,通过操作移动水果的位置与方向。控制游戏的起始。
  • 20145217周恩德:负责代码编写、收集相关资料以及后期代码调试,游戏的主类文件,初始化图形界面信息。引用Applet的HTML文件。
  • 20145227鄢曼君:负责程序界面实现,以及每周博客的更新,负责游戏的主类文件,声音信息和游戏规则。
  • 20145239杜文超:负责编写敌人属性类,初始化敌人信息,通过操作移动并绘制敌人。负责后期功能的完善,发现不足,改善用户体验。

成员成绩分配:

  • 20145218张晓涵:30
  • 20145240刘士嘉:25
  • 20145217周恩德:35
  • 20145227鄢曼君:15
  • 20145239杜文超:20

Applet

http://www.cnblogs.com/1452zlyzd/p/5597990.html

http://www.cnblogs.com/1452zlyzd/p/5597999.html

posted @ 2016-06-19 19:05  zlyzd  阅读(1135)  评论(4编辑  收藏  举报