摘要:
1 课程讲解 1.1 类型: 1.2 定义: 1.3 适用场景: 1.4 优点: 1.5 缺点: 1.6 命令相关的设计模式 1 课程讲解 1.1 类型: 行为型 1.2 定义: ◆定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求 扩展:◆命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式 详解 阅读全文
摘要:
1 代码演练 1.1 代码演练1 1 代码演练 1.1 代码演练1 需求: 网站笔记需要存储快照,能实现回退的功能。 注意: a 设计的时候,可以分为笔记类,笔记快照类和 笔记快照管理类 三个类。 b 笔记快照管理 和 笔记快照是聚合关系,快照管理可以有0到多个笔记快照。 c 快照管理类用栈的方式存 阅读全文