1 课程讲解
1.1 类型:
1.2 定义:
1.3 适用场景:
1.4 优点:
1.5 缺点:
1.6 状态模式相关的设计模式
1 课程讲解
1.1 类型:
行为型
1.2 定义:
◆允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为
对象状态改变,其行为也需要改变或者不改变。
解决的问题是,当控制一个对象状态转换的过程比较复杂的时候,这样就可以把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中。
例如课程播放有暂停,播放,快进不同的状态,把这些状态放入到不同的状态类当中。
1.3 适用场景:
◆一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换
不同状态下行为不同,如:网站平台下单后一定时限内状态正常可以付款,而超过这个时限后,状态失效,无法再继续付款。
又如:电梯运行状态不可以开门,在电梯停靠到楼层以后,可以开门。
1.4 优点:
◆将不同的状态隔离
◆把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖
◆增加新的状态非常简单
1.5 缺点:
◆状态多的业务场景导致类数目增加,系统变复杂
1.6 状态模式相关的设计模式
◆状态模式和享元模式
它们可以配合使用,状态无属性的情况下,可以用享元模式在多个上下文角色之间共享这些状态实例。
诸葛