1 课程讲解
1.1 类型:
1.2 定义:
1.3 适用场景:
1.4 优点:
1.5 缺点:
1.6 中介者相关的设计模式
1 课程讲解
1.1 类型:
行为型
1.2 定义:
◆定义一个封装一组对象如何交互的对象
◆通过使对象明确地相互引用来促进松散耦合,并允许独立地改变它们的交互
1.3 适用场景:
◆系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
◆交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类
例如聊天室,聊天室里有10个人,我只需要在聊天室说一句话就可以,不需要跟其他9个人分别说一句话
1.4 优点:
◆将一对多转化成了一对一、降低程序复杂度
◆类之间解耦
1.5 缺点:
◆中介者过多,导致系统复杂
1.6 中介者相关的设计模式
◆中介者模式和观察者模式
观察者模式来实现中介者模式中的角色之间的通讯
诸葛