1 课程讲解
1.1 类型:
1.2 定义:
1.3 适用场景:
1.4 优点:
1.5 缺点:
1.6 扩展:
1.7 和其他设计模式的比较
1 课程讲解
1.1 类型:
结构型
1.2 定义:
将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口
◆使原本接口不兼容的类可以一起工作
1.3 适用场景:
◆已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或相似)
◆不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品、不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案,是软件维护阶段需要考虑的事情
1.4 优点:
◆能提高类的透明性和复用,现有的类复用但不需要改变(解决了现有类和目标类不匹配的问题)
◆目标类和适配器类解耦,提高程序扩展性(不太明白这块意思,代码见)
◆符合开闭原则
1.5 缺点:
◆适配器编写过程需要全面考虑,可能会增加系统的复杂性
◆增加系统代码可读的难度
1.6 扩展:
◆对象适配器(符合组合复用原则,并且使用委托机制)
◆类适配器(通过类继承实现)
1.7 和其他设计模式的比较
适配器模式和外观模式:
a 它们都是现有类现存系统的封装,前者复用原有的接口,后者定义了新的接口,
b 前者使原有的两个接口协同工作,后者在现有的系统中提供一个更为方便的访问入口,
c 适配力度不同,后者适配整个子系统,
诸葛