备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。
例子:
public class Memento { public String state; public Memento(String state){ this.state = state; } public String getState() { return state; } } public class MementoManager { public List<Memento> list = new ArrayList<Memento>(); public void add(Memento m) { list.add(m); } public Memento getMemento(int i) { return list.get(i); } } public class Adventor { private String state; public void setState(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } public Memento saveStateToMemento() { return new Memento(state); } public void getStateFromMemento(Memento m) { state = m.getState(); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Adventor adventor = new Adventor(); adventor.setState("REST"); MementoManager manager = new MementoManager(); manager.add(adventor.saveStateToMemento()); adventor.setState("BATTLE"); manager.add(adventor.saveStateToMemento()); System.out.println("Adventor current state " + adventor.getState()); System.out.println("Adventor last state " + manager.getMemento(0).getState()); adventor.getStateFromMemento(manager.getMemento(0)); System.out.println("Adventor back to last state " + adventor.getState()); } }
测试结果:
我们在不破坏封装的前提下,捕获了Adventor内部的状态state,并把这个状态保存在Memento中,通过一个MementoManager来管理Memento。在Adventor类中的saveStateToMemento方法中,每次返回一个新的Memento对象,其实每次Memento对象被add到MementoManager的list中后,就不需要这个对象了,一般以后都不再使用。虽然这个对象无用,但是在一段时间内仍然占据内存(Java的垃圾回收机制导致的),如果频繁使用备忘,那么这种对象就很多,导致内存的损耗,可以考虑使用原型模式,这样每次使用的其实都是同一个对象,减少重复地new和销毁Memento对象。