工厂方法(Factory Pattern)
工厂方法模式定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。(注:“决定”不是指模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪一个。选择了使用哪个子类,自然就决定了实际创建的产品是什么)
假设我们要开一间披萨店,提供不同口味的披萨。
首先有一个PizzaStore的类,里面提供一个orderPizza的方法,让客户选择要购买的Pizza。
最开始想到的是这样写:
public class PizzaStore { public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza = null; if(type.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else if(type.equals("greek")){ pizza = new GreekPizza(); } else if(type.equals("pepperoni")){ pizza = new PepperoniPizza(); } pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
当披萨店增加比萨口味的时候,必须修改if else部分的代码,这样做没有对修改关闭。
所以,将代码会变化的部分提取出来,封装创建对象的代码到另一个类,就是SimplePizzaFactory。
public class SimplePizzaFactory { public Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; if(type.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else if(type.equals("greek")){ pizza = new GreekPizza(); } else if(type.equals("pepperoni")){ pizza = new PepperoniPizza(); } return pizza; } }
PizzaStore变成了:
public class PizzaStore { SimplePizzaFactory factory; public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { this.factory = factory; } public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza = null; pizza = factory.createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
问题:是否只是将问题搬到另一个对象?问题依然存在。
这样做有好处,SimplePizzaFactory可以有许多客户,不仅仅是PizzaStore,如果有一个类,PizzaShopMenu要求获得比萨的价格和描述,它只需与SimplePizzaFactory交互。所以,把创建比萨的代码包装进一个类,当以后实现改变时,只需要修改这个类即可。这就是简单工厂方法。
披萨店发展的很好,现在要在全球各地开分店,但不同区域的口味有差异,比如(纽约风味、芝加哥风味、加州风味)。
一种做法是,利用SimplePizzaFactory,写出三种不同的工厂NYPizzaFactory,ChicagoPizzaFactory、CaliforniaPizzaFactory。坏处是:比如在中国要开一个China风味的Pizza,要增加一个ChinaPizzaFactory的类,如果披萨的口味增加,比如增加一种不添加任何料的pizza,那么需要修改全部SimplePiizaFactory的子类。
另一种做法是,在实际中,不太可能单独划分不同工厂来生产不同披萨,而且,制造披萨一般是在披萨店现场制造的。那么就需要将制作披萨与披萨店绑定。
public abstract class PizzaStore { public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza; pizza = createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } abstract Pizza createPizza(String type); }
PizzaStore现在是一个抽象类,让NYStylePizzaStore,ChicagoStylePizzaStore,CaliforniaPizzaFactory继承PizzaStore实现各自的createPizza方法。让不同的披萨店(子类)来决定披萨的做法。坏处是:每增加一种披萨口味,要增加一个继承Pizza的子类和修改全部继承PizzaStore的子类的代码。这就是工厂方法。
现在为确保每家披萨店使用高质量原料,打算建造一家生产原料的工厂,并将原料运送到各家加盟店。问题是,不同地方的原料是不一样的,比如(芝加哥的人喜欢番茄酱料,纽约的人喜欢大蒜番茄酱料。
先定义一个原料工厂接口:
public interface PizzaIngredientFactory { public Dough createDough(); public Sauce createSauce(); public Cheese createCheese(); public Veggies[] createVeggies(); public Pepperoni createPepperoni(); public Clams createClam(); }
现在可为不同区域的披萨店提供不同原料了:
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory { public Dough createDough() { return new ThinCrustDough(); } public Sauce createSauce() { return new MarinaraSauce(); } public Cheese createCheese() { return new ReggianoCheese(); } public Veggies[] createVeggies() { Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() }; return veggies; } public Pepperoni createPepperoni() { return new SlicedPepperoni(); } public Clams createClam() { return new FreshClams(); } }
重做披萨类,使用我们的工厂生产的原材料:
public abstract class Pizza { String name; Dough dough; Sauce sauce; Veggies veggies[]; Cheese cheese; Pepperoni pepperoni; Clams clam; abstract void perpare(); //现在perpare方法声明为抽象,这个方法实现收集特定pizza的原材料 void bake() { System.out.println("Bake for 25 minutes at 350"); } void cut() { System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box"); } void setName(String name) { this.name = name; } String getName() { return name; } public String toString() { System.out.println(name); } }
一个Pizza类的子类:
public class CheesPizza extends Pizza { PizzaIngredientFactory ingredientFactory; public CheesePizza(PizzaIngredientFactory i) { ingredientFactory = i; } void prepare(){ //现在不同的pizza实现不同的prepare方式 System.out.println("Preparing " + name); dough = ingredientFactory.createDough(); sauce = ingredientFactory.createSauce(); cheese = ingredientFactory.createCheese(); } }
再回到披萨店:
public class NYPizzaStore extends PizzaStroe { public Pizza createPizza(String item) { Pizza pizza = null; PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory(); //纽约店使用纽约的原料工厂 if(item.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Cheese Pizza"); } else if(item.equals("veggie")) { pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Veggie Pizza"); } ...... return pizza; } }
我们引入一个抽象工厂----原料生产工厂,通过抽象工厂接口,创建产品家族,利用这个接口写代码,就从实际工厂解耦,当增加另一个实际工厂,只需要让它实现这个接口。
这就是抽象工厂模式。