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摘要: 1、选中物体,ctrl+a 弹出 应用窗口,选择应用旋转,它会把变换的窗口数值都归0.同理其他的也是一样。这个操作会把模型的轴心回归到blender画面的中心点儿。 如果不归0的话,导入到kanzi里面,模型就跟kanzi里的不一致。 2、移动物体到左上角,设置原点到几何中心。 ctrl + a 全 阅读全文
posted @ 2023-06-01 19:15 HappyCoder_1 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、blender里的导出配置 要改成Y向上,Z向前。 2、kanzi里摄像机的参数归0,然后导入的模型 各项参数也都归0,这样调整的角度就都是一致的。 阅读全文
posted @ 2023-06-01 16:48 HappyCoder_1 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、支持的3D文件格式 目前3.6.14只能支持 fax和dae等文件格式。 3.9.5的版本可以多个glb的文件格式 2、 在blender中新建一个猴头用来测试。并导出模型,如下图,导出设置中,Y向上,-Z向前,那就是模型按照俯视图的状态导出。 3、新建一个kanzi工程,3.6.14和3.9. 阅读全文
posted @ 2023-06-01 06:22 HappyCoder_1 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 轴心在物体外的方法1: 1、点击左侧的选择栏的第二个 游标按钮 2、鼠标选中你设置的轴心点,此时游标停留在按钮点击处。 3、点击左侧按钮栏的第一个按钮, 4、选中物体,右键,设置原点 到 3D游标 5、按住快捷键R键 旋转物体,物体就可以按照刚才设置的旋转。 轴心在物体上的方法2: 1、进入到编辑模 阅读全文
posted @ 2023-06-01 03:32 HappyCoder_1 阅读(4079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: alt + 鼠标左键 旋转视角 alt + 鼠标滚轮双击 打开顶视图,右视图,正视图 alt + 鼠标滚轮按住拖动 移动平面 阅读全文
posted @ 2023-05-26 00:54 HappyCoder_1 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 报错信息: ERROR::SHADER_COMPILATION_ERROR of type: FRAGMENTERROR: 0:10: 'assign' : cannot convert from 'const highp float' to 'FragUserData 4-component ve 阅读全文
posted @ 2023-05-08 23:49 HappyCoder_1 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、打开VS新建一个空工程 二、引入GLFW库 头文件: glfw3native.h glfw3.h 库文件:glfw3.lib 三、引入GLEW库 头文件:glew.h 库文件:glew32s.lib 四、要引入 opengl32.lib 库 否则VS工程会报错: 1>glew32s.lib(gl 阅读全文
posted @ 2023-05-07 19:59 HappyCoder_1 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是OpenGL? OpenGL是我们用来操作图形图片等所使用的API,但是其本身并不是API,而是Khronos Group开发维护的一个规范。Opengl定义了每个函数的入参和出参,具体实现的细节大多数是由显卡厂商完成。 二、OpenGL的两种模式 OpenGL有两种模式: (1)imme 阅读全文
posted @ 2023-05-07 19:41 HappyCoder_1 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、键盘键 7 调整世界坐标系X轴正右,Y轴正上,Z正中。 2、键盘 A 全选 3、键盘X 删除,会有是否删除弹窗。 4、键盘H 视图隐藏 5、键盘 ~ 键 可以控制视图方向 6、shift+A 添加的快捷键 7、shift+D 复制选中的物体 8、键盘 G 移动物体 然后 GX GY 指定特定方向 阅读全文
posted @ 2022-10-17 17:48 HappyCoder_1 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、log存储设置 上面可以设置路径,和按照时间存储 %H_%Y%M%D_%h%m%s.log 这样可以设置年月日时分秒的存储文件格式。 上述红框是日志开头提示符。 这是每行打印的时间。 2、脚本制作 一个是录制一个是执行。 脚本写法例子: #$language = "VBScript"#$inte 阅读全文
posted @ 2022-09-09 08:42 HappyCoder_1 阅读(3254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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