摘要: 1、底部状态栏右键 2、在显示叠加层查看统计信息 3、 左上角显示 数据 阅读全文
posted @ 2023-06-01 20:36 HappyCoder_1 阅读(6940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、选中物体,ctrl+a 弹出 应用窗口,选择应用旋转,它会把变换的窗口数值都归0.同理其他的也是一样。这个操作会把模型的轴心回归到blender画面的中心点儿。 如果不归0的话,导入到kanzi里面,模型就跟kanzi里的不一致。 2、移动物体到左上角,设置原点到几何中心。 ctrl + a 全 阅读全文
posted @ 2023-06-01 19:15 HappyCoder_1 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、blender里的导出配置 要改成Y向上,Z向前。 2、kanzi里摄像机的参数归0,然后导入的模型 各项参数也都归0,这样调整的角度就都是一致的。 阅读全文
posted @ 2023-06-01 16:48 HappyCoder_1 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、支持的3D文件格式 目前3.6.14只能支持 fax和dae等文件格式。 3.9.5的版本可以多个glb的文件格式 2、 在blender中新建一个猴头用来测试。并导出模型,如下图,导出设置中,Y向上,-Z向前,那就是模型按照俯视图的状态导出。 3、新建一个kanzi工程,3.6.14和3.9. 阅读全文
posted @ 2023-06-01 06:22 HappyCoder_1 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 轴心在物体外的方法1: 1、点击左侧的选择栏的第二个 游标按钮 2、鼠标选中你设置的轴心点,此时游标停留在按钮点击处。 3、点击左侧按钮栏的第一个按钮, 4、选中物体,右键,设置原点 到 3D游标 5、按住快捷键R键 旋转物体,物体就可以按照刚才设置的旋转。 轴心在物体上的方法2: 1、进入到编辑模 阅读全文
posted @ 2023-06-01 03:32 HappyCoder_1 阅读(4079) 评论(0) 推荐(0) 编辑