06 2023 档案

摘要:修改视角,这个是因为我们是透视视图,改成正交视图就可以了。 下面第一个是透视视图,第二个是正交视图 阅读全文
posted @ 2023-06-16 19:09 HappyCoder_1 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、在右侧选中mesh 2、进入到编辑模式 3、左下角选择修改器 4、选择 修改器里 表面细分 5、下面两个按钮可以看左侧的实时效果 6、在物体模式下点击应用 阅读全文
posted @ 2023-06-16 18:47 HappyCoder_1 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:打开 编辑 渲染器 redshift 调整上述的GPU资源,一般来说,使用勾选独显,问题就解决了。 阅读全文
posted @ 2023-06-12 21:59 HappyCoder_1 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、修改进程名: 2、修改应用程序名字: 3、修改系统调度ID 通知权限 阅读全文
posted @ 2023-06-12 15:36 HappyCoder_1 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是因为安卓里配置的环境变量不对。 需要检查下述文件的路径是否真实存在,以及和使用的版本是否匹配 阅读全文
posted @ 2023-06-07 21:40 HappyCoder_1 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果多余的材质直接点击delete键的话会直接把节点删除,要设置取消关联就可以了。 阅读全文
posted @ 2023-06-07 20:06 HappyCoder_1 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-06-06 19:00 HappyCoder_1 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、点击最上面的UV编辑,切换tab 2、当我们在右侧选中模型查看下面的VV贴图,这里有几条就是几套UV。 3、 有两点注意事项。 (1)每次重新选中模型展UV都得先切到物体模式再切换到编辑模式。 (2)想挨个查看每个模型有几套UV。必须得在物体模式下切换查看。 阅读全文
posted @ 2023-06-02 16:22 HappyCoder_1 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、底部状态栏右键 2、在显示叠加层查看统计信息 3、 左上角显示 数据 阅读全文
posted @ 2023-06-01 20:36 HappyCoder_1 阅读(13959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、选中物体,ctrl+a 弹出 应用窗口,选择应用旋转,它会把变换的窗口数值都归0.同理其他的也是一样。这个操作会把模型的轴心回归到blender画面的中心点儿。 如果不归0的话,导入到kanzi里面,模型就跟kanzi里的不一致。 2、移动物体到左上角,设置原点到几何中心。 ctrl + a 全 阅读全文
posted @ 2023-06-01 19:15 HappyCoder_1 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、blender里的导出配置 要改成Y向上,Z向前。 2、kanzi里摄像机的参数归0,然后导入的模型 各项参数也都归0,这样调整的角度就都是一致的。 阅读全文
posted @ 2023-06-01 16:48 HappyCoder_1 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、支持的3D文件格式 目前3.6.14只能支持 fax和dae等文件格式。 3.9.5的版本可以多个glb的文件格式 2、 在blender中新建一个猴头用来测试。并导出模型,如下图,导出设置中,Y向上,-Z向前,那就是模型按照俯视图的状态导出。 3、新建一个kanzi工程,3.6.14和3.9. 阅读全文
posted @ 2023-06-01 06:22 HappyCoder_1 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:轴心在物体外的方法1: 1、点击左侧的选择栏的第二个 游标按钮 2、鼠标选中你设置的轴心点,此时游标停留在按钮点击处。 3、点击左侧按钮栏的第一个按钮, 4、选中物体,右键,设置原点 到 3D游标 5、按住快捷键R键 旋转物体,物体就可以按照刚才设置的旋转。 轴心在物体上的方法2: 1、进入到编辑模 阅读全文
posted @ 2023-06-01 03:32 HappyCoder_1 阅读(6375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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