05 2023 档案

摘要:alt + 鼠标左键 旋转视角 alt + 鼠标滚轮双击 打开顶视图,右视图,正视图 alt + 鼠标滚轮按住拖动 移动平面 阅读全文
posted @ 2023-05-26 00:54 HappyCoder_1 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:报错信息: ERROR::SHADER_COMPILATION_ERROR of type: FRAGMENTERROR: 0:10: 'assign' : cannot convert from 'const highp float' to 'FragUserData 4-component ve 阅读全文
posted @ 2023-05-08 23:49 HappyCoder_1 阅读(1550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、打开VS新建一个空工程 二、引入GLFW库 头文件: glfw3native.h glfw3.h 库文件:glfw3.lib 三、引入GLEW库 头文件:glew.h 库文件:glew32s.lib 四、要引入 opengl32.lib 库 否则VS工程会报错: 1>glew32s.lib(gl 阅读全文
posted @ 2023-05-07 19:59 HappyCoder_1 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、什么是OpenGL? OpenGL是我们用来操作图形图片等所使用的API,但是其本身并不是API,而是Khronos Group开发维护的一个规范。Opengl定义了每个函数的入参和出参,具体实现的细节大多数是由显卡厂商完成。 二、OpenGL的两种模式 OpenGL有两种模式: (1)imme 阅读全文
posted @ 2023-05-07 19:41 HappyCoder_1 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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