合集-C# 基础
摘要:前言 数字化时代,网络编程已成为软件开发中不可或缺的一环,尤其对于 .NET 开发者而言,掌握 C# 中的网络编程技巧是迈向更高层次的必经之路。无论是构建高性能的 Web 应用,还是实现复杂的分布式系统,网络编程都是支撑这一切的基石。 本篇主要为 .NET 开发者提供一份全面而精炼的 C# 网络编程
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摘要:前言 嗨,大家好!今天我们要聊一聊 .NET 中的内存管理。你知道吗?虽然 .NET 有一个很好的垃圾回收系统来自动清理不再使用的对象,但在某些情况下,我们还需要自己动手来释放一些特殊的资源,比如打开的文件或数据库连接。如果不这样做,可能会导致程序运行不畅甚至崩溃。在本文里,将介绍两种简单有效的方式
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摘要:前言 MediatR 是 .NET 下的一个实现消息传递的库,轻量级、简洁高效,用于实现进程内的消息传递机制。它基于中介者设计模式,支持请求/响应、命令、查询、通知和事件等多种消息传递模式。通过泛型支持,MediatR 可以智能地调度不同类型的消息,非常适合用于领域事件处理。 在本文中,将通过一个简
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摘要:前言 在国产游戏领域,《黑神话:悟空》无疑是一颗耀眼的明星,以独特的艺术风格、深厚的文化底蕴以及卓越的技术表现,赢得了国内外玩家的广泛关注。然而,在这款游戏光鲜亮丽的背后,是我们开发者对技术选择的深思熟虑与探索。 今天我们就来揭秘《黑神话:悟空》幕后的技术对决—虚幻引擎与Unity/C#,究竟谁更强
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