.NET 高性能异步套接字库,支持多协议、跨平台、高并发

前言

.NET 生态中有哪些值得推荐的网络通信框架?今天,给大家推荐一个非常优秀的开源项目——NetCoreServer。

NetCoreServer 是一款 .NET 开源、免费、快速且低延迟的异步套接字服务器和客户端库。无论是需要搭建高性能的服务端应用,还是开发高效的客户端程序,NetCoreServer 都能提供强大的支持。

项目介绍

NetCoreServer 是一个高性能、跨平台的异步套接字服务器和客户端库。

它支持多种传输协议,包括 TCP、SSL、UDP、HTTP、HTTPS 和 WebSocket,提供了丰富的网络通信功能。

该库的设计初衷是解决高并发和低延迟的网络通信需求,采用了异步通信模型,能够高效处理大量连接和数据传输。

提供了丰富的示例包括 TCP 聊天服务器、SSL 聊天服务器和 UDP 回显服务器等多种应用场景。

项目特性

  • 跨平台:支持 Linux、macOS 和 Windows。
  • 异步通信:利用异步编程模式提高性能和响应性。
  • 多协议支持:支持 TCP、SSL、UDP、HTTP、HTTPS 和 WebSocket 协议。
  • 高性能:专为高性能通信设计,通过减少不必要的内存分配和 CPU 占用,以及优化网络 I/O 操作来提高性能。
  • 详细文档和示例:提供详细的文档和丰富的示例代码,帮助大家快速上手。

项目组件

  • TcpServer/TcpClient:用于处理 TCP 连接。
  • SslServer/SslClient:提供 SSL/TLS 加密的 TCP 连接。
  • UdpServer/UdpClient:支持 UDP 数据报传输。
  • WsServer/WsClient:支持 WebSocket 通信。
  • WssServer/WssClient:支持安全的 WebSocket(WebSocket Secure)通信。
  • UdsServer/UdsClient:支持 Unix Domain Socket 通信(仅限 Unix/Linux 系统)。
  • HttpServer/HttpClient:提供 HTTP 和 HTTPS 服务器的实现,支持静态内容服务和自定义请求处理。

项目环境

  • 操作系统:Linux、macOS、Windows
  • 开发环境:.NET 6.0、7-Zip、CMake、Git、Visual Studio

项目示例

  • TCP 聊天服务器、聊天客户端
  • SSL 聊天服务器、聊天客户端
  • UDP 回显服务器、回显客户端
  • UDP 组播服务器、组播客户端
  • Unix Domain Socket 聊天服务器、聊天客户端
  • 简单协议
  • 简单协议服务器、简单协议客户端
  • HTTP/HTTPS服务器、客户端
  • WebSocket 聊天服务器、聊天客户端
  • WebSocket 安全聊天服务器、安全聊天客户端

性能测试

1、往返测试

  • TCP/SSL/UDP 回显服务器
  • Unix Domain Socket 回显服务器
  • 简单协议服务器
  • WebSocket 回显服务器/安全回显服务器

2、组播测试

  • TCP/SSL/UDP 组播服务器
  • Unix Domain Socket 组播服务器
  • WebSocket 组播服务器/安全组播服务器

3、Web 服务器测试

  • HTTP/HTTPS 跟踪服务器

项目使用

1、TCP 聊天服务器

它处理多个 TCP 客户端会话,并将从任何会话接收到的消息广播到所有会话。另外,还可以直接从服务器发送管理员消息。

namespace TcpChatServer
{
    class ChatSession : TcpSession
    {
        public ChatSession(TcpServer server) : base(server) {}

        protected override void OnConnected()
        {
            Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} connected!");

            // 发送欢迎消息
            string message = "Hello from TCP chat! Please send a message or '!' to disconnect the client!";
            SendAsync(message);
        }

        protected override void OnDisconnected()
        {
            Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} disconnected!");
        }

        protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)
        {
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size);
            Console.WriteLine("Incoming: " + message);

            // 向所有已连接的会话广播消息
            Server.Multicast(message);

            // 如果接收到的消息为 '!',则断开当前会话
            if (message == "!")
                Disconnect();
        }

        protected override void OnError(SocketError error)
        {
            Console.WriteLine($"Chat TCP session caught an error with code {error}");
        }
    }

    class ChatServer : TcpServer
    {
        public ChatServer(IPAddress address, int port) : base(address, port) {}

        protected override TcpSession CreateSession() { return new ChatSession(this); }

        protected override void OnError(SocketError error)
        {
            Console.WriteLine($"Chat TCP server caught an error with code {error}");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // TCP 服务器端口
            int port = 1111;
            if (args.Length > 0)
                port = int.Parse(args[0]);

            Console.WriteLine($"TCP 服务器端口: {port}");

            Console.WriteLine();

            // 创建一个新的 TCP 聊天服务器
            var server = new ChatServer(IPAddress.Any, port);

            // 启动服务器
            Console.Write("服务器启动中...");
            server.Start();
            Console.WriteLine("完成!");

            Console.WriteLine("按 Enter 停止服务器或输入 '!' 重启服务器...");

            // 执行文本输入
            for (;;)
            {
                string line = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrEmpty(line))
                    break;

                // 重启服务器
                if (line == "!")
                {
                    Console.Write("服务器重启中...");
                    server.Restart();
                    Console.WriteLine("完成!");
                    continue;
                }

                // 向所有会话广播管理员消息
                line = "(admin) " + line;
                server.Multicast(line);
            }

            // 停止服务器
            Console.Write("服务器停止中...");
            server.Stop();
            Console.WriteLine("完成!");
        }
    }
}

2、TCP 聊天客户端

它连接到 TCP 聊天服务器,允许发送消息到服务器并接收新消息。

namespace TcpChatClient
{
    class ChatClient : TcpClient
    {
        public ChatClient(string address, int port) : base(address, port) {}

        public void DisconnectAndStop()
        {
            _stop = true;
            DisconnectAsync();
            while (IsConnected)
                Thread.Yield();
        }

        protected override void OnConnected()
        {
            Console.WriteLine($"Chat TCP client connected a new session with Id {Id}");
        }

        protected override void OnDisconnected()
        {
            Console.WriteLine($"Chat TCP client disconnected a session with Id {Id}");

            //等待一段时间...
            Thread.Sleep(1000);

            // 尝试再次连接
            if (!_stop)
                ConnectAsync();
        }

        protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)
        {
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size));
        }

        protected override void OnError(SocketError error)
        {
            Console.WriteLine($"Chat TCP client caught an error with code {error}");
        }

        private bool _stop;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // TCP 服务器地址
            string address = "127.0.0.1";
            if (args.Length > 0)
                address = args[0];

            // TCP 服务器端口
            int port = 1111;
            if (args.Length > 1)
                port = int.Parse(args[1]);

            Console.WriteLine($"TCP server address: {address}");
            Console.WriteLine($"TCP server port: {port}");

            Console.WriteLine();

            // 创建一个新的 TCP 聊天客户端
            var client = new ChatClient(address, port);

           // 连接客户端
            Console.Write("Client connecting...");
            client.ConnectAsync();
            Console.WriteLine("Done!");

            Console.WriteLine("Press Enter to stop the client or '!' to reconnect the client...");

            // 执行文本输入
            for (;;)
            {
                string line = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrEmpty(line))
                    break;

                // 断开客户端连接
                if (line == "!")
                {
                    Console.Write("Client disconnecting...");
                    client.DisconnectAsync();
                    Console.WriteLine("Done!");
                    continue;
                }

                // 将输入的文本发送到聊天服务器
                client.SendAsync(line);
            }

            // 断开客户端连接
            Console.Write("Client disconnecting...");
            client.DisconnectAndStop();
            Console.WriteLine("Done!");
        }
    }
}

以上只展示的部分示例,更多示例大家可以访问项目地址获取。

项目地址

GitHub:https://github.com/chronoxor/NetCoreServer

在线文档:https://chronoxor.github.io/NetCoreServer

总结

本文只展示部分功能和内容,如果您对项目感兴趣可以访问系统地址获取详细信息和体验。

希望本文能在.NET 网络通信方面为各位提供有益的帮助。期待大家在评论区留言交流,分享您的宝贵经验和建议。

最后

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posted @ 2024-11-04 14:54  小码编匠  阅读(1895)  评论(5编辑  收藏  举报