摘要: 姓名 于博文 时间 2016年7月5日星期二 学习内容 所遇问题 解决方案 阅读全文
posted @ 2016-07-05 20:54 13070037于博文 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 姓名 于博文 时间 2016年7月4日星期一 学习内容 所遇问题 界面设计大小不好控制,需调试。 解决方案 阅读全文
posted @ 2016-07-04 22:32 13070037于博文 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 姓名 于博文 时间 2016年7月1日-7月3日 星期五-星期日 学习内容 现有的道具分为4种:无敌、减速、双倍金币和复活。这些功能将在日后实现。 所遇问题 解决方案 阅读全文
posted @ 2016-07-03 20:51 13070037于博文 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 姓名 于博文 时间 2016年6月30日星期四 学习内容 1.在进行完今日例行检查后小组进行讨论,探讨了一下程序未来的发展以及分配了每日任务。 2.进行美工操作 运用Photoshop对金币系统新加的”商店”增加UI界面。 所遇问题 由于很少接触Photoshop,用起来不是很顺手。 解决方案 网络 阅读全文
posted @ 2016-06-30 20:04 13070037于博文 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 姓名 于博文 时间 2016年6月29日星期三 学习内容 1.由于Derby数据库有的电脑没有的问题,我们对服务器方面进行修改。 服务器接收客户端的记录,再返回当前排名前几名的记录,最后在结束页面显示用户排名。 2.为了更好地解决服务器方面的问题,学习socket知识。 3.根据昨天的会议讨论,今天 阅读全文
posted @ 2016-06-29 21:13 13070037于博文 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 姓名 于博文 时间 2016年6月28日星期二 学习内容 根据用户反馈,在游戏进行过程中背景变换太突然,不协调。我们增加背景渐变(即增加多幅背景,使背景变换过程不会显得很突然)。 学习使用工具PS。 根据用户反馈,长时间玩会显得无聊,没有游戏难度。我们增加了游戏难度,小鸟的飞行速度会随着得分(即飞越 阅读全文
posted @ 2016-06-28 19:59 13070037于博文 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 姓名 于博文 时间 2016年6月27日星期一 学习内容 a.段杰、于博文、张鹏负责代码 b.杨子彤负责美工和报告编写 c.王日、陶元睿负责测试用例 (日后可能根据需求的不同稍微做些调整) (详情见用户反馈表) 所遇问题 在用户进行试用时,环境配置比较繁琐。 解决方案 耐心地为每位用户配置环境。 阅读全文
posted @ 2016-06-27 22:04 13070037于博文 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这学期的 软件工程 这门课是由杨红丽老师教授的,在第一节课中老师为我们推荐了 邹欣 老师的 《构建之法》这本书。 而且还让我们在博客园进行注册,并且每周要学点儿东西,写点儿东西。 学习这个东西他就是一个日积月累的过程。 其实读书这个东西一开始我是拒绝的,但是在真正看了 邹老师的《构建之法》后,感觉这 阅读全文
posted @ 2016-06-20 19:12 13070037于博文 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起初,我们打算做老师给定题目中的 电梯 任务。 我们也对其进行了充分的讨论与设计,并进行了代码的编写工作。 但是,在实现的过程中出现了一些问题: 电梯 算法需要处理的问题太多,因此复杂度主要集中于算法设计上,而不是软件工程的处理上。比如说如果在6、7层各有一人需要往上到10楼,那么究竟是应该选择两台 阅读全文
posted @ 2016-06-20 17:56 13070037于博文 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这学期 多媒体技术 课程教我们使用了3ds Max这款软件。 对于一个初学者来讲,这款软件还是比较容易上手的,并不需要具有编程能力。 就目前所用的基础的功能,感觉还是比较适用于大众,不局限于学习计算机方面的人。 Slate 材质编辑器: 使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节 阅读全文
posted @ 2016-06-20 17:48 13070037于博文 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑