【视觉小说游戏开发】bkengine教程-使用宏(高级篇)-宏的返回
首先去下载bkengineBKEngine - AVG/Galgame游戏引擎 - 免费 易用 高效 安全 跨平台 (bakery.moe)
创建myreturn.bkscr并写入
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | * register //这之间写上要定义的宏或导入其他的宏文件 @macro name= "my" [ return ] *my #var value = [1,2,3,4] @ return value //在下面写上宏的实现部分 |
在macro.bkscr导入宏
@import file="myreturn.bkscr"
在main.bkscr写入
*main @my return=a #log(a)
这个a参数是特殊参数,可以接收宏方法返回的数值,类型是any类型。传数组,数字,字符串,字典都可以的
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】