第二章.深入C#数据类型
1.值类型和引用类型
值类型和引用类型
常用的数据类型
整形 int
浮点型 foalt
双精度浮点型 double
字符串 string
布尔 bool
枚举 enum
值类型
值类型继承与System.ValueType类,每个值类型的对象都有一个独立的内存区域用于保存自己的值,值类型数据所在的内存区域称为栈(Stack)。只要在代码中修改它,就会在它的内存区域内保存这个值。
引用类型
引用类型继承与System.Object类,在C#中引用类型主要包括数组、类和接口等。
细分值类型和引用类型
值类型:
基本数据类型:
整形 int
长整形 long
浮点型 foalt
双精度浮点型 double
字符型 char
布尔型 bool
整形 int
浮点型 foalt
双精度浮点型 double
字符串 string
布尔 bool
枚举 enum
值类型
值类型继承与System.ValueType类,每个值类型的对象都有一个独立的内存区域用于保存自己的值,值类型数据所在的内存区域称为栈(Stack)。只要在代码中修改它,就会在它的内存区域内保存这个值。
引用类型
引用类型继承与System.Object类,在C#中引用类型主要包括数组、类和接口等。
细分值类型和引用类型
值类型:
基本数据类型:
整形 int
长整形 long
浮点型 foalt
双精度浮点型 double
字符型 char
布尔型 bool
2.结构体
1.定义: 访问修饰符 struct 结构名 { //结构体 }
(1)结构体可以有字段,方法,字段不能赋初始值。 (2)可以不new,但有条件,结构体中有成员变量和成员方法,成员变量没有赋值,调用成员方法,不new会报错,所以一般先new。
例如:
publicstructStudent{ publicintnum; publicvoidshow() { }}
staticvoidMain(string[] args) { Student stu; stu.num; stu.show(); } //没有给成员变量赋值,报错
staticvoidMain(string[] args) { Student stu; stu.num=10; stu.show(); } //给成员变量赋值,不报错
staticvoidMain(string[] args) { Student stu=newStudent(); stu.num; stu.show(); } //new出来,不报错
publicstructStudent{ publicintnum; publicvoidshow() { }}
staticvoidMain(string[] args) { Student stu; stu.num; stu.show(); } //没有给成员变量赋值,报错
staticvoidMain(string[] args) { Student stu; stu.num=10; stu.show(); } //给成员变量赋值,不报错
staticvoidMain(string[] args) { Student stu=newStudent(); stu.num; stu.show(); } //new出来,不报错
3.装箱和拆箱
值类型 =============> 引用类型 (装箱)
引用类型 =============> 值类型 (拆箱)
1.要避免装箱和拆箱因为会减低程序性能。
2.引用方式参数传递
(基本数据类型,如,整形,浮点型,字符型,bool行及结构属于值类型;数组,接口和类属于引用类型)
使用值方式(不用ref修饰)传递值类型参数时,参数在方法中的修改不会保留
使用值方式(不用ref修饰)传递引用类型参数时,参数在方法中的修改会保留
使用引用方式(用ref修饰)传递值类型或引用类型参数时,参数在方法中的修改都会保留