摘要:
21.策略模式(Strategy Pattern) 阅读全文
摘要:
22.访问者模式(Visitor Pattern) 阅读全文
摘要:
23.状态模式(State Pattern) 阅读全文
摘要:
20.备忘录模式(Memento Pattern) 阅读全文
摘要:
18.中介者模式(Mediator Pattern) 阅读全文
摘要:
19.职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 阅读全文
摘要:
动机(Motivate): 在软件构建 过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面 向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而 阅读全文
摘要:
17.解释器模式(Interpreter Pattern) 阅读全文