9.组合模式(Composite Pattern)
动机(Motivate):
组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
意图(Intent):
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
-----------《设计模式》GOF
结构图(Struct):
组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
意图(Intent):
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
-----------《设计模式》GOF
结构图(Struct):
生活中的例子:
适用性:
1.你想表示对象的部分-整体层次结构
2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。代码实现:
这里我们用绘图这个例子来说明Composite模式,通过一些基本图像元素(直线、圆等)以及一些复合图像元素(由基本图像元素组合而成)构建复杂的图形树。在设计中我们对每一个对象都配备一个Draw()方法,在调用时,会显示相关的图形。可以看到,这里复合图像元素它在充当对象的同时,又是那些基本图像元素的一个容器。先看一下基本的类结构图:
图中橙色的区域表示的是复合图像元素。
示意性代码:
public abstract class Graphics { protected string _name; public Graphics(string name) { this._name = name; } public abstract void Draw(); }
public class Picture : Graphics { public Picture(string name) : base(name) { } public override void Draw() { } public ArrayList GetChilds() { //返回所有的子对象 return new ArrayList(); } }
public class Line : Graphics { public Line(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } }
public class Circle : Graphics { public Circle(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } }
public class Ractangle : Graphics { public Ractangle(string name) : base(name) { } public override void draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } }
示意代码:
public abstract class Graphics { protected string _name; public Graphics(string name) { this._name = name; } public abstract void Draw(); public abstract void Add(); public abstract void Remove(); }
public class Picture : Graphics { protected ArrayList picList = new ArrayList(); public Picture(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString()); foreach (Graphics g in picList) { g.Draw(); } } public ArrayList GetChilds() { //返回所有的子对象 return new ArrayList(); } public override void Add(Graphics g) { picList.Add(g); } public override void Remove(Graphics g) { picList.Remove(g); } }
public class Line : Graphics { public Line(string name): base(name){ } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } public override void Add() { } public override void Remove() { } }
public class Circle : Graphics { public Circle(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } public override void Add() { } public override void Remove() { } }
public class Ractangle : Graphics { public Ractangle(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } public override void Add() { } public override void Remove() { } }
public class Line : Graphics { public Line(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } public override void Add(Graphics g) { //抛出一个我们自定义的异常 throw new NotImplementedException(); } public override void Remove(Graphics g) { //抛出一个我们自定义的异常 throw new NotImplementedException(); } }
示意代码:
这种方式属于安全式的Composite模式,在这种方式下,虽然避免了前面所讨论的错误,但是它也使得叶子节点和树枝构件具有不一样的接口。这种方式和透明式的Composite各有优劣,具体使用哪一个,需要根据问题的实际情况而定。通过Composite模式,客户程序在调用Draw()的时候不用再去判断复杂图像元素中的子对象到底是基本图像元素,还是复杂图像元素,看一下简单的客户端调用:
Composite模式实现要点:
public abstract class Graphics { protected string _name; public Graphics(string name) { this._name = name; } public abstract void Draw(); }
public class Picture : Graphics { public ArrayList picList = new ArrayList(); public Picture(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } public void Add(Graphics g) { picList.Add(g); } public void Remove(Graphics g) { picList.Remove(g); } }
public class Line : Graphics { public Line(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } }
public class Circle : Graphics { public Circle(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } }
public class Ractangle : Graphics { public Ractangle(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a " + _name.ToString()); } }
class Program { static void Main(string[] args) { Picture root = new Picture("Root"); root.Add(new Line("Line")); root.Add(new Circle("Circle")); Ractangle ractangle = new Ractangle("Ractangle"); root.Add(ractangle); root.Draw(); Console.ReadLine(); } }
Composite模式实现要点:
1.Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
2.将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是Composite模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的复内部实现结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。
3.Composite模式中,是将“Add和Remove等和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的Component类”中,还是将其定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。ASP.NET控件的实现在这方面为我们提供了一个很好的示范。
4.Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。