c#认证题(2)

本题设计到了属性,虚方法,继承与派生,还有多态,这里我简单的写下属性的设置
1.C#属性:

  (1) 属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

(2)访问器:属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。(摘自菜鸟教程)

  eg:   public class Anima

          {      private string  sex;

               public string Sex

                  {  set{sex=vaule;}

                      get{return sex;}

                 }

}

c#通过属性特性读取和写入字段,而不直接读取和写入,以此来提供对类中字段的保护.

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq; using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace Test2_1

{     class Animal  

   {          private bool m_sex;        

                 private int m_age;        

                public Animal()       

                {

                         m_sex = false;         }        

          public bool Sex        

                {             set { m_sex = value; }           

                              get { return m_sex; }

        }     

                 public int Age        

               {             set { m_age = value; }            

                            get { return m_age; }

        }        

public virtual void Introduce()        

{             if (Sex == true)                

Console.WriteLine("This is a male Animal");         

   else               

  Console.WriteLine("This is a fmale Animal");

        }        

    }    

class Dog : Animal     

{  public Dog()           

  { Sex=true;             }         p

ublic override void Introduce()       

  {             if (Sex == true)            

   Console.WriteLine("This is a male Dog");         

    else              

   Console.WriteLine("This is a fmale Dog");

        } }

    class Cat : Animal   

  {               public override void Introduce()      

   {             if (Sex == true)                

Console.WriteLine("This is a male Cat");            

else                

Console.WriteLine("This is a fmale Cat");

        }     }

}

 namespace Test2_1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal ani = new Animal();
            Dog dog = new Dog();
            Cat cat = new Cat();
            ani.Introduce();
            dog.Introduce();
            cat.Introduce();
        }
    }
}

  

     

这道题相比上一题用到了抽象方法,作为一名初学者,实在不知道抽象方法的作用在哪,没有实体,只能在派生类里重写,那为何不直接在派生类写方法而要用抽象方法?

以下是在网上找到的关于抽象方法的资料:

抽象方法具有以下特性:
1、抽象方法是隐式的 virtual 方法。(关键字:
2、只允许在抽象类中使用抽象方法声明。
3、因为抽象方法声明不提供实实现,所以没有方法体;方法声明只是以一个分号结束,并且在签名后没有大括号 ({ })。例如: public abstract void MyMethod();
4、抽象类必须为所有接口成员提供实现。
有关抽象类和抽象方法的问题:
a. 一个抽象类可以同时包含抽象方法和非抽象方法。
b. 抽象方法的目的在于指定派生类必须实现与这一方法关联的行为。
c. 抽象方法只在派生类中真正实现,这表明抽象方法只存放函数原型(方法的返回类型,使用的名称及参数),而不涉及主体代码。
d 如果父类被声明为抽象类,并存在未实现的抽象方法,那么子类就必须实现父类中所有的abstract成员,除非该类也是抽象的。(摘自:CSDN,上传者:odp_denden)
但是抽象方法的作用究竟是什么??????

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test2_11
{
    abstract class Animal
    {
        private bool m_sex;
        private string m_sound;
        public bool Sex
        {
            set { m_sex = value; }
            get { return m_sex; }
        }
        public string Sound
        {
            set { m_sound = value; }
            get { return m_sound; }
        }
        public Animal()
            { m_sex=true;
            m_sound = "How1...";
            }

        public abstract string Roar();


    }
      
       

    
    class Dog : Animal
    {
        public Dog()
            { Sex=true;
              Sound = "Wow...";
            }
        public override string Roar()
        {
            return ("Dog is speaking:" + Sound);
           
        }
    }
    class Cat: Animal
    {
        public Cat()
        {
          
            Sound = "Miaow...";
        }
        public override string Roar()
        {
            return ("Cat is speaking:" + Sound);

        }
    }
     class Cow: Animal
    {
        public Cow()
        {
          
            Sound = "Moo...";
        }
        public override string Roar()
        {
            return ("Cow is speaking:" + Sound);

        }
    }
}

 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test2_11
{
   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal animal;
          animal= new Dog();
            Console.WriteLine(animal.Roar());
          animal = new Cat();
            Console.WriteLine(animal.Roar());
           animal = new Cow();
            Console.WriteLine(animal.Roar());







        }
    }
}

 

 

 

  

 

posted @ 2017-09-21 13:28  此人不在  阅读(175)  评论(0编辑  收藏  举报