摘要: http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状usingUnityEngine;usingSystem.Collections;pub... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 22:47 ing... 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时 加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 22:46 ing... 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑