11 2014 档案

摘要:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17427043读这篇文章之前请先确保你成功安装了maven,如果你还没安装成功,请先看:Maven 入门 (1)—— 安装这里的文章安装成功再继续。因为maven在执行一些插件目标的时候可能会从中心数... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 12:03 ing... 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Maven 入门 (1)—— 安装http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/173718371、下载maven安装包 http://maven.apache.org/download.cgi2、基于Unix的操作系统(Linux、Solaris... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 12:02 ing... 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17334493前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。本文测试环境:系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10.... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 11:55 ing... 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.supersocket.net/http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/9055989http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/9054487http://blog.csd... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 10:45 ing... 阅读(1605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://hsj69106.blog.51cto.com/1017401/595598使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置编码 格式解决乱码问题。在Eclipse可以从几个层面设置编码格式:W... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 18:18 ing... 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:新建一个txt 拷贝下面的文本,然后保存修改扩展名为.epf#Sat Nov 29 17:33:44 CST 2014/instance/org.eclipse.jdt.core/org.eclipse.jdt.core.codeComplete.staticFieldPrefixes=/insta... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 17:38 ing... 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑或全白,编辑器里正常),经查明和测试,解决这个问题的方法:1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:51 ing... 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:49 ing... 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/yutyliu/article/details/24346459stringt="";//整体下载IEnumeratordownfile(stringurl,stringLocalPath,UILabelDesLable){Uriu=newUri(ur... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:45 ing... 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:43 ing... 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:39 ing... 阅读(1475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233775最近做U3D的热更新,研究了各种方式无果后,最容易最先想到的方式就是利用c#的反射机制,动态加载代码,但是由于ios上aot的限制,导致ios上不能实现,最后 找到了cslight这个东西... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:33 ing... 阅读(270) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/fangfan/p/4094175.htmlhttp://www.cnblogs.com/fangfan/p/4094175.html前言: Java序列化是Java技术体系当中的一个重要议题,序列化的意义在于信息的交换和存储,通常会和io、持久化、... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 14:52 ing... 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://code.google.com/p/protostuff/。 阅读全文
posted @ 2014-11-28 14:51 ing... 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.boyunjian.com/javadoc/com.dyuproject.protostuff/protostuff-me/1.0.5/_/com/dyuproject/protostuff/me/ProtostuffIOUtil.htmlhttp://www.boyunjia... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 14:44 ing... 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:中文打包之后无法显示把I18N.CJK.dll,I18N.dll,I18N.MidEast.dll,I18N.Other.dll,I18N.Rare.dll,I18N.West.dll复制到打包后的Managed下, 就能正常显示中文~ 阅读全文
posted @ 2014-11-28 11:03 ing... 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/145219792013-11-08 14:531965人阅读评论(3)收藏举报首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/然... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 17:26 ing... 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-33383-1-1.html.许久未曾发帖了,最近忙于换工作的问题,经常处于纠结状态,so...偶尔上蛮牛还能看到大家对我的支持,感觉还是蛮欣慰的,在此谢谢大家支持...好了,闲话就不先多讲了,直接进入今天的主题吧.使用过unity3d自带... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 09:50 ing... 阅读(1733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-25490-1-1.htmlhttp://www.unity蛮牛.com/m/Script/EditorGUILayout.EnumPopup.htmlEditorGUILayout.EnumPopup 枚举弹出选择菜单static fun... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 16:45 ing... 阅读(5405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:App Store Pricing MatrixCustomer PriceProceeds, Net of CommissionCustomer PriceProceeds, Net of CommissionCustomer PriceProceeds, Net of CommissionCus... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 12:47 ing... 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-32861-1-1.html测试环境:unity4.5.2三个脚本全是源码导入PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz内存: 8.00GB系统 : Windows 7 6... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 10:14 ing... 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.htmlngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧当时用的那个版本已经不记得了,... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 10:02 ing... 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OSGi——面向服务架构规范简述去年我们组要开发一个新的产品,在讨论产品架构路线的时候,美国的架构师向大家征集了架构设计思想(我推荐了SCSF),有一位工程师向他推荐了OSGi。以前我还没有听过OSGi这玩意,虽然我参加工作后,现学了Java和Flex,但非常菜。在工作之前我用了4年的.NET。接触... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 11:32 ing... 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/baihmpgy/archive/2011/05/22/2053742.html先引出几个问题。首先,对于分层,如何来分层?仅仅纵向分层是否够用了?什么是“二维分层”呢?一提到模块化,很多人会说“我们的系统就是基于模块化来构建”,稍微一多问,要么和分层差... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 11:31 ing... 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity手游之路角色控制器我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 11:01 ing... 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:59 ing... 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:58 ing... 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:57 ing... 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:56 ing... 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:55 ing... 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:54 ing... 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:53 ing... 阅读(1551) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(P... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:52 ing... 阅读(270) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:50 ing... 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:49 ing... 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/73723.html一、观察者(Observer)模式观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:46 ing... 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/79719.html一、访问者(Visitor)模式访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。问题提出System.Collection... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:45 ing... 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/55992.html一、门面(Facade)模式外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。医院的例子用一个例子进行说明,如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:43 ing... 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用Monitor调试Unity3D Android程序日志输出(非DDMS和ADB)http://www.cnblogs.com/mrkelly/p/4015245.html以往调试Android程序,一般使用Android SDK的adb命令的logcat进行命令行输出,体验比较的差。网上搜索一... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:24 ing... 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://a15030389585.blog.163.com/blog/static/170479963201111683912940/现在我就自己查到的快捷键总结如下:制图Insert or CTRL + Enter添加副主题Enter添加同级主题(向下)Shift + Enter添加同级主题... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:00 ing... 阅读(980) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity路径规划转自:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4090629.html背景酷跑游戏中涉及到弯道、不规则道路。 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几种我自己用过、看过的Unity中可以用做... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:50 ing... 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果)In this tutorial I will show you how to create a simpl... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:47 ing... 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4060814.html背景: 游戏机中想加入舞蹈元素,最先的想法是开发舞蹈游戏,然后通过动画来表现舞蹈,给用户提供舞蹈教学方面的体验,但是舞蹈游戏本身的开发就需要很长的时间(就人太少),不用谈后续的舞蹈和音乐的版权啦,所以现在想走另外... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:46 ing... 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以后的游戏中可能会用到人物的自动寻径,在网上看到一个非常不错的博文,特学习了一下,并转了过来为以后留着。。。再次感谢 Siliphen的分享,本文转载自http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253本文乃Siliphen原创,转... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:45 ing... 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:34 ing... 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://gamerboom.com/archives/36432作者:Richard FineUnity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件。每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度。目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 21:55 ing... 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的U... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 11:44 ing... 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://e.czbank.com/CORPORBANK/query_unionBank_index.jsp 阅读全文
posted @ 2014-11-19 08:07 ing... 编辑
摘要:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 18:29 ing... 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善。如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏缺少可玩... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 11:14 ing... 阅读(4202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏响应结果。除此之外,不需要系统在玩家没有发出动作时产生响应。可以说,玩家的动作与游戏是“同步”的。随着... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 11:07 ing... 阅读(6632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/8680415现在有很多应用都使用了In-App Purchase,虽然对于很多用户来说,可能并不喜欢甚至讨厌这个模式,以为一点击就要从账户里扣钱。但是,应用内购买对于开发者而言不失为一种好的商业模式,而且... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 16:44 ing... 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://github.com/jpush/jpush-unity3d-plugin 阅读全文
posted @ 2014-11-14 16:07 ing... 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://192.168.1.160:8443/svn/项目名称版本控制https://svn:8443/svn/版本库名方法为:右键单击本地的svn工作目录(文件夹),然后如下图:Ralocatehttps://192.168.4.110:3690/svn/MyFirstProject 阅读全文
posted @ 2014-11-14 15:09 ing... 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:53 ing... 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.58player.com/blog-2327-954.html导入资源将文件增加至工程文件夹的资源(Assets)文件夹后,Unity将自动检测文件。将任何资源(Assets)放入资源文件夹后,资源(Assets)将显现在工程视图(ProjectView)中。此工程视图(Pro... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:51 ing... 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.58player.com/blog-635-128.html[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:49 ing... 阅读(604) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.58player.com/blog-2327-952.html电影纹理(MovieTexture)注意:这只是专业/高级功能。桌面电影纹理是从视频文件创建的动画纹理。通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets)文件夹中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:47 ing... 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.58player.com/blog-2327-953.html二维纹理(Texture2D)纹理(Textures)使您的网格(Meshes)、粒子(Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:46 ing... 阅读(1903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.58player.com/blog-635-122.html最近一段時間一直在做Unity 在IOS設備上的資源優化,結合Unity的官方文檔以及自己遇到的實際問題,我把自己認为一些重要的信息罗列在下面,並盡可能對將其量化,以方便更多需要做優化的朋友。1、角色每個角色盡量使用一... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:44 ing... 阅读(1985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.58player.com/blog-2537-85030.html接上文,项目中因为需要UI热更新,所以我使用了AssetBundle这个解决方案.一般来说,我们使用AssetBundle生成资源包常用的方案是如下这么用:usingUnityEngine;usingUnityE... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:37 ing... 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:.assetbundle 资源文件.unity3D 场景文件xml、json 静态存储和 还原AssetBuddle 优点:减小压缩包、资源更新、分开安装包和数据包、AssetBuddle加密不容易被反编译缺点:读取麻烦 组装麻烦 、各平台打的包互相不兼容、耗内存 阅读全文
posted @ 2014-11-13 14:33 ing... 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 13:57 ing... 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/07/18/2109381.html为了要签名? 开发Android的人这么多,完全有可能大家都把类名,包名起成了一个同样的名字,这时候如何区分?签名这时候就是起区分作用的。 由于开发商可能通过使用相同的Pack... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 11:28 ing... 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3556060.htmlsignapk.jar与eclipse export插件默认赋予程序一个DEBUG权限的签名signapk.jar包含有系统权限(system api, permission),而eclipse expor... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 11:22 ing... 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/wing011203/archive/2008/06/29/1232059.html什么是软件架构呢? 去年毕业前期,大小的企业轮流来到学校进行宣讲,对所谓的软件开发的职业规划做出了五花八门的说明,每个公司都有自己的特色,但总体来讲,还是分为技术和管理两... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 10:12 ing... 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// Upgrade NOTE: replaced 'PositionFog()' with multiply of UNITY_MATRIX_MVP by position// Upgrade NOTE: replaced 'V2F_POS_FOG' with 'float4 pos : SV_P... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 18:31 ing... 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱:happylifemxy@1... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:37 ing... 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections.Generic;/// /// Sprite is a textured element in the UI hierarchy./// /// public partial class UISprite : UI... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:32 ing... 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码:GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj);如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:40 ing... 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ng... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:39 ing... 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.htmlNative2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:36 ing... 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.xuebuyuan.com/1936292.html在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(如果有的话),经过查阅相关资料,发现了一个很方便的处理方法:分层处理。就是把菜单层和... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:35 ing... 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://hunterwang.diandian.com/post/2012-11-23/40042217286最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:34 ing... 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要d... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:33 ing... 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法。如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:32 ing... 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-11-08/40041806328It's my life~:为app 连入Game Center 功能而困扰的朋友们,不妨试一试Prime31 Game Center插件吧。简单,有效,快捷!!1.导入Prime31 G... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:13 ing... 阅读(1526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!!问题:同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:11 ing... 阅读(4647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-09-17/40038835795今天狗日的遇到这样的问题,这是一个imagebutton:,它的层定义为:,NGUI里的按钮其实包含了一个图片,也就是这个叫“Background”的东东,可是当我改变“imagchall... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:10 ing... 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefa... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:08 ing... 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-09-06/40038001275最近碰NGUI用到它的动态列表功能(ps:就是加东西,删除东西)。我这里用的是UIDraggablePanel——》UIGrid——》UIDragPanelContents,这样的的搭配,... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:07 ing... 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的。今天采用NData来做一个商城。 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html一、NData... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 15:59 ing... 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 ... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 15:50 ing... 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 2d背景循环滚动/// public class Test : MonoBehaviour{ public float xScrollSpeed=0.1f; public float y... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 10:42 ing... 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://tieba.baidu.com/p/3354149842?ADUIN=121790942&ADSESSION=1415582235&ADTAG=CLIENT.QQ.5365_.0&ADPUBNO=26398玩过纪念碑谷之后很多人都会想,还有没有类似的或者能与它相比的游戏。我这个帖子就是... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 15:56 ing... 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-11-10 14:28 ing... 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿。我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择。Unity3D研究... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 13:51 ing... 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:英文原文是:Cracked by Twisted89//////////////////////////////////////////////////// INSTALL INSTRUCTIONS//////////////////////////////////////////////////1... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 20:42 ing... 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Shader "Custom/LightMove" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_BumpMap ("BumpMap", 2D) = "bump" {}_Shiness ("Base (BA)", 2D) = "white... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 11:47 ing... 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/186899GameLook报道/作为手游开发商,研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 10:19 ing... 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广、运营、研发经验。同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3Wcoffee举行(很抱歉的通知:门票第一天已被抢光)。在... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 10:05 ing... 阅读(536) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18963539.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:37 ing... 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/185636872dToolKit是一款出色的基于unity3d开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Nati... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:35 ing... 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12854817Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:13 ing... 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 15:34 ing... 阅读(7175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 15:22 ing... 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:修改 Dimensions 的 X 和 Y值进行调整。在生成图集时 选择Padding 设置1以上 应该不会出现这个问题。 阅读全文
posted @ 2014-11-01 12:12 ing... 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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