10 2014 档案

摘要:http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/6685222在《Java编程思想》中花了一章的篇幅介绍,内部类的相关特性。而在C#的书籍中很少有提交内部类的介绍。这篇文章,就简要介绍一下,C#中的内部类。我们新建一个测试类文件,定义一个类:Out... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 20:35 ing... 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原始的:using UnityEngine;using System.Collections;public class NGUIJoystick : MonoBehaviour{ public float radius = 2.0f; public Vector3 scale = Vec... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 20:17 ing... 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://bbs.taikr.com/thread-2272-1-1.html【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示2014-09-09 19:08 48人阅读 评论(0) 收藏 举报【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示分类: Unity3D NGUI2013-1... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 19:29 ing... 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754 阅读全文
posted @ 2014-10-31 12:58 ing... 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/21159075解决的问题使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。写个简单的工具函数,原理很简单。1、先获得grid下... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 14:55 ing... 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/22914497最近在做一个项目的UI,需求是1、拖动items后当永远有一个item保存在中间位置,2、点击当前item后当前item滑动到终点。 咱看了NGUI的Scroll View例子后发现第一... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 14:54 ing... 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public class Test : MonoBehaviour{ public string output = ""; public string stack = ""; void OnEnable() { Application.RegisterLogCa... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 18:20 ing... 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 17:59 ing... 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 17:50 ing... 阅读(4924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/blog-9383-1391.html最近由于工作需要,就开始研究NGUI滑动。刚开始参考NGUI自带的循环滑动,利用隐藏和显示,提高GPU的渲染,但是效果依旧不是很理想。在同事提醒下,添加缓存列表,不断刷新当前裁剪区域里的数据,最总完成了需求。在网上也... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 10:05 ing... 阅读(3519) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得。废话不多说,进入主题。。。。效果如图:首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑。然后我们怎么得到这些点呢?得有个圆心,以圆心为... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 10:04 ing... 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class Loading : MonoBehaviour{ public bool m_IsReset; public GameObject[] m_CurBgs; private... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 15:12 ing... 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/zjrbiancheng/article/details/6253232概念:VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 11:14 ing... 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://kb.cnblogs.com/page/89526/理解POCO(Plain Old CLR Object)先要理解POJO。 1、什么是POJO? POJO的名称有多种,pure old java object 、plain ordinary java object 等。 按照... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 11:07 ing... 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/zwhfyy/article/details/1649039前在很多地方都能见到I18N,特别是open source里面。I18N就是Internationalization的缩写,其原因是I和n之间一共有18个字母。下面这些地方会需要I18NDispla... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 10:59 ing... 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/xlhblogs/p/3356748.html在实际的软件开发项目中,我们的“业务逻辑”常常需要我们对同样的数据进行各种变换。例如,一个Web应用通过前端收集用户的输入成为Dto,然后将Dto转换成领域模型并持久化到数据库中。相反,当用户请求数据时,我们... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 10:38 ing... 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/Gyoung/archive/2013/03/23/2977233.htmlDTO即数据传输对象。之前不明白有些框架中为什么要专门定义DTO来绑定表现层中的数据,为什么不能直接用实体模型呢,有了DTO同时还要维护DTO与Model之间的映射关系,多麻烦。... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 10:34 ing... 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_586044820100td5h.html交互设计的核心要素精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来一、目标1、目标的定义•目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标•产品成功的关... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 22:52 ing... 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原帖:http://group.zol.com.cn/1/641_485.html需要准备工具:一个8GU盘X1(或Win7安装版系统盘) Windows 7 pro 64bit位ISO文件!(只支持64位) 部分激活工具! 一部可以上网的手机or电脑。所遇问题:1,iMa... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 20:40 ing... 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://group.zol.com.cn/1/641_485.htmlhttp://tieba.baidu.com/p/2532811864http://www.jb51.net/os/82717.html在感受到Macbook Air极致的超轻薄之后动了买入之心,然而在操作习惯上却依然还是只... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 20:29 ing... 阅读(8209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/richnaly/article/details/6280294第2章命名规范2.1.大小写约定2.1.1.标识符的大小写规则ü用PascalCasing命名多个单词构成的命名空间、类型以及成员的名字。例如:使用TextColor而不使用Textcolor,... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 08:33 ing... 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/yangcaogui/archive/2012/04/20/2459567.html接着 →.NET设计规范一:设计规范基础上一篇,我们来了解下类型成员命名的设计! 3.类型成员命名的设计 3.1字段 ①遵循“camelCasing”的... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 08:32 ing... 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/yangcaogui/archive/2012/04/18/2447049.html前一段时间阅读了“.NET设计规范”这本书,读后给我的感觉是规范对开发人员有着举足轻重的重要,可能我们都有自己的想法,但我相信遵循这些前辈们总结的规范将给我们的开发带来裨... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 08:31 ing... 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.izhangheng.com/sharpziplib-string-compression-decompression/今天搞了一晚上压缩和解压缩问题,java压缩的字符串,用C#始终没解开,后来考虑到实际的应用,还是数据库存储压力,不适合存储压缩后的长字符串,决定去掉压缩,用... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 23:22 ing... 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;/* * ---------------------------------------------------------------------------- * Creation Info * -------... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 22:26 ing... 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:iTweenPath.cs[pyg language="csharp" s="monokai" ]//Slight additions for a cleaner interface by Jacob Pennock//source by Bob Berkebile : Pixelplacement... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 08:26 ing... 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 08:20 ing... 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409554.htmlusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public static class CustomAssetUtility{ publ... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 04:52 ing... 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:企业管理与控制的区别:1.管理是全方位的,是能在目标日期按质按量的交货2.控制是单方面的,在成本计算,质量控制,及时间需求等等管理的定义中就包含着控制(组织、计划、协调、控制)。但从管理实践的角度,应该有四个层面:处理、管理、领导、控制。所以,控制是最高层次的管理。集团要求各种数据,包括个人的数据,... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 15:27 ing... 阅读(2324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/9199245效果代码[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassCro... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:23 ing... 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17719789[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMovieTest:MonoBehavio... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:22 ing... 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625导入:影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:21 ing... 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. Edgelib0.00%(0)2. Emo0.00%(0)3. Unreal Development Kit1.57%(3)4. JMonkey Engine0.52%(1)5. ShiVa3D0.00%(0)6. Libgdx24.61%(47)7. Papaya Social Game E... 阅读全文
posted @ 2014-10-23 09:46 ing... 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Pool : MonoBehaviour{ public static Pool Instance; [SerializeField]... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 13:39 ing... 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public static class ListUtils{ public static void Shuffle(this IList list) { int count = list.Count; while (count > 1) { ... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 13:38 ing... 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class CSVReader : IDisposable{ private bool m_disposed; ... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 13:36 ing... 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Editor→ProjectSettings→EditorVersion Control Mode 设置为 "Visible Meta Files"Asset Serialization Mode 设置为"Force Text"就是不能同时修改同一个GameObject 对象 ,其他增加删除修改都O... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 11:58 ing... 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/caiwenfeng_for_23/article/details/37501249解决代码冲突如果commit时出现“You have to update your work copy first.”红色警告,说明版本库中的此文件已经被其他人修改了。请先点... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 11:15 ing... 阅读(963) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 22:22 ing... 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class TestSceneData : MonoBehaviour{ public string PlayerName = ... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 22:18 ing... 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html首先上几张图:摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行。至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好。我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟悉使用MAC打包Unity... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:09 ing... 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3401747.html截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法:使用Unity自带的Move Texturehttp://docs.unity3d.com/Documentation/Scrip... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:08 ing... 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.htmlAPI地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:06 ing... 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity WP8开发环境VS2012旗舰版:安装WP SDK8.0出错提示:根据当前系统时钟或签名文件中的时间戳验证时要求的证书不在有效期内解决办法: 方法一:把操作系统的时间日期调整到系统的安装日期 方法二:把操作系统日期调整到提前一段日期安装成功之后,还是没能跑起WP8的虚拟机,原因是机器的硬... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:05 ing... 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3995384.htmlunity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 ... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:03 ing... 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4021915.html本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.html(墙外)笔记:20131030 Unity原厂讲师大解密Asset Bundle工作流程... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:02 ing... 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3371120.html说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:58 ing... 阅读(3205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3602253.html中文教程:参照 kakashi的CSDN博客http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17762453英文教程:http://www.uni2d... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:53 ing... 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3603039.html昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool !刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:52 ing... 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下麒麟子(Alex)的博客,写的很全面,转载部分内容过来EditorApplication 主应用程序类这个类提供... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:50 ing... 阅读(3393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3799294.html自定义窗口中使用右键菜单: // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow.class... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:49 ing... 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { ... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:46 ing... 阅读(1741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3891603.html如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部首先有这两个要点:1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:43 ing... 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3553750.html主题Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore步骤1、设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本2、设置体系结构,支持的平台(IOS/OS X)3、选... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:13 ing... 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3961543.html官方网站:http://dotween.demigiant.com/下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php快速开始:http://dotween.... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:05 ing... 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.ucloud.cn/http://www.qcloud.com/ 阅读全文
posted @ 2014-10-20 11:11 ing... 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:强制设置当前选择的物体为父对象 Selection.activeGameObject =target.transform.parent.gameObject; 阅读全文
posted @ 2014-10-17 16:47 ing... 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-10-15 11:40 ing... 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/wu5101608/article/details/37999409 阅读全文
posted @ 2014-10-13 22:51 ing... 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/9miaoshetuan/tag/Firefly/http://www.cnblogs.com/9miaoshetuan/p/3853124.htmlhttp://www.cnblogs.com/zhepama/category/526671.htmlh... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 16:23 ing... 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/2938Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。举个例子:在场景1中某一个脚本的Start方法中,Don... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 15:41 ing... 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712216508/先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 15:33 ing... 阅读(5141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class CarGUI : MonoBehaviour{ private const float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5f; private float fp... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 18:09 ing... 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=2452&do=blog&id=420using UnityEngine;using System.Collections;public class TestSprite : MonoBehaviou... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 13:20 ing... 阅读(3481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://bbs.gameres.com/thread_282861.html刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/0... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 09:48 ing... 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 07:29 ing... 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/23377271最近看了比较多的网络同步问题因为我只做过回合制,没做过arpg,所以稍微去看看大致是怎么实现的。基本上可以归为两个问题:玩家位置同步和战斗指令同步。玩家位置同步的情况要比战斗指令同步的情况简单,... 阅读全文
posted @ 2014-10-10 14:49 ing... 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/22/2411036.html在第一次使用TortoiseSVN从服务器CheckOut的时候,会要求输入用户名和密码,这时输入框下面有个选项是保存认证信息,如果选了这个选项,那么以后就不用每次都输... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 10:14 ing... 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2408089.html接下来,试试用TortoiseSVN修改文件,添加文件,删除文件,以及如何解决冲突等.添加文件在检出的工作副本中添加一个Readme.txt文本文件,这时候这个文本文件... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 10:13 ing... 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2407979.html上一篇介绍了VisualSVN Server和TortoiseSVN的下载,安装,汉化.这篇介绍一下如何使用VisualSVN Server建立版本库,以及Tortoi... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 10:12 ing... 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2407610.htmlSubversion是优秀的版本控制工具,其具体的的优点和详细介绍,这里就不再多说.首先来下载和搭建SVN服务器.现在Subversion已经迁移到apache网站上了... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 10:11 ing... 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:print '----startmaster------' 1print '----appmain------' 2 print '----netserver------' 3 print '----dbfrontserver------'4print '----gameserver... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 09:36 ing... 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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