09 2014 档案
摘要:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方...
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摘要:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每...
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摘要:draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。设置颜色...
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摘要:Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的 局部坐标 为...
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摘要:使用3dMax Reset XForm下就好了。 原因可能是 法线方向问题?
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摘要:// 正则表达式 不管多少个空格替换为一个空格 string new_str = Regex.Replace(m_TextAsset.text.Trim(), "\\s+", " ");
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摘要:当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通过本文一步步地总结这一过程。这是我到目前为...
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摘要:(后面就是代码了,我就不翻译了。)#!/usr/bin/perl use File::Copy; my $installPath = $ARGV[0]; #the name that displays on the iPhone my $bundleDisplay...
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摘要:ExportAssetBundles.rar// C# Example// Builds an asset bundle from the selected objects in the project view.// Once compiled go to "Menu" -> "Assets" a...
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摘要:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=220516Firefly 性能测试主要考虑点网络IO的并发进程间通信压力数据读写压力测试机配置:操作系统CPU内存CentOS release 6.3 (Final) 64位24核Intel(R...
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摘要:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=219654package distributed这个包中主要封装了各个服务进程间进行通信的方法。node子节点域root根节点进程中的接口调用返回的都是延迟对象。关于延迟对象的使用,详剑twis...
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摘要:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=219655package netconnect该包中包含的服务端与客户端通信的一些处理方法,包括发送数据的封装,协议头的封装,tcp通信时进行分包,处理粘包问题。class Connection...
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摘要:http://bbs.gameres.com/thread_219653_1_1.htmlpackage dbentrust该包下面主要是数据库的处理与memcached存储。里面封装了,从memcached数据到python对象的映射。可以以操纵python对象的方式进行memcached中存储的...
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摘要:http://www.360doc.com/content/11/0307/12/2902158_98866885.shtmlhttp://www.cnblogs.com/daidu/archive/2009/12/05/1617558.html
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摘要:http://tieba.baidu.com/p/2690022869转眼从北京辞职回老家也一年多了,在游戏公司干了几年回来我们这样的小城镇还真不知道该做点什么,所以也一直没找工作,在家花了几个月时间研究了下Unity自己做了个小游戏,因为以前在公司是专为游戏场景制定和制作最后的照明方案的,现在和大...
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摘要:http://www.oschina.net/question/12_22983这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、网关服务器、数据库服务器(账号数据库、...
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摘要:http://blog.csdn.net/liuxialong/article/details/6539762原文地址:http://blogold.chinaunix.net/u/1129/showart_397768.htmlhttp://bbs.gameres.com/showthread.a...
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摘要:https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=python+sockethttps://github.com/search?p=2&q=python+server&ref=searchresults&type=Repositories&utf8=%E2%9C%...
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摘要:1.创建工程命令行下输入firefly-admin.py createproject chat_rooms(linux在终端输入),firefly会在C盘Users目录中的MSI文件夹下创建一个名为chat_rooms的工程2.导入工程将工程导入到eclipse中3.配置参数配置config.jso...
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摘要:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/75678311.导出。unity3d格式资源: http://game.ceeger.com/Script/BuildPipeline/BuildPipeline.BuildAssetBundle.htm...
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摘要:《暗黑世界V1.3》数据库表说明文档(下载地址:http://www.9miao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=38821&highlight=%E6%9A%97%E9%BB%91%E4%B8%96%E7%95%8C)tb_active激活码礼包tb_aptitu...
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摘要:《暗黑世界V1.4》API说明文档阵法位置示意图 上方: 下方:账号注册100请求信息{usernamestr用户名passwordstr密码}返回信息{resultbool指令调用是否成功messagestr指令调用返回的信息}账号登陆101请求信息{usernamestr用户名passwords...
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摘要:《暗黑世界V1.6》服务器代码执行图(原文地址:http://www.9miao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44016&highlight=%E6%9A%97%E9%BB%91%E4%B8%96%E7%95%8C)刚刚学习,然后自己有的地方看不懂,估计大家和我...
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摘要:import socketimport selectimport Queueport =500host = ""sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)sock.setblocking(False)sock.setsockopt(...
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_704b6af70100py9n.html学校一个项目中使用Twisted,学习过程中,看到Dave写的这个系列,使我耳目一新。看完一遍后,很想把这个系列和众多Python爱好者分享,于是将这个系列翻译出来的想法就冒出来了。时间紧张,能采...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using NPOI;using Ionic.Zip;using System.IO;using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;using System.T...
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摘要:http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inc...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class EffectManager : MonoBehaviour { public Animator[] Animators; public float amplify; p...
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摘要:将上节中的C#该成Python版的容易程度大大超出了我的意料之外。从来没有发现,仅仅用灰尘简单的几句话就实现了该程序的主要功能,可见python的简易和强大之处。这里先对SocketAPI 做一下总结。Socket API 笔记(PythonSocket API 详见这里)1、Socket的地址表示...
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摘要:using UnityEngine;namespace Com.Xyz.UI{ [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(UIRoot))] public class UIScreenAdaptive : MonoBehaviour ...
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摘要:http://hx100.blog.51cto.com/44326/339949/一、基本系统安装1、下载CentOS 5我是下载的DVD版本,大家也可以下载服务器CD安装版本,其实都差不多。大家可以到这儿下载,速度很快的。http://ftp.iasi.roedu.net/mirrors/ce.....
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摘要:http://www.jb51.net/os/78318.htmlCentOS 6.4 下载地址:http://www.jb51.net/softs/78243.html1、首先,要有一张CentOS 6.4的安装介质,使用介质启动电脑出现如下界面界面说明:Install or upgrade an...
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摘要:http://www.server110.com/mariadb/201310/2670.html1、在 /etc/yum.repos.d/ 下建立 MariaDB.repo,内容如下:[azureuser@mono etc]$ cd /etc/yum.repos.d[azureuser@mono ...
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摘要:http://blog.csdn.net/zooen2011/article/details/12884811做好的Unity3D项目工程导出webPlayer类型,本地可以直接打开导出的html文件,上传到IIS服务器,输入域名之后无法打开,出现下列错误Failed to download dat...
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摘要:楼上问题需要在iis 中配置MIME 加一个 .unity3d MIME类型:application/octet-streamhttp://www.cnblogs.com/123ing/p/3913984.html
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摘要:http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9501695新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持...
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摘要:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:PHP是比较简单的编程语言,即使没接触过的也可以现学现用。PHP教程文档PHP100视频教程Unity接收PHP的输出Hello World.进入www文件夹,右键新建文本文档,起名为helloWorld.php, 用记事本打开,输入如下代码,保存。之后,打开...
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摘要:转载自风宇冲Unity3D教程学院从Web服务器下载图片上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装。这回介绍如何从服务器下载内容至Unity3d程序中。往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后,...
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摘要:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:本文主要介绍WAMP服务器的架设。第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用。第一部分WAMP介绍什么是WAMP,什么是LAMP?WAMP,即Windows + Apache + Mysql + PHP...
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摘要:http://code4app.com/requirement/54128041933bf0e0308b5204Invalid code signing entitlements. Your application bundle's signature contains code signing e...
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摘要:http://blog.dou.li/unity3d-import-3dmax-model-scale.html“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题...
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摘要:http://blog.dou.li/UnityVS1_8_2-VS2013.html备整合UnityVS1.8.2和VS2013调试Unity3D代码,安装后会有些问题无法调试,详情继续往下看。UnityVS安装第1步UnityVS1.8.2-VS2013.rar(6806.6 KB, 下载次数:...
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摘要:http://www.jb51.net/article/38473.htm首先启动命令行1.在命令行运行:taskkill /f /im mysqld-nt.exe下面的操作是操作mysql中bin目录下的一些程序,如果没有配置环境变量的话,需要切换到mysql的bin 目录下执行如下语句。不然无效...
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摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38715809文转载自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-臺北unity開發者研討會-筆記/說明本文單純只是筆記,若有筆誤敬請見諒。相關參考連結你...
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摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/26500871 StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。项目地址:https://github.com/strangeioc/strangei...
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摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如...
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摘要:using UnityEngine;/** * File: MPJoystick.cs * Author: Chris Danielson of (monkeyprism.com) * // USED TO BE: Joystick.js taken from Penelope iPhone Tut...
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摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/2632 现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Andr...
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摘要:http://wenku.baidu.com/link?url=tl8q_aj1n-U267XkKtSZISaw6jKJ1woh4CJkDUr1AwEzllSAv7P0r7cawXXSyDVXNf6mjKZaXr15XiX3tKL8xCrMcxtGKpE2P3fSDnvFEdGusing Unity...
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摘要:Postedbyamyon2013.03.07文/王楠(梦加网络游戏制作人)前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。厦门梦加的蒸汽...
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摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38683209本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.htmlAsset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛Unity內部的資源有兩...
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摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下...
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摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool因为这个工具的官网不好下...
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摘要:http://www.ildsea.com/1781.html微信浏览器是不支持打开App Store 页面的,不知道微信为什么这么做。比如你页面写 download ,在微信浏览器点击链接是没有反应的,但是如果是其他的链接地址,比如百度那就没有问题后来我发现如果你在微信官方后台编辑图文,把原文链接...
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摘要:http://fairwoodgame.com/blog/?p=38Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法。Posted in UnityonAugust 6, 2013Comments:暂无评论太简单了。我们知道iOS里有个URL Sch...
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摘要:http://blog.csdn.net/nacl025/article/details/8998552http://blog.csdn.net/nacl025/article/details/9037247打开一个推送通道(如果它尚不存在),或者连接到一个现有的推送通道。如果您的应用在之前的应用实...
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摘要:转自:http://www.tuicool.com/articles/buMz63I刚开始学习unity3d时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/...
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摘要:http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?mt=8&id=286274367id = itunesconnect里申请应用的 AppIDhttp://code4app.com/requirement/4fe153fe...
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摘要:一般安卓自动化打包直接会生成个APK出来,但是我不想生成APK,我想生成Eclipse项目。 然后在自动化完成后面的打包工作。1234567891011using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class ...
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摘要:原文:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17334493前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。本文测试环境:系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10....
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摘要:原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785第一部分 dll1 下面大多数内容,都是使用c#编译的dll来实现的。2 编译为dll后,要拖放到unity3d的Assets里面,才能using到。3 有以下类似错误,就是使用了非.net 2.0编译的dll。注意...
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摘要:public class LogManager{ // Fields public static bool Debugstate; // Methods public static void Log(string strText) { if (Debugs...
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摘要:http://unityads.unity3d.com/
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