08 2014 档案

摘要:转自:http://www.softwarehistory.net/h/ChengxuShejiJichu/第 9 章 模块化程序设计9 .1 模块化程序设计概念人类在解决复杂问题时普遍采用的策略是“分而治之,各个击破”。程序设计人员在设计比较复杂的应用系统软件时,采用的也是这样的策略,即将复杂的任... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 17:15 ing... 阅读(1749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在unity中使用代码,理论上来说可以加载assetbundle。using UnityEngine;using System.Collections;public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { // Use this for initializ... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 13:52 ing... 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范。因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏。工具现有工具,Github上有一个工具叫disunity,可以用来提取部分资源:模型可以提取成obj... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 13:49 ing... 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ... 阅读全文
posted @ 2014-08-28 10:33 ing... 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Caused by: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Loope解决办法: 阅读全文
posted @ 2014-08-27 17:27 ing... 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.blogjava.net/freeman1984/archive/2007/09/27/148850.html六种异常处理的陋习你觉得自己是一个Java专家吗?是否肯定自己已经全面掌握了Java的异常处理机制?在下面这段代码中,你能够迅速找出异常处理的六个问题吗?1 Outpu... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 15:34 ing... 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Refer :http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3745475.htmlRigh click on your project > properties > Java compiler > enable "project specific settings" S... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 14:57 ing... 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:面向对象面向对象(ObjectOriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。谈到面向对象,这方面的... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 14:01 ing... 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在软件高层设计中,如何分解模块是首要考虑的问题。目前业界公认模块划分要按照“高内聚,低耦合”的原则来进行,那么如何划分才能满足“高内聚,低耦合”呢?下面来对模块分解原理方面进行一些探索,有考虑不周和不成熟之处还请大家不吝指正。模块是按功能来分解的吗?许多人可能有过经验,面对一堆功能性需求,多个不同的... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 11:07 ing... 阅读(3786) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.samsungdforum.com/http://seller.samsungapps.com/login/signIn.as?returnURL=%2fmain%2fsellerMain.as&ssoCheck=failhttp://forum.unity3d.com/for... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 09:48 ing... 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UICamera.cs修改前: if ((!isPressed) && highlightChanged) { currentScheme = ControlScheme.Mouse; mTooltipTime = RealTime.time... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 20:08 ing... 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Untitled.swfUntitled.swf在网页中嵌入影片:导出过程中产生的这些文件:Untitled.swf复制他们都为您的网页相同的位置。这些文件包含了电影和播放控制。复制到您的网页代码:如果需要任何进一步的帮助,请参阅帮助主题“导出到Flash - >显示在网页上的Flash导出”。 阅读全文
posted @ 2014-08-21 17:32 ing... 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-173-1-1.html原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章[译者的话(新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论)]由于公司目前没有专业的技术美术(Technical Artist),在最近的项... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 09:47 ing... 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2014/07/09/vuforia-unity3d-ar-androidapp/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_c... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 13:48 ing... 阅读(2241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:D:\BaiDuYun\Plist>python unpack_plist.py lobbyRelieveTraceback (most recent call last): File "unpack_plist.py", line 70, in gen_png_from_plist( p... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 22:23 ing... 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2014/02/06/205645.htmlcocos2dx引擎使用plist文件, 一种特殊的xml格式作为其atlas纹理的描述文件. plist遵循苹果的xml中key-value的设计风格.对于OC来说... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 21:29 ing... 阅读(1706) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/linuxchen/article/details/16865645Python 脚本:(来自网络)unpack_plist.py命令行: python unpack_plist.py plist文件名称例子: python unpack_plist... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 21:28 ing... 阅读(2010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:因为没有安装fireflypython setup.py install 阅读全文
posted @ 2014-08-18 18:14 ing... 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/xutao_ustc/article/details/6314057class Program { static void Main(string[] args) { Data[] array ... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 07:35 ing... 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Linq;using System.Xml.Linq;using System; public class XML {//static string xmlpath = Applicati... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 07:34 ing... 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-18220-1-1.html在次此之前我们先要了解一下下面的我要讲的几个内容:一、为什么要用NGUI,因为NGUI的可以做屏幕自适应,在各大不同手机分辨率的屏幕上想要实现基本的显示而且不乱象的效果最后还又能快速开发出来,那么无疑还是... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 07:30 ing... 阅读(789) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3915943.html一些废话原文地址:http://imwper.com/unity/petto/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0windows-phone%E4%BB%A3%E7%A0... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 07:58 ing... 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 17:44 ing... 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/wenbingoon/article/details/7933078手机的在线支付,被认为是2012年最看好的功能,我个人认为这也是移动互联网较传统互联网将会大放光彩的一个功能。人人有手机,人人携带手机,花钱买东西,不再需要取钱付现,不再需要回家上网... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 17:43 ing... 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/23684733Unity3D在打包安卓应用的时候,一打开游戏就闪退,接入LogCat之后发现有如下的Log:04-14 10:12:08.283: DEBUG/dalvikvm(23204): ... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 17:42 ing... 阅读(1918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36624491想想做Unity3D SDK集成已经快2年了,遇到过不少很棘手的SDK,其中以运营商的SDK为主。在我的另外的一篇文章中提到移动MM在使用Unity打包之后找不到文件mmiap.x... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 17:41 ing... 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36175861在进行移动MM集成的时候总是会遇到一个bug:failed to find resource file(mmiap.xml}原因是:为Unity打包的时候和原生Android工程不... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 17:40 ing... 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/361751871.安卓层开发并暴露接口。launcher activity(以下称为UnityActivity)最好要继承com.unity3d.player.UnityPlayerActivi... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 17:39 ing... 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77500e110100umms.html今天想试一下django的Uploadify,找了个例子,运行时出错:myproject->python manage.py runserverError: No module named... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 18:21 ing... 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update (){} function OnGUI (){ if(Event.current.type == EventTy... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:18 ing... 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3075李剑英的CSLight入门指南文档撰写者:GraphicQQ: 1065147807一. CSLIGHT 作者简介CSLight的作者是李剑英,一个有着美丽心灵的游戏圈程序员,群中人称李总,他的技术群是:【低端编程... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:17 ing... 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3095前两天有朋友告诉我Unity的Assetbundle是LZMA压缩的,刚好今天有时间那么就研究研究LZMA。它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,那么在我大Unity里面我们当然要使用C#的类库... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:12 ing... 阅读(1678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3088这两天一直在研究CSLight,目前Unity热更新的方式有两种,一种是ulua这个网上的例子已经很多了。还有一种就是CSLight。其实我更希望CSLight可以趋向成熟,因为它的语法就是C#,但是有些C#的标准... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:09 ing... 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.9miao.com/product-10-1073.html《暗黑世界GM管理后台系统》部署+功能说明文档《暗黑世界GM管理后台系统》部署+功能说明文档(一)功能描述该后台共分为三大部分:服务器管理、单服数据统计和扶持账号管理。1.服务器管理:根据管理后台数据库中填写的服务器信... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 15:09 ing... 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.9miao.com/content-6-304.htmlFirefly卡牌手游《暗黑世界V1.5》服务器端源码+GM管理后台源码关于《暗黑世界V1.5》:本次主要是更新了《暗黑世界》系列版本推出一些GM管理后台匹配的接口。本次《暗黑世界V1.5》可直接兼容《暗黑世界V1.4》的... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 15:07 ing... 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private void Pay(HashMap payParams){ System.out.print("----------Pay DianXin----------"); // 勿使用 这个函数进行调试 输出不了消息。 Un... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 11:41 ing... 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:源地址:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3311240.htmlUnity 4.2正式版开始添加了对Windows 8、Windows Phone 8等其他平台的支持,而且开发者可以免费使用Unity引擎来开发游戏了。而作为Windows Phone和Windows... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:43 ing... 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3799210.html在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3311240.html在U... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:39 ing... 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。2... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:38 ing... 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12849117.wp8应用点击返回键没有响应将Unity3d导出wp8工程后,编译工程到手机运行进入应用后点下面的返回键不能退出应用。查看MainPage.xaml里有这样一句:BackK... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:37 ing... 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/16960661在对Unity3D游戏进行Windows phone 8 发布的时候,首先是需要导出解决方案的,然后再通过VS生成xap文件进行发布。但是,可能在导出解决方案的时候,解决方案名为 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:36 ing... 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.csdn.net/article/2012-10-31/2811338-windows-phone-8-sdk京时间10月30日,微软在旧金山举行新一代手机操作系统Windows Phone 8发布会,试图在竞争如此激烈的智能手机市场上多分一杯羹。除了推出新一代的Windows... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:27 ing... 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.MainActivity"); curActivity = unityPlayer.GetStatic("m_PayProxy");// MainActivity 类的字段 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:13 ing... 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/blog-2429-1226.html 第一次把unity3d发布的网页游戏放到服务器上(Win2003),发现无法使用。可以尝试以下办法。 感谢蛮牛QQ群里有位叫北京野猪程序的朋友,是他告诉我的方法。主要是在服务里设置MIME的方法来解决问题... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 09:40 ing... 阅读(3733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:晕死的错误,改了半天也没想到是这样的原因,基础正要呀。。。先看一下警告信息:07-07 08:32:19.540: WARN/WindowManager(74): Failed looking up window07-07 08:32:19.540: WARN/WindowManager(74):j... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 16:51 ing... 阅读(1753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:跟文件读取有关?关闭文件读取试试。有可能是读取文件 出现报错 阅读全文
posted @ 2014-08-14 16:50 ing... 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.educity.cn/wenda/158744.htmlandroid 关于InputDispatcher出现Consumer异常的解决方法10-23 03:24:46.346: ERROR/InputDispatcher(61): channel '40774ac8 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 16:48 ing... 阅读(3516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3495338.htmlandroid.os.DeadObjectException memory near r0: 异常处理android.os.DeadObjectException08-15 14:39:32.486... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 16:47 ing... 阅读(3577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032332976/◆Static function PrefixLabel(totalPosition:Rect,id:int,label:GUIContent):Rect参数tota... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:18 ing... 阅读(1680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D脚本中文系列教程(十五)◆function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void描述:◆function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNa... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:17 ing... 阅读(1702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/Unity3D脚本中文系列教程(十四)◆LightRenderMode.Auto描述: 自动选择渲染模式。选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省)... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:16 ing... 阅读(2004) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类。用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器。// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:15 ing... 阅读(1957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/Unity3D脚本中文系列教程(十二)◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色。如果... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:14 ing... 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/GameObject类,继承自ObjectUnity场景中所有实体的基类。参见:Component变量◆ var active: bool描述:游戏物体是激活的?激... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:13 ing... 阅读(2045) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313058768/BoxCollider类,继承自Collider一个盒状的简单碰撞器参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:12 ing... 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumiiUnity3D脚本中文系列教程(九)类,继承自Behaviour。用于light components的脚本接口。使用... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:11 ing... 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D脚本中文系列教程(八)name对象名称hideFlags该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数GetInstanceID返回该物体的实例id继承的类函数operator bool这个物体存在吗?Instantiate克隆original物体并返回这个克隆。Destroy移... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:10 ing... 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:◆static var matrix : Matrix4x4描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。类方法◆Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void描述:用center和size绘制一个立方体.function OnDra... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:09 ing... 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumiiUnity3D脚本中文系列教程(六)类方法◆static function BeginGroup(GroupName ... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:08 ing... 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/Unity3D脚本中文系列教程(五)变量◆var collider : Collider描述:被控制器碰到的碰撞器。◆var controller : Charact... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:07 ing... 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumiiUnity3D脚本中文系列教程(四)Array 类 数组允许你将多个对象存储在一个变量中。Array类只能用于Jav... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:06 ing... 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/Unity3D脚本中文系列教程(三)送到动画事件。◆ var functionName : string描述:被调用的函数的名称这与调用gameObject.Se... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:05 ing... 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示在检视面板中。7.避免使用构造函数不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:04 ing... 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014030347910/Unity3D脚本中文系列教程(一)3.根据名称或标签定位。你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameOb... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:03 ing... 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403115643431/?suggestedreading&wumii一、 脚本概览这是一个关于unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:02 ing... 阅读(1219) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ ... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:59 ing... 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403114644210/步骤1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体,扶梯等2.为所有的模型加上Navigation Static和OffMeshLink Generati... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:54 ing... 阅读(844) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140403119293/首先阅读官方文档https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/按步就班注册获取AdMob Publis... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:52 ing... 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140441353482/Seems like using a simple Android JAR files inside a Unity Android project is ... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:51 ing... 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。2.... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:43 ing... 阅读(3710) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:http://unity3d.com/cn/unity/licenses 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:42 ing... 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205函数说明static RaycastHit2D[]RaycastAll(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance= Mathf.Inf... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:38 ing... 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-479.html第一种方法:运用点乘12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243/// /// Checks the... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:04 ing... 阅读(4352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-799.html首页博客相册主题留言板个人资料ByteArrary(优化数据存储和数据流)分类:unity3D学习篇评论:1 条阅读:336 次2014-6-2 22:58[code]csharpcode:001publicc... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:03 ing... 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:02 ing... 阅读(1706) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.unitymanual.com/blog-1801-1221.htmlunity3d4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mec... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:00 ing... 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:源地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3909063.html一些废话昨天写一篇今天写一篇。不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定。本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上。好了。不废话了。进入正文。实现W... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 07:58 ing... 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。在几何数学中:1.点积点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 10:42 ing... 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity灯光烘焙 :Unity3dFBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linght... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 11:05 ing... 阅读(1366) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/218781631. 利用Unity本身自带的NavMesh这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要api控制的时候说的很少,这需要查看文档http://www.unitymanual.com/thread... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:35 ing... 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/23775219一、项目开发,管理和发布策略1.四大准则a.美术的资源量b.美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:34 ing... 阅读(477) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/20444627说明:支付宝Android的SDK接入只有一个接口,付费。1. Android代码的修改:最新版的SDK封装的比较彻底,把demo中的代码,Keys.java中的代码相应的参数填写上去。把... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:32 ing... 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-54671.html学习笔记一传送门学习笔记二传送门学习笔记三导读: 笔记三主要就是各个模块的封装了,这里贴出各个模块一览表,封装完毕我就更新一个状态,并且补上模块说明模块名方法名方法说明封装状态用户基础模块userMo... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:19 ing... 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证。会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:03 ing... 阅读(1952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋牌Game,朋友推荐了很多引擎,参考了众多引擎后,觉得Firefly是一个轻量级易扩展的引擎(好吧,其... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:02 ing... 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-54981.html传送门:学习笔记一学习笔记二学习笔记三前言:学习笔记三是模块封装,这个在持续开发中会不断更新, 因为写出来不一定就是正确和最好用的,由于1000字限制,后续更新在22#测试我就决定直接和客户端连起来测试,更... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:01 ing... 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-43023.html下图一一个典型的config.json的配置:"db":true 是否启动数据库"mem":true 是否启动缓存"app":app.server 表示app文件夹下的server.py文件"remotep... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:56 ing... 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:源地址:http://www.9miao.com/question-15-54560.html最近好多童鞋都在问firefly几个服务器之间是如何通信的,其实在之前的distributed使用文档中有过了相关的介绍(本文可结合那篇文档一起查看,更容易理解)。一个最简单的游戏服务器,肯定包括net(负... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:55 ing... 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:源地址:http://bbs.9miao.com/thread-45790-1-2.html本例演示的是模拟游戏服务端,让角色在场景1中跳转到场景2中。在实际游戏中,client将要跳转的角色id和目标场景id发给net,net转发给gate,gate将目标场景id与角色当前所在场景id进行对比,一... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:54 ing... 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:源地址:http://www.9miao.com/question-15-53785.html一、安装PythonFirefly是采用Python编写的高性能、分布式游戏服务器框架,所以使用Firefly的前提是必须安装Python。Python在Linux、windows等操作系统下都有相应的版本... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:52 ing... 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-54002.htmlFirefly——dbentrust示例说明一、数据库准备本篇示例演示的是firefly与MySQL和memcached之间的数据处理,所以要先准备好数据库。(数据库工具使用的是SQLyogEnt)1、创建... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:51 ing... 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-54042.html首先创建firefly工程,firefly-admin.py createproject httptest.修改config.json文件如下:添加http访问端口1000,然后运行python start... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:50 ing... 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-53940.html好,经过上一篇不权威的讲解,大家已经能轻易地让客户端和服务端连接起来了。但是,仅仅是连接了,可它们俩不说话不交流,那游戏就玩不起来了,玩不起来那我就赚不到钱..啊不是,玩不起来那玩家就不能开心了,钱是…啊不... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:45 ing... 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-53938.html最近一直在写游戏,几乎没有来写教程了,打算放慢一下脚步,学学新东西。那为嘛我要学FireFly呢?之前我自己写了一个网络游戏,服务端和客户端都自己写,虽然运行起来没什么大碍,但毕竟我对服务端没什么经验,自己... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:41 ing... 阅读(1450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-53966.html最近看源码,查了半天,没找到已守护进程方式启动firefly的方法,自己改了改写了一个,废话不多说直接上代码。startmaster.py 修改后的代码#coding:utf8import osimport... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:39 ing... 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-54027.html1.ActivePython2.7 版本(内部已经包含easy_install,pywin32)2.所需的组件 1)最新的Firefly到git上面下载 2 )使用easy_install dbutils ... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:38 ing... 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-54380.htmlFirefly是免费开源的游戏服务器端框架,开发语言是python,基于twisted框架开发,作为一名前端人员都有一颗后端的梦。。希望能坚持下去一直把自己的学习新东西的过程记录下来,不对的地方能够及时一起... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:30 ing... 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-59032.htmlhttp://down.9miao.com/attachment/forum/201405/19/120306bhhbzevwfwobskkf.zip 下载地址 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:27 ing... 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.9miao.com/question-15-54838.html系统结构: 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:24 ing... 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/06/27/78417.html#87796一直很困惑,技术人员拥有技术,但创业成功者寥寥无几。上周拜访客户,接触了几家公司后,才真正明白为什么技术人员当不好老板的原因。有些人认为技术人员当不好老板,往... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:52 ing... 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”)1.1 iOS设备的分辨率主要有:宽 高 宽高比960 640 1.51136 640 1.7751024 768 1.33332... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:50 ing... 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479先... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:48 ing... 阅读(1751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:46 ing... 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gy7t.html1 关于美术效果图美术出效果图总是基于某个固定尺寸。移动设备的分辨率却有太多不同的方案,比如960*640,1024*768,1920*1080。何解?让美术按某个固定尺寸做即可,比如按1... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:45 ing... 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=165711,给背景添加一个UIstretch,.将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio, 将Intial Size设置为你当前屏幕的大小2,再在背景下创建四个边的背景, 然... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:44 ing... 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:42 ing... 阅读(1839) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:41 ing... 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIR... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:39 ing... 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20854-1-1.htmlTile是一个非常好用的地图编辑器,一直以来我都在找支持tilemap的unity2D插件,但是找了很多都不合意,所以干脆就自己动手写了个这样的小插件。使用方法:1、首先在Tiled里绘制好地图,然后把地... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:20 ing... 阅读(1159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# Django settings for gameadmin project.DEBUG = TrueTEMPLATE_DEBUG = DEBUGADMINS = ( # ('Your Name', 'your_email@domain.com'),)MANAGERS = ADMINSDAT... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 22:22 ing... 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://django-chinese-docs.readthedocs.org/en/latest/intro/tutorial02.html本教程上接教程 第1部分。 我们将继续开发 Web-poll 应用,并且专注在 Django 的 自动生成的管理网站上。哲理为你的员工或客户生成... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 22:21 ing... 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://django-chinese-docs.readthedocs.org/en/latest/intro/tutorial01.html让我们通过例子来学习。在本教程中,我们将引导您创建一个基本的投票应用。它将包含两部分:一个公共网站,可让人们查看投票的结果和让他们进行投票。一个... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 21:39 ing... 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:username:roote-mail :123@qq.compassword:123 阅读全文
posted @ 2014-08-10 21:11 ing... 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/gamesofsailing/article/details/21465327在成功安装python-mysql后,开始配置django的mysql连接配置打开django项目下的setting.py文件,将DATABASES改成下面这样DATABA... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 20:51 ing... 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:启动服务端成功截图:连接成功截图:测试服务端是否启动成功:在Web输入:http://localhost:11009/ 按回车 (查看cmd启动的服务端 是否多出如下显示)服务端启动成功。PC unity3d客户端 连接也成功。但在手机端连接不成功 一直显示连接服务器有误 请检查网络--------... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 18:28 ing... 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/11150503本来公司一个网游服务器端选定了pomelo框架,后来出了个Firefly,为做一个对比,决定研究一下Firefly。看了一下Firefly,感觉头大,python的,本人pytho... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 17:37 ing... 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.myexception.cn/program/1399860.html在MAC下调试运行暗黑全世界客户端及部分代码注解(基于Firefly)在MAC下调试运行暗黑世界客户端及部分代码注解(基于Firefly)目前有两个客户端,一个基于cocos2d-x、一个基于unit... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 17:28 ing... 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:启动startmaster.py错误ImportErrorImportErrorImportErrorImportError: : : : NNNNo module named affinityo module named affinityo module named affinityo modul... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 17:08 ing... 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/thread_223688.html第三方库依赖: twisted, python-memcached ftp://ftp.tummy.com/pub/python-memcached/python-memcached-1.53.tar.gz,... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 15:20 ing... 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/thread_223717.html屌丝一枚,没有MAC 更没有XCODE潜心整了星期六与星期天两天才安装运行成功。。。只能说安装太复杂了,,,新手入门不易。。。总结如下:一、win7 64位服务端的安装与运行1. 安装python2.7 E:... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 15:14 ing... 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.9miao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44042&fromuid=87首先创建firefly工程,firefly-admin.py createproject httptest.修改config.json文件如下:添加http访问... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 15:07 ing... 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://zhidao.baidu.com/link?url=Ul9hJxFckU9IHWRy0pcxT11f2c0-p2uXkXhLria73mLNxYuV7IiaKYRtIl6vED6nkG0RTCWlr-lpMUfgO5Dvyq一、原因分析:1、安装服务出现的故障,则是权限不足,采... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 14:41 ing... 阅读(2973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/jiajinyi/p/3531381.htmlwin7 安装 memcached1. 下载memcached-win32-1.4.4-14.zip ,里面包含6个文件,将解压后的文件夹随便放在什么位置。如果需要win64版,下载memcached... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:51 ing... 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://kb.cnblogs.com/page/42731/列文章导航:memcached完全剖析–1. memcached的基础memcached全面剖析–2. 理解memcached的内存存储memcached全面剖析–3. memcached的删除机制和发展方向memcached... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:45 ing... 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/11969653该包下面主要是数据库的处理与memcached存储。里面封装了,从memcached数据到python对象的映射。可以以操纵python对象的方式进行memcached中存储的数据的操作,... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:26 ing... 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/11969761欢迎来到9秒:www.9miao.com暗黑三国管理后台说明文档(一)功能描述该后台共分为三大部分:服务器管理、单服数据统计和扶持账号管理。1.服务器管理: 根据管理后台数据库中填写的服... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:24 ing... 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/11970565欢迎来到9秒:www.9miao.com暗黑世界————客户端文档iOS:1、配置注意事项:当提示找不到include/json/json.h等其他在include/json/目录下出现的... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:23 ing... 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/119706592013-09-24 12:02161人阅读评论(0)收藏举报目录(?)[+]欢迎来到9秒:www.9miao.com此项目可同时导出iOS和android的安装包,在Xcode编写代码,... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:22 ing... 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:指令号说明账号注册 100{username str 用户名password str 密码}返回信息{result bool 指令调用是否成功message str 指令调用返回的信息}账号登陆 101请求信息{username str 用户名password str 密码}返回信息{result... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:21 ing... 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/thread_224020.htmlFirefly为什么使用Twisted?1、基于PythonTwisted是使用Python编写的,强壮的、面向对象的解释性语言。使用Python编程是一种乐趣,易于编写、易于阅读、易于运行。因为Python是... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:18 ing... 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在游戏服务器端,往往需要处理大量的各种各样的任务,每一项任务所需的系统资源也可能不同。而这些复杂的任务只用一个单独的服务器进程是很难支撑和管理起来的。所以,游戏服务器端的开发者往往需要花费大量的时间精力在诸如服务器类型的划分,进程数量的分配,以及这些进程的维护,进程间的通讯,请求的路由等等这些底层的... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:17 ing... 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、distributed说明该模块包含了服务端与客户端通信的一些处理方法,包括发送数据的封装,协议头的封装,tcp通信时进行分包,处理粘包问题。2、结构解析LiberateFactory,协议工厂,所有连接的本质,服务端与客户端通信的这一行为的形象化,它包含三个部分:1)LiberateProto... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:16 ing... 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Protocol Buffers简介现在开源的《烽烟OL》的通信协议采用的是Google 的Protocol Buffers,Protocol Buffers(以下简称PB)是一种用于序列化结构化数据的机制,可用于用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换。它具有灵活、高效、自动化的特... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:15 ing... 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/thread_224185.html1、dbentrust说明该模块主要是对数据库与memcached存储的处理。里面封装了从memcached数据到python对象的映射。可以以操纵python对象的方式进行memcached中存储的数据的操作... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:14 ing... 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/thread_224191.htmldistributed使用文档1、distributed说明该模块主要封装了各个服务进程间进行通信的方法。node子节点域root根节点进程中的接口调用返回的都是延迟对象。关于延迟对象的使用,详见twisted... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:13 ing... 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/10382097安装完成之后,在python script包中就存在 firefly-admin的工具。创建第一个工程,firefly-admin.py createproject myproject,这... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:12 ing... 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下图一一个典型的config.json的配置:配置中主要包括四个部分,master,servers,db,memcached。master用来定义master的端口,servers用来定义各个服务器中的配置,以及服务进程的扩展。db定义了数据库的连接配置信息,memcached配置memcached... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 13:10 ing... 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/11970761欢迎来到9秒:www.9miao.com由于看到论坛中有人询问需求《暗黑世界V1.3》的数据库表说明所以就把这个数据库表说明文档发上来~有问题请随时发帖咨询~我们会即时回复!表名 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 12:47 ing... 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/11970773欢迎来到9秒:www.9miao.com说明: A. 工具准备: 1. Unity3d版本需4.0以上 (http://game.ceeger.c... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 12:45 ing... 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/thread_220175.htmlfirefly 1.2.2 更新更新内容:功能添加 1、动态模块更新 2、部分bug修复 master对服务进程管理的bug dbentrust生成新的记录出错。动态模块更新功能说明 执行更新的指... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 12:40 ing... 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/thread_223724.htmlFirefly 性能测试主要考虑点网络IO的并发进程间通信压力数据读写压力测试机配置:操作系统CPU内存CentOS release 6.3 (Final) 64位24核Intel(R) Xeon(R) CPU... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 12:38 ing... 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=227372数据库字典如下:表: tb_skill_infoColumns (27)计算适合的数据类通过读取现有数据查找该表的最佳数据类型。 详细了解 Field Type Comm... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 12:28 ing... 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=223671 关于开发环境的搭建,之前的相关文档已经很详细的说明,对环境的搭建请参考以前的相关文档,如有问题,及时在论坛里提问,会有管理人员快速解答,此文档主要针对eclipse下安卓编译... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 12:18 ing... 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=224026一、安装PythonFirefly是采用Python编写的高性能、分布式游戏服务器框架,所以使用Firefly的前提是必须安装Python。Python在Linux、windo... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 12:16 ing... 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=219285Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 12:14 ing... 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.2cto.com/database/201404/291991.html问题原因:mysql服务没有安装。解决办法: 在 mysql bin目录下 以管理员的权限 执行 mysqld -install命令然后就可以 net start mysql 开启Mysql服务了。 阅读全文
posted @ 2014-08-10 12:07 ing... 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://bbs.gameres.com/thread_223704.html今天闲来没事,参照论坛中几篇成功案例,自己也搭建了下服务端,这里详细的记录下我的安装过程,方便大家快速搭建。eclipse是我的最爱,什么都喜欢在eclipse下开发。所以果断这次也是在eclipse下(下面所... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 11:37 ing... 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/BeginMan/archive/2013/05/28/3104928.html在window平台下安装第三方模块时,出现这样的错误:Google了以下,才知道原来Python里少了这个模块。我们可以在Python官网去查找其中 Package ... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 11:15 ing... 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/joeblackzqq/article/details/25985299cData.cpp:355:30:error:format not a string literal and no fomat arguments [-Werror=format... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 10:36 ing... 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:error: 'transform' is not a member of 'std'labelReader.cpp:54:9:error:'transform' is not a member of 'std'build-binary.mk:386:recipe for target labelR... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 10:29 ing... 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.apkbus.com/android-18595-1-1.html//=====================================================================//TITLE:// 图文详解如何搭建Windows的And... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 22:41 ing... 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3886023.htmlhttp://blog.csdn.net/lights/article/details/38758997开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。有需求、有疑惑,往下看。第... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 21:10 ing... 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3886840.html上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 21:09 ing... 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3888932.html调试,这是一个无法规避的问题C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况所以和C#也是有类似的问题出错大致可以分为编译错误和运行时错误拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 21:08 ing... 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3897691.htmlC#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 21:07 ing... 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 21:06 ing... 阅读(575) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3897742.html由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份无分类《Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 21:01 ing... 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://crazylights.cnblogs.com/下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。首先,下载系统担负着几个使命。第一、是保持客户端版本库的最新。第二、是下载要能够比对并最少下载第三、是要尽量快一些。其实... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 20:50 ing... 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3349518.html引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 19:56 ing... 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/6070970220132511558143/解决方法: 复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 19:44 ing... 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2013/05/29/3033640.html本文重点介绍使用Eclipse+pydev插件来写Python代码, 以及在Mac上配置Eclipse+Pydev 和Windows配置Eclipse+Pydev编辑器:P... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 17:37 ing... 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.tuicool.com/articles/rMVJNn原文http://www.crifan.com/summary_common_python_ide_pyscripter_ulipad_eclipse_pydev_eric/背景之前已经写帖子,解释了关于Python... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 17:25 ing... 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上篇Python脚本调用C#代码数据交互示例(hello world)介绍了与C#紧密结合的示例,这里还将提供一个与C#结合更紧密的示例,直接调用C#编写的DLL。 我们还是沿用了上篇文章的代码(其实这里可以直接使用IronPython调试器进行联调了,没有必要再嵌入到C#了)注意:scriptE... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 17:24 ing... 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.djangochina.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=247随着项目的逐渐收尾, 对IronPython脚本也越来越熟悉,这里为IronPython脚本感兴趣但不入门的朋友写几篇使用心得,这是第一个:最简单的hello world程序。... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 17:21 ing... 阅读(1843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/balian/archive/2011/06/19/2084632.html自从上周抛弃了WinXP转而安装了Win7,64位后,尝试安装Python+Eclipse遇到了一点小问题。现在已经解决,将安装顺序记录如下,供参考。Setp1,到ORA... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 16:53 ing... 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ython可在官方网站直接下,或者百度一下Python2.7下载,这里推荐使用2.7而不是3.3,比较适合初学者工具/原料win7系统python2.7安装包方法/步骤1从官网下载最新的安装程序,基于windows的,也可以直接百度下载2点击安装,如果其他用户不需要python的话,可以使用第二个,... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 16:52 ing... 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/bryanliu1982/article/details/7184814虽然简单,但是过段时间又忘了,还是记下来比较好。总体来说只有两步:下载安装python下载路径http://www.python.org/download/注意:虽然是win 6... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 16:51 ing... 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/xingboss3/article/details/8267512/综合了以下三篇http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.htmlhttp://www.cnblogs.com/... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 16:45 ing... 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://my.eoe.cn/swer03160828/archive/20067.html1) 如果在win32 下面编写的cocos2dx 的代码其文件 .cpp,.h 的文件,基本上都其他的平台上面可以直接把文件编辑是没有问题的!2) 大多数的学习游戏开的人,使用的很多都是 win3... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 16:42 ing... 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/20740993转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101eob1.htmlWindows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及A... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 16:41 ing... 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.maiziedu.com/course/71 阅读全文
posted @ 2014-08-09 10:10 ing... 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.maiziedu.com/courses-list?technology_category=6 阅读全文
posted @ 2014-08-09 10:08 ing... 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/md521/article/details/11015139Windows Phone 8将采用与Windows 8相同的NT内核,这就意味着WP8将可能兼容Win8应用,开发者仅需很少改动就能让应用在两个平台上运行。由于内核变更,Windows P... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 10:07 ing... 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lixing732100721/article/details/8564985注意:技术发展太快 此文章年代已久 请大家酌情参照系统要求(来自官网)支持的操作系统:Windows Phone·操作系统类型:oWindows 8 64位 (x64)客户... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 10:06 ing... 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAI : MonoBehaviour { public int moveSpeed = 1;//怪物移动速度 public int rotationSpeed = 5... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 09:59 ing... 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System;using System.Runtime.CompilerServices;using UnityEngine;internal static class JniHelper{ public static void CallStaticSafe(this Androi... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 14:36 ing... 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3893112.html1、灵感来源:LZ是纯宅男,一天从早上8:00起一直要呆在电脑旁到晚上12:00左右吧~平时也没人来闲聊几句,刷空间暑假也没啥动态,听音乐吧...~有些确实不好听,于是就不得不打断手头的工作去点击下... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 12:02 ing... 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ItunesConnect→ManagerApps→应用→Contact Us 阅读全文
posted @ 2014-08-08 11:57 ing... 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:平台图标错乱原因 导出的jar包 包括了style.classR$attr.classMainActivity.classR$color.classR$drawable.classR$string.classR.classBuildConfig.class删除其他的class 保留MainActiv... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 14:20 ing... 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/imzzk/p/3501868.html今天将做好的app提交到app store,结果就出现标题上的错误。“No identities are available for signing”。这个错误对于一个iOS开发者来说已经很平常了,这个时候... 阅读全文
posted @ 2014-08-06 14:57 ing... 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近一直在找如何在MAC上混淆Android的DLL,至今没能找到合适的,有大神知道记得告诉我喔。今天群里有人说了一个混淆代码和返混淆代码的工具de4dot ,不查不知道一查吓一跳。这玩意可以把别人混淆过的代码反混淆回来。这个工程是开源的https://github.com/0xd4d/de4dot... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 10:14 ing... 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Failedtoloadad!Because:设备当前没连网络,或网络信号不好Failedtoauthenticatelocaluser所请求的操作已被用户取消或停用。2014-08-0409:40:36.201PigVSAlien[8496:60b]#warning:获取app配置信息失败:似乎已... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 09:51 ing... 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果报错AGCommon 等错误引用libicucore.A.dylibShareSDK 官网 管理中心 → 创建一个新的应用 获得key之后 啥都别做。!- (BOOL)application:(UIApplication*)application openURL:(NSURL*)url sour... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 13:39 ing... 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/china_skag/article/details/7424019原地址:http://yuweiqiang.blog.163.com/blog/static/66570412010317103135852/效果图:将以上http://www.xxx.co... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 13:23 ing... 阅读(1092) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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