07 2014 档案
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140731.html问题:前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件。通过查找自资料发现打包发不到安卓后...
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摘要:原地址:http://www.colabug.com/thread-1146390-1-1.html因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/38117817http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/38118679http://blog.csdn.net/dapengbusi/ar...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3011以前找了很久可以跨平台支持读写Excel的工具,我也试了很多种DLL。可在Windows上各个完美支持,可是在MAC上就各种恶心。为什么一开始我想找DLL呢?因为DLL很方便,因为它可以直接在Unity里面跨平台,...
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摘要:原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了《Unity3D游戏UI开发经验谈》主题演讲。他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作、设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图。他强调做技术产品一定要考...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.htmlTips for Creating Better Games and Working More Efficiently inunity在unity中高效工作以及开发更卓越的游戏的几点建议(下)小编的话:(...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html编的话:感谢做编程的IT朋友,帮我翻译文章,我又稍稍做了些修改。给点儿掌声哩。欢迎大家多多评论呦。我挑出的关键词有(方便大家阅读):易于移植到其他平台、3d应用、资源缩放、网格、Alpha渲染模式。 U...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-13769-1078.html首先看了这篇翻译外国人的文章http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言、关注、私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔...
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摘要:http://www.cnblogs.com/daguo/p/3534680.html来自:https://developer.apple.com/contact/phone.php有遇到Apple账号申请问题,App上传Appstore问题,iTunes Connect相关问题,都可以根据您所在地...
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摘要:章出自:luchg技术交流 http://www.luchg.com版权所有。本站文章除注明出处外,皆为作者原创文章,可自由引用,但请注明来源,谢谢。Android-java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that...
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摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-19827-1-1.htmlhttp://pan.baidu.com/s/1qW2mWS8 Asset Store Link: http://u3d.as/content/mgear/polygon-collider2d-optimize...
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摘要:res\menu\main.xml:6: error: No resource identifier found for attribute 'showAsAction' in package 'com.xxx.xxxx'http://zhidao.baidu.com/link?url=q13h3r...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互。这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用。http...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/173931111、jdk 本人安装的是win32版的(虽然系统是64位的。但听说装64位的导出时会报错)。这个很重要,我当时就因为装错了jdk,蛋疼了好久。2、android sdk。为了防止兼...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/174361911、unity调android函数[csharp]view plaincopyAndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/18268869最近老板让在unity项目里实现分享与内购功能,还要ios和android两个平台都做。这下彻底瞎了,我连unity都不会啊。。。。。。为了提高工作效率,以免日后忘了如何操作,就把...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17531005资源下载:http://download.csdn.net/detail/u012085988/6770625(最近csdn貌似出了问题,超链接不能用了,博客写好发布后发现被截短了...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3644725.html@by 广州小龙 1.Gravity(重力) 物理系统都是根据实际情况进行模拟的,由于Y值是往下是负值,所以是-9.81,向下落! 2.Default Material(默认物理材质) 3.Bounc...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3661077.htmlunity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 总结一下! 要注意几个地方: 1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都...
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摘要:源地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-19586-1-1.html未标题-1.jpg(52.33 KB, 下载次数: 0)3天前上传在发布设置的时候勾选,Development Build,Autoconnect ProfilerScript Debugging发布好A...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/05/02/3054962.html/*******************************///串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞///*********...
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摘要:原地址:http://momowing.diandian.com/post/2012-12-14/40047766982说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法本文转载:渡蓝的博客园http://www.cnblogs.com/oldman/articles/250...
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摘要:unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 总结一下! 要注意几个地方: 1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都必须要安装32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位! 2.新建的a...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3627936.html Untiy 接入 移动MM 详解 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android方向),第一次写故而写的不好的地方不...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.htmlhttp://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/01/2993844.htmlWorld Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cub...
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摘要:renderer.isVisible; void OnBecameVisible() { Debug.Log("--------OnBecameVisible=========="); }
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摘要:原地址:http://www.narkii.com/club/thread-301789-1.html如何降低游戏在系统中的消耗并带给用户最佳的体验是开发者一直追求的目标,在Unity里面对于模型与贴图优化的方式已经提供了不少工具,而在某些地方仍需借由外部的插件才能得到更为理想的效果。在本教程里,我...
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摘要:原地址:http://tieba.baidu.com/p/3032649566?fr=ala0&pstaala=2一般来说,使用相同材质的模型的各个子网格,可以合并为一个网格,以大大地减少DrawCall,如果一个模型中子网格很多并且使用不同材质,也可以合并,只不过是合并成一个渲染对象的子网格和材质...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19431&highlight=%E5%A6%82%E6%9E%9C%E6%88%91%E6%98%AF%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%AE%98面对初级程序员,对渲染流程方面...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19340&highlight=%E5%A6%82%E6%9E%9C%E6%88%91%E6%98%AF%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%AE%98本来想写一个系列的,一半是抨击...
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摘要:答案不用看了,我自己写的,面试机会都没有请比较一下中的Dictionary类与List类(效率,特点,实用场合)。List效率更高,所以当数据量很大时用list更能节约时间,Dictionary效率低,查找快,所以需要快速查找,数据量小时,用dictionary编程题,DictionarydicIt...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17438135NGUI讨论群:3334176081、安装Doxygen(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/)2、配置1)工程名2)版本3)源代码目录(根据...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:下面两个脚本都要放到assets/E...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26215577苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑残一点的就复制粘贴,我就是后者。我曾...
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摘要:package com.example.checksimoperator;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.o...
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摘要:原地址:http://dev.wo.com.cn/appc/appcinfo_forwardAppcInformationIndexForDetail.action?infotypeindex=1&infoindex=10631资讯描述:联通沃商店游戏中心接入规范文档(附沃商店接口人联系方式)说明:...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012083前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012031注意事项:1.联通支付是不需要自己标识软硬计费点的,当平台申请计费点的时候会提交每个计费点是否允许重复支付(即软硬计费点),支付时我们只需要传入相应的计费点即可,平台会帮我们记录哪个是...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011977注意事项:1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面2.非网络游戏不允许有Interent权限3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011863上篇博文跟大家一起走了一遍支付宝支付,今天我们来看看移动支付。众所周知目前付费通道的龙头老大还要当属三大运营商(移动、联通、电信)。运营商接入代码相对简单,但琐碎的要求太多,涉及到启动...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011603转载之前我想深深地感谢屌丝哥相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个jav...
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摘要:From:http://stackoverflow.com/questions/10548196/application-loader-new-weird-warning-about-signiant-transfer-engineSame error message "Creating a new...
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摘要:背景5.1 号开始 App 审核开始强制支持 iPhone5,并禁止使用 UDID。问题上传 app 后一直处于 Invalid Binary 状态,并且收到一封邮件说 Non-public API usage解决思路查了下苹果开发者论坛,主要从这几个方面入手:第三方的 libraries/fram...
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摘要:原地址:报告improper Advertising identifier [IDFA] Usage. Your app contains the Advertising Identifier [IDFA] API but you have not indicated its usage on th...
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摘要:http://iphone.91.com/tutorial/cjjc/140430/21683219.html
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摘要:using unityEngine;using System.Collections;using System.Linq;using System.Xml.Linq;using System;public class XML {//static string xmlpath = Applicatio...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032537Unity as a LibraryOnce you have eclipse installed and up to date you have to follow a few st...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032455目前貌似不支持断点调试,但可以通过日志打印(logcat)来跟踪。 在android SDK中有个adb工具,使用此工具来跟踪运行的android应用:adb logcat 启动lo...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:1,首先在Unity3D中简单建立一个...
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摘要:原地址:http://bbs.9ria.com/thread-212576-1-1.html这个过程非常复杂。步骤一定要谨记1,建立一个unity3d工程,然后自己丢点模型进去吧。然后设置导出时候的包名字(重要,后面解析),build一下。就会发现工程目录下面的temp文件夹里面多了一个文件夹,如果...
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摘要:Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.D:\GameDevelopment\adt-bundle-windows-x86...
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摘要:原地址:http://blog.163.com/09zzy@126/blog/static/711976652011101001530/如何将class文件打包成jar文件,这是一个很严肃的问题,当你在在使用webservice的saop协议的时候,很多地方不免需要用到远程jar包,这些jar包里面...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/aeolus1019/article/details/8014798Android开发过程中代码错误报错如下:- implements android.view.View.OnClickListener.onClick- The method onC...
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摘要:图片和资料来源于MYSQL大牛姜承尧老师(MYSQL技术内幕作者)姜承尧:网易杭州研究院 技术经理 主导INNOSQL的开发mysql高可用各个技术的比较数据库的可靠指的是数据可靠数据库可用指的是数据库服务可用可靠的是数据:例如工商银行,数据不能丢失可用的是服务:服务器不能宕机灵活运用MYSQL的各...
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摘要:点击进行安装,将会弹出错误提示是:Cannotcompletetheinstallbecauseoneormorerequireditemscouldnotbefound.Softwarebeinginstalled:AndroidDevelopmentTools16.0.1.v2011121502...
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摘要:jdk1.6 1.7 eclipse 3.7.2 SDK-r12 ADT 12SDK和ADT必须配套搭建环境需要四个软件:1、JDK(这是最新版本jdk1.7官方下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.h...
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摘要:原地址:http://yuanzhifei89.iteye.com/blog/1884398安装adt的时候不管时在线安装还是下载下来了离线安装,都不见安装进度条动,只要把一个选项勾掉立马就让进度条一下到顶。查看图片附件或者1.直接在装好的机子了,把Eclipse和Android SDK拷过来 配置...
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摘要:原地址:http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法.首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_ume...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18370653需求:在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBun...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18191201先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_unitybui...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/11919113因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主...
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摘要:原地址:http://lameck.blog.163.com/blog/static/38811374201262111309677/Android SDK、ADT、tools等官方下载地址(2012.06.28更新)1、android-sdk_r20 (1)http://dl.google.com...
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摘要:原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误需要做以下几步操作:-- 解压mmbilling.2.3...
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摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西。 浪费大量时间去弄这玩意。真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/foxeatapple/article/details/8450372问题描述使用SDK Manager更新时出现问题Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/r...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/x605940745/article/details/17911115消除SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”错误消除SDK更新时,有可能会出现这样的错误:Download interrupted: h...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/allenzheng/archive/2012/11/10/2762379.html一、搭建Android开发环境准备工作:下载Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件下载地址:Eclipse:http://www.eclips...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/justinavril/article/details/2783182我们在用Eclipse开发程序的时候,经常想要用到第三方的jar包。这时候我们就需要在相应的工程下面导入这个jar包。以下配图说明导入jar包的步骤。1.右击工程的根目录,点击Pr...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/sz_bdqn/article/details/4956162今天有点时间,研究了一下MyEclispse的智能感知的功能。刚开始使用它时总是感觉如此不爽→智能感知功能太弱!与Visual Studio2008简直不是一个档次的!不过后来经过查看网上...
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摘要:// 此类别集成MonoBehaviour[System.Serializable]public class AudioData{ public AUDIO_TYPE m_AudioType; public AudioClip m_Clip;}public class AudioMana...
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摘要:原地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2916.html中国移动MM Android/OPhone付费SDK--MMBillingSDK,集成问题总结近日在将MM Android/OPhone付费SDK集成到游戏中的事情,以下是我在集成过程中遇到的一些问题...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和androi...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3727782.html现在unity 导出的android客户端需要调用 Android 的支付SDK,但是unity与android应该如何互相调用呢???经过百度 谷歌.终于找到方法,明白大概原理了.重要参考资料:Unit...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章M...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity f...
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摘要:if ([isFlagId isEqual: @"0"])
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摘要:var iOSGen = iPhone.generation; if (Debug.isDebugBuild) { Debug.Log("iPhone.generation : " + iPhone.generation); Debug...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
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摘要:原地址:http://www.iappfan.com/%E3%80%90unity3d%E3%80%91ios-%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%AE%9E%E7%8E%B0/#import #import @interface UIApplication(SupressWarning...
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摘要:SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 返回机器码
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摘要://// GuomobWallView.h// GuoMobWallSample//// Created by keyrun on 14-1-21.// Copyright (c) 2014年 AK. All rights reserved.//#import #import "GuoMob...
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摘要:This page describesNative Code Pluginsfor the iOS platform.Building an Application with a Native Plugin for iOSDefine your extern method in the C# fil...
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摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家。后面会给大家分享...
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摘要:void Update (){ if(Input.GetMouseButton(1)) { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis rotationX += Input.GetAx...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/gbyukg/p/3265565.html件类型说明:.h 头文件,用于定义类、实例变量及类中的方法等定义信息(interface)。.m 源文件,定义方法体,可实现objce-c和c方法(implementation)。.mm ...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26842177先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_uni...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36462749048是继FlappyBird之后另一个比较热的轻量级的手游,简单易玩。最近要离职原先的公司——因为我想做游戏,虽然玩游戏不是很多,但还是热爱开发游戏,因此就想去一家游戏...
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摘要:原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.htmlUnity3D与iOS的交互设计,有需要的朋友可以参考下。这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀。做出这个真是一言难尽呀。。。小弟主要不是搞iOS...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/moonvan/archive/2011/10/13/2210498.html 一、Objective-C与C的渊源 Objective-C诞生于 20 世纪 80 年代,由Brad Cox 发明,意在将流行的、可移植的 C 语言与优雅的 Sma...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/8619984============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)==========...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.htmlUnity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件Unity C# 代码using UnityEngine;using System...
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摘要:原地址:Android Activity初探Activity是一个应用中的组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话、照相、发邮件或者是浏览地图等。每个activity会提供一个可视的窗口,一般情况下这个窗口会覆盖整个屏幕,但在某此情况下也会出现一些比屏幕小的窗口飘浮在另外一个窗...
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摘要:Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor...
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摘要:接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2811以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要创建一个Animator...
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