06 2014 档案
摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.htmlMVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model)、视图(View)和控制Controller)。MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开,将应用程序分成三个核心...
阅读全文
摘要:原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会...
阅读全文
摘要:原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420140591864/最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader:简单思路:1、模型分好UV2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫...
阅读全文
摘要:原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201431835652233/最近一直都在做Flash相关的东西,很久没有空搞Unity3D了,今天稍微有空,就做点小效果玩玩。这次做了一个战争迷雾的效果:战争迷雾大家应该很熟悉了,...
阅读全文
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.htmlIf you make your 3D objects in 3dsMax, you can save your .max files directly into your Pro...
阅读全文
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.htmlUnity natively imports Maya files. To get started, simply place your.mbor.mafile in your ...
阅读全文
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.htmlSome 3D art packages export their models so that the z-axis faces upward. Most of the standar...
阅读全文
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Components/FBXImporter-Model.htmlTheImport Settingsfor a model file will be displayed in the Model tab of the FBX importer ...
阅读全文
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Manual/ParticleSystemModules40.htmlThis page is dedicated to individual modules and their properties. For introduction to m...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433548创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置复制代码using UnityE...
阅读全文
摘要:WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是...
阅读全文
摘要:3.xx 以上 绑定到UIRootusing UnityEngine;namespace Com.Xyz.UI{ [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(UIRoot))] public class UIScreenAdaptive...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/emoonight/article/details/18002913fore you can save or load a Texture, you must make it editable. To do this, click the Textu...
阅读全文
摘要:原地址:http://unity3d.9ria.com/?p=2863Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上...
阅读全文
摘要:原地址:Unity3D之Assetbundle有几个地方需要注意下1.如何解决资源重复加载的问题2.初始化了就直接出现在场景中了 感觉怪怪的3.标红的地方要注意下 prefab上挂载的脚本不能更新 切记啊4.打包prefab和打包场景的调用函数不一样5.www下载的问题转自:http://www.x...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652146.htmlUsing External Version Control Systems with UnityUnity offers anAsset Serveradd-on product for...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.htmlAssetBundle机制相关资料收集最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:...
阅读全文
摘要:使用Assetbundle时可能遇到的坑一 24十一郎未分类No Comments转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html一 24十一郎未分类No Comments转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html1.Editor版本不能读取与自己版本不同的ass...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652086.htmlUnity AssetBundle DependenciesIn the last few weeks I’ve spent quite a lot of time with Unity’...
阅读全文
摘要:原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linghtmap UV...
阅读全文
摘要:if (Directory.Exists(path)) { string[] name = Directory.GetFiles(path); foreach (string item in name) { ...
阅读全文
摘要:In-App Purchases have been returned and are highlighted in the table below.Your In-App Purchase has been returned. You must modify or delete the highl...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/akun1103/article/details/8632651在itunes中创建程序该部分内容继续以雪豹系统为例打开https://itunesconnect.apple.com/(membercenter中也可以找到)选择"Manage You...
阅读全文
摘要:You are trying to load data from a www stream which had the following error when downloading. Could
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12704491针对最近在移植window store项目中遇到的问题,我整理了官方说明,在此和各位开发者分享,避免在移植过程中走弯路!Platform status平台现状Curren...
阅读全文
摘要:Reasons16.1: Apps that present excessively objectionable or crude content will be rejected16.1We found that your app contains content that many audien...
阅读全文
摘要:看见:追求物质 实现个人价值看透:看透世态炎凉看淡:平平淡淡才是真
阅读全文
摘要:说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6084786[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)gmai...
阅读全文
摘要:原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resour...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8501612void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { StartCoroutine(...
阅读全文
摘要:貌似不影响提交。。。。。。。。还是有人提交成了。昨天晚上提交软件审核,遇到了Missing Push Notification Entitlement的问题。问题起因:这个版本我添加了PUSH推送功能,然后上传软件后,就提示Missing Push Notification Entitlement。...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当...
阅读全文
摘要:using UnityEngine;using UnityEditor;using System;public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMess...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/blucenong/article/details/7819195一个IDP首次create app 然后首次create new IAP的时候,我们必须把app的状态改成waiting for upload才能测试iap的内部购买,而这个状态下,i...
阅读全文
摘要:原地址:http://weekend.blog.163.com/blog/static/746895820127961346724/全国各地,无论哪个银行,无论什么分行,所有的CNAPS CODE都能在这里找到。直接在网页里面查询即可。ps,现代化银行支付系统号就是CNAPS CODE,12位数字组...
阅读全文
摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966?suggestedreading三、 客户端使用StoreKit完成内购添加Storekit.Framework,编写自己的storeObsever,用于处理交...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_71ce775e0101dl4a.html最近项目接触到了苹果的程序内购(IAP),碰到不少问题,参考了很多帖子才得以解决。在此总结一下,多少可以为初次接触IAP的童鞋一些帮助,面对苹果严格的审核少费一点脑筋。闲话不多说,刚接触时...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dean19900504/article/details/8164734Waiting for Upload (Yellow)Appears when you’ve completed entering your metadata, however,...
阅读全文
摘要:原地址:iOS应用审核的通关秘籍磨刀不误砍柴工。作为手机应用开发者,你需要向应用商店提交应用审核,迅速通过审核可以让你抢占先机。对苹果iOS应用开发者来说尤其如此。苹果应用商店的审核近乎吹毛求疵,下面这些清单可以让你知道苹果会在哪些地方找茬。基本要点首先,你的应用程序:不能导致手机故障(比如崩溃或屏...
阅读全文
摘要:http://unity-chan.com/download/datadownload.html
阅读全文
摘要:原地址:http://www.sudu.cn/info/html/edu/net/20071227/50446.html一、c#的异常处理所用到关键字try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。finally 无论是否引发了...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.haogongju.net/art/25919361.The AnimationClip 'cube1_anim' used by the Animation component 'Cube1' must be marked as Legacy.解决方法:1. 点击“A...
阅读全文
摘要:原地址:http://hi.baidu.com/next2_meMonoDevelop保存跳到顶部Saving in MonoDevelop goes to the top line。MonoDevelop 保存代码会光标会自动跳转到文件顶部。这个是mono的一个bug。参考unity论坛:http...
阅读全文
摘要:原地址:http://hi.baidu.com/next2_me/item/3a70c1cc6b2fc6320931c622Unity3D DllNotFoundException/System.DllNotFoundExceptionUnity System.DllNotFoundExceptio...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.it2down.com/it-mobile/426479.htm当前位置:IT异常查询网»unity3D打造skybox淡入淡出 - 移动开发www.it2down.com发布于:2013-6-18 21:54:54unity3D制作skybox淡入淡出首先建立个sha...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8499430FastGUI是NGUI的一个扩展,所以必须要有NGUI才能使用。FastGUI主要功能是把PSD文件转为NGUI的Sprite。首先,我们看看PSD的要求这是一个Button的...
阅读全文
摘要:转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说的新UI系统...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要。不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大。CPU和GPU负荷大的话...
阅读全文
摘要:原地址:[Unity3D]关于NaN(NotaNumber)的问题在游戏运行时,代码若写得不安全很容易出现NAN的异常。一旦NAN出现整个游戏不崩溃也坏死掉了,游戏上了则是要被直接打回来的节奏,更是一个开发及测试人员每人都要扣3000块的大BUG。一般表现为:1.transform.rotation...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lxbg90058/article/details/5651767没有不出错的软件从不出错的软件从某种程度上讲是不可能的!和普通人的观念相反,创造可信赖的,健壮的软件并不是一件不可能的事情。大部分的商业软件,在长时间可以无重大故障的工作,但它们并非没...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/02/17/1392191.html.Net 下未捕获异常的处理作者:Eaglet 随着.Net技术的发展,.Net技术被逐渐应用到很多大型的应用软件项目中。这些项目的规模越来越大,很多项目中除了自己的...
阅读全文
摘要:ERRORITMS-9000:Thisboundleisinvalid.NewappsandappupdatessubmittedtotheAppStoremustbebuiltwithXcode5.1.1 andIOS7SDK.do not submit apps built with beta...
阅读全文
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#AndroidPlayer Settingsis where you define various parameters (platform specific) for the f...
阅读全文
摘要:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=11491&do=blog&id=781
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505
阅读全文
摘要:/// /// Json 序列化工具类/// public class SerializeJsonUtility{ /// /// 根据一个JSON,得到一个类 /// public static T JsonToClass(string json) where T : ...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.htmlUnity3D吐槽1--FBX导入 Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/3775410.html屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工。最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上。但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/cocoaleaves/archive/2009/03/23/1419346.html学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI,发在“技术入门”栏目。对AI做这样整体设计的内容网上不多见,还请各位高手多多指正~游戏AI的综合设计A...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2012/05/31/2528148.html需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接...
阅读全文
摘要:014-06-25 04:49:13.658 XXXX[2004:60b] -> registered mono modules 0x1431a50-> applicationDidFinishLaunching()-> applicationDidBecomeActive()Mono path[0...
阅读全文
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeStatic : MonoBehaviour{ public float minFov = 15f; public float maxFov = 90f; pub...
阅读全文
摘要:http://dragonbones.github.io/getting_started_cn.htmlhttp://www.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=251093公司新项目,打算用Spine来做动画。有用Spine做项目的朋友吗?一起来交流下...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3716357.html容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3716346.html、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下...
阅读全文
摘要:using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class MyTools{ [MenuItem("MyTo...
阅读全文
摘要:原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201181893349362/太久没运用几何知识了,u3d也确实封装掉了太多的知识,搞得就只会用函数而不懂原理了,很多公式一时还真记不起来,这几天居然拿出了纸在推导一些公式,以怀念我从小学到...
阅读全文
摘要:原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762014421115528670/NGUI的本地化操作:LocalizationUILocalizeLanguage Selection主要部分:在需要本地化的UILabel上绑定UILoca...
阅读全文
摘要:原地址“http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201442371753142/新建工程导入Google Maps for Unity包打开自带Demo场景,会发现报错了。大致看了看好像是不能解析HTTP。然后找寻方法,点开README.t...
阅读全文
摘要:using UnityEditor;public class MyEditor : AssetPostprocessor{ public void OnPreprocessModel() { ModelImporter modelImporter = (ModelImpor...
阅读全文
摘要:原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762014122105235138/这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很...
阅读全文
摘要:Unity多媒体展示项目经验分享-ImageEffect+动态绑定+网络通信“海尔科技展墙”是去年年初我们为上海家电博览会制作的一个多媒体展项,有限的工期以及对画面的高标准要求为我们的制作带来很大压力,现在来看不得不庆幸当时选对了工具——Unity“简单易用、所见即所得”的特点让我们感受颇深,并且受...
阅读全文
摘要:原地址:http://tieba.baidu.com/p/2805548059?qq-pf-to=pcqq.c2c跑酷的小demo,跑动过程中,很明显的发现离摄像头越远就越模糊。这个是运行时候的截图:打上红圈看看1到3越来越模糊,在两个小正方体的圈圈里面明显看到有一个稳定的清晰度过渡的分界线。神庙逃...
阅读全文