05 2014 档案
摘要:Texturesbring yourMeshes,Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that you lay over or wrap around your objects. As they are s...
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摘要:http://www.cnblogs.com/caroseraph/archive/2013/07/28/TexturePacker%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%88%B6%E4%BD%9CNGUIAtlas.html在学NGUI的时候,发现它和G...
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摘要:http://tieba.baidu.com/p/3038509618?fr=ala0&pstaala=3
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/kepoon/article/details/7586861在编译RegexKitLite的时候,报错如下:Undefined symbolsforarchitecture i386:"_uregex_open", referenced from:_...
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摘要:3d模型质量显示设置
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/blsong/archive/2010/09/02/1816124.htmlTortoiseSVN使用简介2009-04-24 来源:dev.idv.tw1 安装及下载client 端2 什么是SVN(Subversion)?3 为甚么要用SVN...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/happyjiang2009/article/details/5719988以前使用官方Subversion搭建SVN版本控制环境,感觉很繁琐,需要手动该文件,很麻烦,今天在网上看到了VisualSVN搭建版本控制环境的方法,写出来和大家分享一下。欢...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;// 直接放在相机上,控制相机的旋转和缩放 //public class CameraContro : MonoBehaviour { public Transform target; ...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-16493-1-1.html目前,在的4.3.3.和4.3.4版本中存在一个iOS平台上的内存泄漏问题,即当使用WWW来下载和加载Assetbundle文件时,如果按照以下方式来进行,则会造成Assetbundle卸载后内存不能完全...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/cynixway/article/details/7686393ADBnnerView提供对Apple iAd框架中ADBannerView的包中,只在iPhone/iPad/iPod Touch中可用它提供了用来向客户展示条幅广告的视图privat...
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摘要:地址:http://www.cnblogs.com/kuangwu/archive/2013/06/14/3135546.html在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。而Unity3d,Android Plugins...
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摘要:原地址:CodeSign error: code signing is required for product type Application in SDK iOS在真机测试的时候往往会突然出现这样一个错误,code signing is required for product type 'A...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/yipu/p/3617839.html密钥没有备份 或者证书过期,和Xcode4.4中的证书,出现 Valid Signing 错误时1.生成私有证书,打开钥匙串,钥匙串访问 – 证书助理 – 从证书颁发机构请求证书…,填入iDP邮箱及常用名称(...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/yipu/p/3617521.html1、Code Sign error: 解决方案:重新下载并安装Provisioning profile2、错误:Undefined symbols for architecture armv7s 解决方案...
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摘要:了解透视原理.是在熟练掌握线条的基础上能否准确绘制线稿的一个至关重要的环节。透视原理一一我们在进行手绘图绘制时,是根据空间尺寸在二维平面进行三维空间表达在绘制过程中,我们假想眼球与需要绘制的物体之间有一平面存在.并将平面后的物体运用透视法则投射到平面之上,从而形成该物体在图面上的图像如下面俯视图所示...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a901013xb0.htmlThis is the first part of a step-by-step tutorial on how to use Game Center in your app. Game ...
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摘要:原地址:http://bbs.9ria.com/thread-248408-1-1.htmliTunes Connect 设置 首先,申请一个应用程序,不必提交.目地是为了得到Bundle ID. 然后设置一下工程中Info.plist的Bundle identifier使之与iTunes Co...
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摘要:整数或者小数:^[0-9]+\.{0,1}[0-9]{0,2}$只能输入数字:"^[0-9]*$"。只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。只能输入m~n位的数字:。"^\d{m,n}$"只能输入零和非零开头的数字:"^(0|[1-9][0-9]*)$"...
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摘要:flashtd1:回复 tqfa :我觉得是有方法可以实现的,之前使用高通的增强显示开发包时发现其实它是添加了一个类似movietexture的东西,叠加在它的摄像机上 如果文档里有操作movietexture的方法就应该能实现 现在在床上躺着 没办法看文档,明天起来的时候看看,我先mark一下20...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u011440375/article/details/9707491因为最近工作用NGUI比较多,修改图集时还没原图,有时候需要把图集重新切割开来,用代码会比较方便,一下贴出主要代码首先读取NGUI图集的信息[csharp] view plainco...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/18621265using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehaviour {...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/22275675KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete ...
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摘要:[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 using UnityEngine; using System.Collections; public class CombineMeshes : MonoBehaviour { v...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17618919点击这里下载视频转换器,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[cshar...
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摘要:using UnityEngine;using UnityEngine.SocialPlatforms; public class Startup : MonoBehaviour{ // we'll create some buttons in OnGui, allowing us to bu...
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摘要:原地址:http://www.toceansoft.com/ios/3287.jhtml摘要:由于苹果的机制,在非越狱机器上安装应用必须通过官方的App Store,开发者开发好应用后上传App Store,也需要通过审核等环节。AppCan作为一个跨主流平台的一个开发平台,也对ipa包上传App ...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/uvsjoh/archive/2012/11/14/2769739.html流程:1 开发好要发布的程序 -- 需要在程序中包含符合要求规格的icon文件https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa...
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摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68444e230100srdn.htmliOS程序发布测试3-生成adhoc证书iOS证书分2种,1种是开发证书,用来给你(开发人员)做真机测试的;1种是发布证书,发布证书又分发布到appstore的(这里不提及)和发布测试的ad...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_947c4a9f0101dded.html如果你已经成功注册了iOS开发者,那么现在就可以登陆iTunes Connect来管理应用程序。如何申请合同如果你打算在iTunes上出售应用,那么你需要申请一份与Apple的双方合同。如...
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摘要:在工程文件中选info,添加下面内容
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_947c4a9f0100zf41.html们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除。如果你在网上下载的工程中的这...
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摘要:由于Xcode5的到来,关于iOS软件进行真机调试方面,有了一些变化,苹果在Xcode 5中修改了一些规则,一方面是阻止以往破解的方式进行调试(免证书).另一方面是添加了自动生成证书的功能特性,来加快我们开发者生成一些调试用的证书.免去我们频繁要去苹果开发者网站自己生成.接下来就介绍一下如何在Xco...
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摘要:原文地址:iOS/iphone开发如何为苹果开发者帐号APPID续费作者:陈双超_群雄其实相当的简单,这篇内容是给财务看的,有的地方连我自己看了都感觉有点。。。但如果不详细,她又要为难我,所以我就当她0智商1.打开https://developer.apple.com/account/overvie...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/9771941转自:http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基...
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摘要:原地址:http://502317120.blog.51cto.com/4062300/1077733在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)这个时候我们就需要在U3D中写一个方法...
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摘要:1、用MySQLDriverCS连接MySQL数据库先下载和安装MySQLDriverCS,在安装文件夹下面找到MySQLDriver.dll,然后将MySQLDriver.dll添加引用到项目中。 using System; using System.Collections.Gen...
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摘要:Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理。常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败解决方法:这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是...
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摘要:原地址:http://forum.unity3d.com/threads/116901-Game-Center-Support/page3using UnityEngine;using UnityEngine.SocialPlatforms; public class Startup : MonoB...
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摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2010/1022/2229.htmlGameCenter 为单机游戏为主的 iPhone 游戏平台引入了社会化特性,更为将来的网游、多人竞技等游戏打下了基础。下面是 CocoaChina 会员 “ljg42081...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a901013zmh.html因为开发的游戏需要支持GameCenter,老大把这活交给我来搞,于是俺就百度Google,终于搞出来了,当作笔记记录一下。主要参考的文章:http://www.cocoachina.co...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17614275检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/koalaylj/archive/2012/09/04/2670629.html最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-15145-1-1.html为了优化,不重叠图片1,给背景添加一个UIstretch,.将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio, 将Intial Size设置为你当前屏幕的大小2,再在背景下创建四个...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-15290-1-1.html------分享我自己理解的,这个适用于近战.我先说一下思路.这种事情发生在角色与敌人之间 ,也就是两个物体之间. 那就是一个主动攻击方A,和一个被攻击方B1.检测B是否在A的正前方(主动攻击方A不可能攻...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-16907-556.html1:untiy数据包的输出:BuildPipeline.BuildAssetBundle将任意类型的资源打包成AssetsBundle文件。BuildPipeline.BuildAssetBundleExpl...
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摘要:Line 7.10 : Syntax error
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摘要:原地址:http://user.qzone.qq.com/351665079给力的数学巧算法!1.十几乘十几:口诀:头乘头,尾加尾,尾乘尾。例:12×14=?解: 1×1=1 2+4=6 2×4=812×14=168注:个位相乘,不够两位数要用0占位。2.头相同,尾互补(尾相加等于10):口诀:一个...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”)1.1 iOS设备的分辨率主要有:宽 高宽高比9606401.511366401.77510247681.333320481...
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摘要:查阅了一些行为树资料,目前最主要是参考了这篇文章,看完后感觉行为树实乃强大,绝对是替代状态机的不二之选。但从理论看起来很简单的行为树,真正着手起来却发现很多细节无从下手。总结起来,就是:1、行为树只是单纯的一棵决策树,还是决策+控制树。为了防止不必要的麻烦,我目前设计成单纯的决策树。2、什么时候执行...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
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摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/278348972013117114742496/所需软件1、VMwareWorkstationBuild9.0.1 + 序列号生成器磁力链:下载地址1. 或下载附件中的VmWare Workstation...
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摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720136210252843/ 首先在左侧选择你的目标组中的项目文件。在中间选择“生成”选项卡,从配置弹出的窗口中选择“所有配置”,直接搜索“product name”。在搜索的结果中,双击...
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摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720136213239916/app store的审核收费的需要二周,免费的需要一个月左右。在通过app store的审核前,可以导出ipa包发给越狱的朋友们玩。先来介绍一种没有安装证书真机...
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摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201362831449893/ 上次介绍了木有证书的打包ipa。如果安装证书后,我们还有一种正常导出的方法。首先要将工程编译改成Release模式。XCode菜单 Product -< s...
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摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137483422530/开发环境: Mac OS lion 10.8.2、Xcode 4.5.11. 点击应用程序 -> 实用工作 -> 钥匙串2. 在菜单栏中依次选择:钥匙串访问 -...
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摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201375105236580?suggestedreading发了几天时间在网上折腾了几天,终于把App内购给弄好了。分享一下个人经验一、 在iTunesConnect中创建内购的App,...
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摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137485857701?suggestedreading如果要在苹果商城发布收费应用或在苹果应用中使用内购收费,首先需要设置你的iTunes Connect的Contracts, Ta...
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摘要:原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137410539278/完成一个app应用后,肯定是要提交的,下面聊一下关于向App Store提交的一些问题。我们都知道苹果审核的过程就像是在“黑箱”操作,但这并不妨碍你为这个审核过...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7169794开发环境Window7Unity3D 3.4.1MB525defyAndroid 2.2.1 羽化的第二十四篇博客, 2011年已经过去,做一个小总结:去年的此时,羽化还是一个没用找到实习...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7Unity3D 3.4.1MB525defyAndroid 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只...
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摘要:Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");截屏后的文件所在路径:Application.persistentDataPath
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摘要:#if UNITY_EDITORstring filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets";#elif UNITY_IPHONEstring filepath = Application.dataPath +"/Raw";#elif UNI...
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摘要:Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个...
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摘要:Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav...
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摘要:Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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摘要:NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度...
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摘要:Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
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摘要:Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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摘要:Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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摘要:原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/09/30/unity-game-starter-kit-for-windows-store-and-windows-phone-store-games/Posted onSeptember 30, 2013byd...
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摘要:原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-iiipublishing-to-windows-phone-store/InPart IIwe covered how you can publish your g...
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摘要:原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/Windows 8 is a new OS with a Windows Store where you can...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.htmlShader "Custom/TextureEffect" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color) = (1,1,1,1) ...
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摘要:原地址:http://www.davebost.com/2013/08/30/creating-a-unity-game-for-windows-8Therecent release of Unity 4.2brings with it full-support for deploying Unit...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public GameObject anObject ; private Camera cam ; private Plan...
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摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Unity3D_For_Android.html我自认为抵挡诱惑的能力还是很强大的,关键的时候还能把持住自己。今天逛了一下南京的丹凤街,终于受不住Android这美眉的诱惑。她虽脸蛋不怎么滴,但身材火热,且性感,廉价...
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摘要:FPSDisplay.csusing UnityEngine;using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime = 0.0f; void Update() { ...
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摘要:在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑:1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打...
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摘要:Android开发者想在海外赚钱,接入Google Play是不二选择,然而一堆英文文档对于像我这样的英语四级都木有过的可谓是苦恼之极。近段时间因工作需要研究了Unity接入Google Play的整个流程。特记录下来心得和大家交流。Google官方提供了Android原生的IAB文档,不过对于我这...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/bayonetxxx/archive/2009/06/02/1494728.html我们平常用的都是对象的强引用,如果有强引用存在,GC是不会回收对象的。我们能不能同时保持对对象的引用,而又可以让GC需要的时候回收这个对象呢?.NET中提供了We...
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摘要:原地址:http://sygame.lofter.com/post/117105_791680在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application...
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摘要:原地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45888.htmDownload.csusing UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Downloa...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8493791我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件...
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摘要:地址:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t55825.html教程Xcode 4下编译发布与提交App到AppStore先说一下这个是我在网上看到的一个帖子。分享出来给大家一起看看,刚好最近需要上传应用。所以一起学习学习。1. iOS Provisionin...
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摘要:http://www.游戏蛮牛.com/blog-1261-538.html
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html1.去除启动exe项目时出现的画面窗口File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution ...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd4h.htmlusing System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class Windo...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记.i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的C...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.htmlicense Comparisonshttp://unity3d.com/unity/licenses#iphoneOptimizing Graphics Performancehttp:...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80101g845.html盘点18款月流水千万国产手游的来龙去脉千万月流水手机游戏,国内已经出现了好多款,下面就盘点下目前已知的18款千万月流水产品(也有人说现在是20款),逐一做个简短的介绍及点评,说的不准确的多...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的问题。先说说UIRoot.在新版本的ngui中加入一个选择菜单,分别有PixelPerfect,Fix...
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摘要:原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html作者:Amir Fasshihi流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/IOS_NSLocalizedString.htmliOS提供了简便的方法来实现本地化,其中用的最多的就是NSLocalizedString。首先查看下NSLocalizedString是什么:#define NSLocal...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/ios_basis_info.html1、获取设备类型 (Iphone/ipad 几?)#import "sys/utsname.h"-(NSString*)getDeviceVersion{ struct utsname ...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2013/02/21/2920009.html如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系?关于Mesh组件htt...
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摘要:Unity3d 经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时...
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摘要:原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201210259126559/如何查看iPhone文件存放目录?首先需要越狱,越狱后打开iPhone手机目录,找到/Applications目录下就是iPhone所有软件目录。iPhone文...
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摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=38555&page=1In App Purchase属于iPhone SDK3.0的新特性,用于在应用程序中购买付费道具,增加新功能,订阅杂志。是应用程序除了植入广告外的另一种取得收益的方式。虽然Appl...
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摘要:iOS应用调置wjforstudy分享了IAP的一些基本知识。在论坛的地址是:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=920601.在开始IAP开发前,先要对IAP有个大概的了解,下面这片文章就是给你预备的: 苹果的官方文档:Store Kit Guid...
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摘要:框架一瞥PureMVC是一个为创建基于经典MVC元设计模式应用的轻量级框架。此框架是开源且免费的,已经被AS2,AS3,Java,C#以及其他流行语言所实现。这也允许在多样的平台上开发,包括:l移动环境:FlashLite,.Net集成框架,J2MEl服务器环境:ColdFusion,J2EE,PH...
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摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0601/1586.html昨天已经发布了1Vr.Cn翻译的多维材质模型烘培入Unity以及3ds Max光照纹理导入Unity两段教程,今天继续送上Maya导入Unity的教程,由威阿译自:...
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摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?...
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摘要:下载地址:http://adcdownload.apple.com/Developer_Tools/xcode_5.0.2/xcode_5.0.2.dmgcommand_line_tools_os_x_mountain_lion:http://adcdownload.apple.com/Dev .....
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摘要:变色龙安装程序 Chameleon Install 2.2 svn 2281发布1.更好的支持10.9 Mavericks2.更新ATi、nVidia显卡支持列表3.添加新的 CPU Model ID4.添加跳过 GraphicsEnabler 参数5.添加nVidia 新的模式:a. Enable...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55f899fb0102ei49.html标签:it分类:MAC_OS_Xevad3rs梦之队发布iOS6.1完美越狱工具evasi0n,evasi0n 1.2最新版下载已经来到,该版本禁用了设备的OTA的更新。为了应对苹果对越狱...
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摘要:这是作者:Tong 写的一篇安装教程首先感谢:wowpc制作的变色龙安装版、iATKOS作者以及硬盘安装助手作者前言:现在时代在进步,系统同样也在进步,在以前要在PC上整个Mac是很痛苦的事情,就算装好也可能面临驱动上的问题,在经历过这么多坎坷后,在pc上安装mac逐渐走向完美,更所谓比安装wind...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/08/2950181.html同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/08/2950184.html网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过消除/隐藏延时,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2887078.html几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphi...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2889422.html1.边缘光方法(Rim Light):Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码:half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewD...
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摘要:Vector3.Lerp 插值static functionLerp(from:Vector3,to:Vector3,t: float) :Vector3Description描述Linearly interpolates between two vectors.两个向量之间的线性插值。Interp...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/01/21/2869498.html1、 画多条线画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。2、 线段样式线...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resou...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/22/2976105.html
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/01/2993844.html参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/02/2995074.html今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数是最简单的超...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/03/2998157.htmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。// C# Example// Builds an asset bundl...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/12/3016773.html Unity Web Player | Shadow_Demo ...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3262656.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerScript : MonoBehaviour { public...
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摘要:http://poolmanager.path-o-logical.com/
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo :...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3434081.html游戏美术:色彩原理2013-11-20GA游戏教育学习怎么控制色彩,在不同色彩理论中吸取精华,让你的艺术作品变得更受欢迎!我们按照艺术理论的重要性来排列,你会发现色彩理论排在第二位,仅次于最重要的:明...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3678180.html下载OBB插件包http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE1、导入插件注意事项:如果项目中已经存在Android 插件,需要merge导入的xml文件例如AndroidManife...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/01/21/2869747.htmlvoid OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(10,70,50,50),"ScreenShot")){ ...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/14/2959439.html官方文档对CullingMask的注释只是说了通过位移运算符,可以添加选中层。 假设要摄像机只显示第10层,11层,12层。写成:camera.cullingMask...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961587.html保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/描述这个脚本使得它被连接到配合本身相机的对象。这对于要经常面对镜头,并以同样的方式了,因为它是有用的广告牌。用法将这个脚本上要面对镜头一个游戏对象。然后,选择的对象,请使用检查器来选择要面对的对象的相机。你可能想Vector3....
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摘要:1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in st...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3203515.html分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30Asserts--Editor 自写的灵活方便插件--Edito...
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摘要:using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class CreateAssetbundles{ // This method creates an assetbundl...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.htmlhttps://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。想了下就随手简单写了个时间管理模块了。其...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3203553.html《蒸汽之城》游戏中,为什么会黑屏?或者无法正常进入游戏?我们在进行多项测试中发现少数用户会出现黑屏、无法进行游戏。经过问题收集与排查,发现大部分出现黑屏的用户,都是曾经正常访问过Unity3D类的游戏,后...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载1、创建TestDll.cs文件public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3205226.html这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资...
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摘要:http://files.cnblogs.com/123ing/%E9%87%87%E7%94%A8Unity%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%AB%98%E8%B4%A8%E9%87%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E8%8...
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摘要:原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave#C.23_-_AutoSave.cs (奋斗的菜鸟_1029633680)很多时候,在编写项目时,遇见unity 的Buge导致强制退出,这时根本来不及保存hierarchy视图中的东西,这...
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摘要:著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker原创,欢迎转载分享。转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢! 最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee...
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摘要:源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
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摘要:原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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摘要:原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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摘要:者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2314美术做过的模型导出fbx,美术把Fbx和贴图文件给了程序,程序把Fbx导入工程可能会出现贴图和材质没有关联上的问题,如果场景材质非常多,一个一个去给材质贴图非常的费劲。我有一个办法,最好让美术装上Unity,美术在...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011ekx.html之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:1.首先,Unity...
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摘要:原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60...
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摘要:原地址:http://www.howzhi.com/course/286/lesson/2121查找文档快速苹果提供了丰富的文档,以帮助您成功构建和部署你的应用程序,包括示例代码,常见问题解答,技术说明和概念和参考文档。让您直接从苹果公司需要最新,最准确的信息的文档资源。在Xcode,你已经可以访问...
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摘要:原地址:http://www.howzhi.com/course/286/lesson/2107管理您的工作流程在Xcode正如你在本教程中看到了你的第一个iOS应用,你在Xcode工作区窗口中执行你的主要工作流任务。一个单独的管理器窗口允许您执行辅助任务,如阅读文件,使测试设备,并准备提交到App...
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摘要:原地址:https://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/ApplicationDevelopment/RM_Deve准备应用程序商店提交你的大部分时间都花在编码任务,而是要开发的应...
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摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0406/2756.html这个脚本由 CocoaChina 版主 “四角钱” 分享,可以将复杂的材质(比如有法线贴图的材质)进行"烘焙",转变为单一的贴图。可用来将 Unity 的游戏移植到...
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摘要:原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)(2011-08-31 00:01:55)标签:unity3d游戏u3d基础分类:unity3d(转载)基础应用技...
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摘要:/// 离心率 /// 返回两点间的角度 private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint, double AEccentricity) { if (APoint.X == AOrigin.X)if (APoint.Y > AO...
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摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
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摘要:原地址:http://bbs.18183.com/thread-99382-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-4-17 10:23 编辑1、联系91的商务人员建讨论组或者厂商建QQ群,接入过程中讨论组或群中应有:91-商务、91-技术支持、开发商-负责SDK接入的开发人员、开发商...
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摘要:原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
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摘要:原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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摘要:原地址:http://bbs.18183.com/thread-111324-1-1.htmlUNITY3D接入Android-SDK方法一:把UNITY3D游戏打成安卓项目文件,修改安卓项目文件来加入安卓SDK。方法二:1.首先参考“http://www.web3d.com.cn/bbs/redi...
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摘要:原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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